你們都知道,由於歷史緣由,移動端上的點擊事件會有 300ms
左右的延遲,Zepto
的 touch
模塊解決的就是移動端點擊延遲的問題,同時也提供了滑動的 swipe
事件。javascript
讀 Zepto 源碼系列文章已經放到了github上,歡迎star: reading-zeptojava
本文閱讀的源碼爲 zepto1.2.0git
《reading-zepto》github
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){ $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) } })
從上面的代碼中能夠看到,Zepto
實現瞭如下的事件:segmentfault
click
事件響應更快而且爲每一個事件都註冊了快捷方法。瀏覽器
function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) { return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down') }
返回的是滑動的方法。微信
x1
爲 x軸
起點座標, x2
爲 x軸
終點座標, y1
爲 y軸
起點座標, y2
爲 y軸
終點座標。異步
這裏有多組三元表達式,首先對比的是 x軸
和 y軸
上的滑動距離,若是 x軸
的滑動距離比 y軸
大,則爲左右滑動,不然爲上下滑動。函數
在 x軸
上,若是起點位置比終點位置大,則爲向左滑動,返回 Left
,不然爲向右滑動,返回 Right
。工具
在 y軸
上,若是起點位置比終點位置大,則爲向上滑動,返回 Up
,不然爲向下滑動,返回 Down
。
var touch = {}, touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout, longTapDelay = 750, gesture function longTap() { longTapTimeout = null if (touch.last) { touch.el.trigger('longTap') touch = {} } }
觸發長按事件。
touch
對象保存的是觸摸過程當中的信息。
在觸發 longTap
事件前,先將保存定時器的變量 longTapTimeout
釋放,若是 touch
對象中存在 last
,則觸發 longTap
事件, last
保存的是最後觸摸的時間。最後將 touch
重置爲空對象,以便下一次使用。
function cancelLongTap() { if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) longTapTimeout = null }
撤銷 longTap
事件的觸發。
若是有觸發 longTap
的定時器,清除定時器便可阻止 longTap
事件的觸發。
最後一樣須要將 longTapTimeout
變量置爲 null
,等待垃圾回收。
function cancelAll() { if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout) if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout) if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout) if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null touch = {} }
清除全部事件的執行。
其實就是清除全部相關的定時器,最後將 touch
對象設置爲 null
。
function isPrimaryTouch(event){ return (event.pointerType == 'touch' || event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) && event.isPrimary }
是否爲主觸點。
當 pointerType
爲 touch
而且 isPrimary
爲 true
時,才爲主觸點。 pointerType
可爲 touch
、 pen
和 mouse
,這裏只處理手指觸摸的狀況。
function isPointerEventType(e, type){ return (e.type == 'pointer'+type || e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type) }
觸發的是否爲 pointerEvent
。
在低版本的移動端 IE 瀏覽器中,只實現了 PointerEvent
,並無實現 TouchEvent
,因此須要這個來判斷。
$(document).ready(function(){ var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType $(document) .bind('MSGestureEnd', function(e){ ... }) .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){ ... }) .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){ ... }) .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){ ... }) .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll) $(window).on('scroll', cancelAll)
先來講明幾個變量,now
用來保存當前時間, delta
用來保存兩次觸摸之間的時間差, deltaX
用來保存 x軸
上的位移, deltaY
來用保存 y軸
上的位移, firstTouch
保存初始觸摸點的信息, _isPointerType
保存是否爲 pointerEvent
的判斷結果。
從上面能夠看到, Zepto
所觸發的事件,是從 touch
、 pointer
或者 IE 的 guesture
事件中,根據不一樣狀況計算出來的。這些事件都綁定在 document
上。
IE
的手勢使用,須要經歷三步:
if ('MSGesture' in window) { gesture = new MSGesture() gesture.target = document.body }
這段代碼包含了前兩步。
on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){ ... if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId) }
這段是第三步,用 addPointer
的方法,指定須要處理的指針。
bind('MSGestureEnd', function(e){ var swipeDirectionFromVelocity = e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null if (swipeDirectionFromVelocity) { touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity) } })
接下來就是分析手勢了,Gesture
裏只處理 swipe
事件。
velocityX
和 velocityY
分別爲 x軸
和 y軸
上的速率。這裏以 1
或 -1
爲臨界點,判斷 swipe
的方向。
若是 swipe
的方向存在,則觸發 swipe
事件,同時也觸發帶方向的 swipe
事件。
on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined } now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay) if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId) })
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
這裏還將 isPointerEventType
的判斷結果保存到了 _isPointerType
中,用來判斷是否爲 PointerEvent
。
這裏的判斷其實就是隻處理 PointerEvent
和 TouchEvent
,而且 TouchEvent
的 isPrimary
必須爲 true
。
由於 TouchEvent
支持多點觸碰,這裏只取觸碰的第一點存入 firstTouch
變量。
if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined }
若是還須要記錄,終點座標是須要更新的。
正常狀況下,touch
對象會在 touchEnd
或者 cancel
的時候清空,可是若是用戶本身調用了 preventDefault
等,就可能會出現沒有清空的狀況。
這裏有一點不太明白,爲何只會在 touches
單點操做的時候才清空呢?多個觸碰點的時候不須要清空嗎?
now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY
now
用來保存當前時間。
delta
用來保存兩次點擊時的時間間隔,用來處理雙擊事件。
touch.el
用來保存目標元素,這裏有個判斷,若是 target
不是標籤節點時,取父節點做爲目標元素。這會在點擊僞類元素時出現。
若是 touchTimeout
存在,則清除定時器,避免重複觸發。
touch.x1
和 touch.y1
分別保存 x軸
座標和 y軸
座標。
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
能夠很清楚地看到, Zepto
將兩次點擊的時間間隔小於 250ms
時,做爲 doubleTap
事件處理,將 isDoubleTap
設置爲 true
。
touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
將 touch.last
設置爲當前時間。這樣就能夠記錄兩次點擊時的時間差了。
同時開始長按事件定時器,從上面的代碼能夠看到,長按事件會在 750ms
後觸發。
on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] cancelLongTap() touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2) deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2) })
move
事件處理了兩件事,一是記錄終點座標,一是計算起點到終點之間的位移。
要注意這裏還調用了 cancelLongTap
清除了長按定時器,避免長按事件的觸發。由於有移動,確定就不是長按了。
on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) && !isPrimaryTouch(e)) return cancelLongTap() if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0) else if ('last' in touch) if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { tapTimeout = setTimeout(function() { var event = $.Event('tap') event.cancelTouch = cancelAll if (touch.el) touch.el.trigger(event) if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} } else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250) } }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0 })
cancelLongTap() if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0)
進入 end
時,馬上清除 longTap
定時器的執行。
能夠看到,起點和終點的距離超過 30
時,會被斷定爲 swipe
滑動事件。
在觸發完 swipe
事件後,當即觸發對應方向上的 swipe
事件。
注意,swipe
事件並非在 end
系列事件觸發時當即觸發的,而是設置了一個 0ms
的定時器,讓事件異步觸發,這個有什麼用呢?後面會講到。
else if ('last' in touch) if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { tapTimeout = setTimeout(function() { var event = $.Event('tap') event.cancelTouch = cancelAll if (touch.el) touch.el.trigger(event) }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0
終於看到重點了,首先判斷 last
是否存在,從 start
中能夠看到,若是觸發了 start
, last
確定是存在的,可是若是觸發了長按事件,touch
對象會被清空,這時不會再觸發 tap
事件。
若是不是 swipe
事件,也不存在 last
,則只將 touch
清空,不觸發任何事件。
在最後會將 deltaX
和 deltaY
重置爲 0
。
觸發 tap
事件時,會在 event
中加了 cancelTouch
方法,外界能夠經過這個方法取消全部事件的執行。
這裏一樣用了 setTimeout
異步觸發事件。
if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} }
這個 isDoubleTap
在 start
時肯定的,上面已經分析過了,在 end
的時候觸發 doubleTap
事件。
所以,能夠知道,在觸發 doubleTap
事件以前會觸發兩次 tap
事件。
touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250)
若是不是 doubleTap
,會在 tap
事件觸發的 250ms
後,觸發 singleTap
事件。
.on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)
在接受到 cancel
事件時,調用 cancelAll
方法,取消全部事件的觸發。
$(window).on('scroll', cancelAll)
從前面的分析能夠看到,全部的事件觸發都是異步的。
由於在 scroll
的時候,確定是只想響應滾動的事件,異步觸發是爲了在 scroll
的過程當中和外界調用 cancelTouch
方法時, 能夠將事件取消。
署名-非商業性使用-禁止演繹 4.0 國際 (CC BY-NC-ND 4.0)
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做者:對角另外一面