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C#利用反射調用基類私有方法 及 Unity實現自定義InputField
時間 2019-12-04
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unity
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轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/fuemochengweb Unity官方源碼:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/編程 需求:新建一個類 MyInputField 繼承自 UnityEngine.UI 的 InputField ,即輸入框,要求新類中實現整塊字符的刪除。好比輸入一個表情(字符串代碼是 #F20),要求刪除時能
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