多線程除了同步問題外,還須要線程之間的協做。好比說最經典的生產者-消費者模型:當隊列滿時,生產者須要等待隊列有空間才能繼續往裏面放入商品,而在等待的期間內,生產者必須釋放對臨界資源(即隊列)的佔用權。由於生產者若是不釋放對臨界資源的佔用權,那麼消費者就沒法消費隊列中的商品,就不會讓隊列有空間,那麼生產者就會一直無限等待下去。所以,通常狀況下,當隊列滿時,會讓生產者交出對臨界資源的佔用權,並進入掛起狀態。而後等待消費者消費了商品,而後消費者通知生產者隊列有空間了。一樣地,當隊列空時,消費者也必須等待,等待生產者通知它隊列中有商品了。這種互相通訊的過程就是線程間的協做。java
Java中線程協做的最多見的兩種方式:利用Object.wait()、Object.notify()和使用Condition。安全
wait()、notify()和notifyAll()是Object類中的方法:多線程
1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,而且爲final方法,沒法被重寫。 2)調用某個對象的wait()方法能讓當前線程阻塞,而且當前線程必須擁有此對象的monitor(即鎖) 3)調用某個對象的notify()方法可以喚醒一個正在等待這個對象的monitor的線程,若是有多個線程都在等待這個對象的monitor,則只能喚醒其中一個線程; 4)調用notifyAll()方法可以喚醒全部正在等待這個對象的monitor的線程;
疑問:爲什麼這三個不是Thread類聲明中的方法,而是Object類中聲明的方法?ide
其實這個問題很簡單,因爲每一個對象都擁有monitor(即鎖),因此讓當前線程等待某個對象的鎖,固然應該經過這個對象來操做了。而不是用當前線程來操做,由於當前線程可能會等待多個線程的鎖,若是經過線程來操做,就很是複雜了。spa
調用某個對象的wait()方法,當前線程必須擁有這個對象的monitor(即鎖),所以調用wait()方法必須在同步塊或者同步方法中進行(synchronized塊或者synchronized方法)。操作系統
調用某個對象的wait()方法,至關於讓當前線程交出此對象的monitor,而後進入等待狀態,等待後續再次得到此對象的鎖(Thread類中的sleep方法使當前線程暫停執行一段時間,從而讓其餘線程有機會繼續執行,但它並不釋放對象鎖);線程
notify()方法可以喚醒一個正在等待該對象的monitor的線程,當有多個線程都在等待該對象的monitor的話,則只能喚醒其中一個線程,具體喚醒哪一個線程則不得而知。code
一樣地,調用某個對象的notify()方法,當前線程也必須擁有這個對象的monitor,所以調用notify()方法必須在同步塊或者同步方法中進行(synchronized塊或者synchronized方法)。對象
nofityAll()方法可以喚醒全部正在等待該對象的monitor的線程,這一點與notify()方法是不一樣的。接口
這裏要注意一點:notify()和notifyAll()方法只是喚醒等待該對象的monitor的線程,並不決定哪一個線程可以獲取到monitor。
舉個簡單的例子:假若有三個線程Thread一、Thread2和Thread3都在等待對象objectA的monitor,此時Thread4擁有對象objectA的monitor,當在Thread4中調用objectA.notify()方法以後,Thread一、Thread2和Thread3只有一個能被喚醒。注意,被喚醒不等於馬上就獲取了objectA的monitor。倘若在Thread4中調用objectA.notifyAll()方法,則Thread一、Thread2和Thread3三個線程都會被喚醒,至於哪一個線程接下來可以獲取到objectA的monitor就具體依賴於操做系統的調度了。
上面尤爲要注意一點,一個線程被喚醒不表明當即獲取了對象的monitor,只有等調用完notify()或者notifyAll()並退出synchronized塊,釋放對象鎖後,其他線程纔可得到鎖執行。
舉例:
public class TT6 { public static Object object = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread0 thread0 = new Thread0(); Thread1 thread1 = new Thread1(); thread0.start(); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread1.start(); } static class Thread0 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { try { object.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"獲取到了鎖"); } } } static class Thread1 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { object.notify(); System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"調用了object.notify()"); System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"釋放了鎖"); } } } }
Condition是在java 1.5中才出現的,它用來替代傳統的Object的wait()、notify()實現線程間的協做,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition的await()、signal()這種方式實現線程間協做更加安全和高效。所以一般來講比較推薦使用Condition。阻塞隊列其實是使用了Condition來模擬線程間協做。
Condition是個接口,基本的方法就是await()和signal()方法;Condition依賴於Lock接口,生成一個Condition的基本代碼是lock.newCondition()。調用Condition的await()和signal()方法,都必須在lock保護以內,就是說必須在lock.lock()和lock.unlock之間纔可使用。
Conditon中的await()對應Object的wait(); Condition中的signal()對應Object的notify(); Condition中的signalAll()對應Object的notifyAll()。
public class TT4 { public static int queueSize = 10; public static Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(queueSize); public static void main(String[] args) { Producer producer = new Producer(); Consumer consumer = new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } static class Consumer extends Thread{ public void run(){ consume(); } private void consume(){ while (true){ synchronized (queue){ while (queue.size() == 0){ try{ System.out.println("queue is null, waiting for data"); queue.wait(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); queue.notify(); } } queue.poll(); queue.notify(); System.out.println("remove 1 element, left " + queue.size()+ " elements"); } } } } static class Producer extends Thread{ public void run(){ produce(); } private void produce(){ while (true){ synchronized (queue){ while (queue.size() == queueSize){ try{ System.out.println("queue is full, waiting for more space"); queue.wait(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); queue.notify(); } } queue.offer(1); queue.notify(); System.out.println("insert 1 element, left " + (queueSize - queue.size()) + " spaces"); } } } } }
public class TT4_2 { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(queueSize); private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) { TT4_2 test = new TT4_2(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == 0){ try { System.out.println("隊列空,等待數據"); notEmpty.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.poll(); //每次移走隊首元素 notFull.signal(); System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩餘"+queue.size()+"個元素"); } finally{ lock.unlock(); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == queueSize){ try { System.out.println("隊列滿,等待有空餘空間"); notFull.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.offer(1); //每次插入一個元素 notEmpty.signal(); System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩餘空間:"+(queueSize-queue.size())); } finally{ lock.unlock(); } } } } }