04 - Object-C協議與代理設計

##1、 簡單使用 ###1. 基本用途程序員

  • 能夠用來聲明一大堆方法(不能聲明成員變量)
  • 只要某個類遵照了這個協議,就至關於擁有這個協議中的全部方法聲明
  • 只要父類遵照了某個協議,就至關於子類也遵照了

###2. 格式設計模式

  • 協議的編寫
@protocol 協議名稱
// 方法聲明列表
@end
某個類遵照協議
@interface 類名 : 父類 <協議名稱>
@end

###3. 關鍵字ui

  • 協議中有2個關鍵字能夠控制方法是否要實現(默認是@required),在大多數狀況下,用途在於程序員之間的交流
    • @required:這個方法必需要實現(若不實現,編譯器會發出警告)
    • @optional:這個方法不必定要實現

###4. 協議遵照協議設計

  • 一個協議能夠遵照其餘多個協議,多個協議之間用逗號 , 隔開
  • 一個協議遵照了其餘協議,就至關於擁有了其餘協議中的方法聲明
@protocol 協議名稱 <協議1, 協議2>
@end

###5. 基協議代理

  • NSObject是一個基類,最根本最基本的類,任何其餘類最終都要繼承它
  • 其實還有一個協議,名字也叫NSObject,它是一個基協議,最根本最基本的協議
  • NSObject協議中聲明不少最基本的方法,好比descriptionretainrelease
  • 建議每一個新的協議都要遵照NSObject協議

###6. 定義變量時指定協議code

// NSObject類型的對象,而且要遵照NSCopying協議
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC對象,而且要遵照NSCoding協議
id<NSCoding> obj2;

##2、 代理設計模式 ###1. 設計原理對象

有些麻煩的事情不想本身親自作,就能夠找我的幫忙作,即交給代理對象去作繼承

###2. 設計原則ip

  • 首先得擁有某個代理對象屬性
  • 其次要很清楚代理有哪些方法
  • 最後要保證能解耦

###3. 實現方案編譯器

  • 定義一個protocol,在其中聲明一些和代理溝通的方法
  • 擁有一個代理屬性id<protocol> delegate
  • 讓代理遵照protocol
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