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Cardboard虛擬現實開發技巧(一)之放置一個固定在視野中的物體
時間 2020-12-27
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Google Cardboard 虛擬現實眼鏡開發技巧(一)之放置一個固定在視野中的物體 利用CardboardMain下的Head輕鬆放置一個固定在視野中的物體 大家知道在遊戲開發中,我們經常會需要放置一些操作面板啊,血量槽啊,比如CS中的槍械,子彈,血量等等,這些UI因素是應該永遠顯示在用戶視野當中的,而不是一轉頭就看不到自己的血量了。 這個問題在傳統的Unity遊戲開發中自然是小菜一碟,但是
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