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網絡編程android
網絡模型
通信要素:InetAddress(對象):ip地址,網絡中設備的標識,不可記憶,可用主機名,本地迴環地址:127.0.0.1主機名localhost
端口號
傳輸協議:UDP,將數據的源及目的封裝成數據包中,不須要創建鏈接,每一個數據包的大小限制在64K內,無鏈接,是不可靠協議,不須要創建鏈接,速度快。力求速度,不求數據的準確性。好比聊天軟件,網絡會議。
TCP:創建鏈接,造成傳輸數據的通道,在鏈接中進行大數據量傳輸,經過三次握手完成鏈接,是可靠協議,必須創建鏈接效率稍低。
Socket
Socket就是爲網絡服務提供的一種機制,通訊的兩端都要有Socket。網絡間的通訊其實就是Socket間的通訊,網絡通訊就是兩個Socket間經過I/O傳輸。
UDP傳輸:DatagramSocket和DatagramPacket根據包中的信息從一臺機器投遞到另外一臺機器。凡是帶端口的都是用來構造發送數據包的。寫Socket要理解流程。
class Send implements Runnable{
//1.經過DatagramSocket,創建 Scoket端點
private DatagramSocket s ;
public Send( DatagramSocket s){
this. s= s;
}
public void run() {
//獲取控制檯數據
BufferedReader buffreader =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;
String str ;
byte[] buff =new byte[ 1024];
try {
while((str =buffreader .readLine ())!= null){
if("886" .equals (str))
break;
buff =str .getBytes ();
//2.將數據經過DatagramPacket將數據封裝成數據包,要包含數據,目標IP和目標端口
DatagramPacket data=
new DatagramPacket( buff, buff.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1") ,10071 );
//3.調用Socket的send方法,發送數據。
s. send(data );
s. close();
}
} catch (Exception e ) {
// TODO: handle exception
throw new RuntimeException("chulibuliao" );
}
}
}
class Rece implements Runnable{
//1.經過DatagramSocket創建Soket服務。接收端創建Socket服務的時候通常要監聽一個端口。
private DatagramSocket s ;
public Rece( DatagramSocket s){
this. s= s;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
while ( true){
//2.定義數據包,用來接受源傳送過來的數據包
byte[] buff =new byte[ 1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buff, buff.length) ;
//3.接收源的數據包,裝入預先定義好的數據包
s. receive(dp );
//4.將不一樣的數據和信息分別取出
String ip=dp.getAddress() .getHostAddress ();
String data=new String(dp.getData() ,0 ,dp .getLength ());
System .out.println( ip+ ">>>"+data );
s. close();
}
} catch (Exception e ) {
// TODO: handle exception
throw new RuntimeException("shicu" );
}
}
}
public class WeChat {
public static void main (String[] args) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
DatagramSocket sendSocket=new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket=new DatagramSocket(10071 ); //接收端須要監聽窗口
new Thread( new Send( sendSocket)).start() ;
new Thread( new Rece( receSocket)).start() ;
}
}
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