Houdni學習——【三】裂開的牆磚
Houdini
sop
houdinisop
Houdni學習——【三】裂開的牆磚
1、OverView
一條從板塊上裂開的紋路,並在一段距離後逐漸變細。html
sop
2、Sop
sop
2.1 Pointvop
Pointvop節點能夠經過將節點鏈接自定義對輸入數據的操做,最後傳遞到輸出節點。api
vop
2.2 Carve
從圖元中分割、切割或提取點或橫截面。該案例中來控制裂縫的延伸程度。其U,V屬性能夠控制切割的方向和程度。ide
裂縫
2.3 turbnoise
能夠計算多種類型的一維和三維噪聲,具備計算湍流粗糙度和衰減的能力。噪聲函數
- Perlin noise:參考
- Original Perlin noise:與Perlin噪聲類似,但計算效率較低,且具備不一樣的特性。當Turbulence爲0時,噪聲的界約爲(-1,1)。
- Sparse Convolution noise:稀疏卷積噪聲與Worley噪聲參考類似。返回的噪聲是基於全部最近點的權重,每一個點的貢獻基於一個元球,如Rolloff曲線。也就是說,若是樣本點靠近球體,它的貢獻就會更大。當Turbulence爲0時,噪聲的界約爲(-1.7,1.7)。
- Simple noise:參考Simplex噪聲複雜度的下降來源於對晶格的選取,因單形固有的性質可使計算的梯度值大大減小從而大幅下降了計算量。
- Alligator noise:Alligator噪聲與worley噪聲類似。目前還不可能使用Worley函數來模擬鱷魚噪聲,可是能夠獲得很是相似的「外觀」。當湍流爲0時,噪聲的界約爲(0,0.5)。
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