原文連接:flutter.dev/docs/develo…java
使用Flutter對咱們現有的應用進行重構並非一件容易的事,針對這種狀況,Flutter能夠分次以庫或模塊的形式集成到現有應用,在應用中能夠對部分UI使用Flutter進行渲染。僅僅經過簡單的幾部,就能夠在咱們現有應用中引入Flutter強大的功能。android
在FlutterV1.12版本中,支持將全屏Flutter實例添加到現有應用中,目前有如下限制:緩存
略架構
Flutter能夠藉助gradle腳本以源碼形式集成到現有應用中,也可使用aar形式集成到現有應用。可使用Android Studio提供的插件來集成,也能夠用命令行來手動集成。app
注意:現有應用可能會支持mips和x86/x86_64架構,但Flutter目前使用AOT模式編譯庫僅支持armeabi-v7a和arm64-v8a架構,所以建議在gradle文件中使用abiFilters來限制支持的架構平臺,來避免出現丟失libflutter.so運行時異常。相關配置示例以下:ide
android {
//...
defaultConfig {
ndk {
// Filter for architectures supported by Flutter.
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
}
複製代碼
Flutter引擎有x86和x86_64版本,因此在使用模擬器調試時,Flutter會以JIT模式進行編譯運行。gradle
使用Android Studio能夠很方便的集成Flutter,藉助Android Studio,能夠將Android代碼和Flutter代碼放到一個文件目錄下,能夠繼續正常使用IntelliJ的系列插件如Dart代碼補全、熱重載、Widget分析器等等。‘優化
使用Android Studio集成Flutter須要Android Studio版本在3.6以上,Flutter IntelliJ插件版本在42以上。目前僅支持使用gradle腳本和源碼的方式集成,暫不支持使用aar的形式。ui
打開現有應用項目,在Android Studio的菜單File > New > New Module...
中,能夠選擇建立一個新的Flutter Module或選擇已存在的Flutter Module。this
若是選擇建立新的Flutter Module,能夠在嚮導中配置該Module的名字、路徑等信息。
Android Studio插件會自動配置現有應用項目來依賴Flutter Module,如今項目已經能夠進行構建了。
tip:在項目Project視圖下能夠看到Flutter文件目錄,若是看不到多是以Android視圖查看的,調整視圖便可。
下面介紹如何添加一個Flutter Screen到現有應用中,Flutter Screen能夠有普通的、不透明的、可透視的以及透明的幾種形式。
在Android應用中,Flutter提供FlutterActivity來顯示相關UI,和其餘普通Activity同樣,FlutterActivity必須在清單文件中進行註冊,示例以下:
<activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:theme="@style/LaunchTheme" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode" android:hardwareAccelerated="true" android:windowSoftInputMode="adjustResize" />
複製代碼
其中theme屬性的@style/LaunchTheme
能夠替換成其餘任何普通的theme,theme的設定和Android系統的Chrome有關?如導航欄。
在添加完清單文件後,能夠在任什麼時候候導航到FlutterActivity了,示例以下:
myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(
FlutterActivity.createDefaultIntent(currentActivity)
);
}
});
複製代碼
上面的示例假設了Dart代碼的入口點在main()方法,Flutter路由路徑是/
。Dart代碼的入口點並不能經過Intent來更改,可是初始化路由是能夠經過Intent來更改的,下面的示例演示瞭如何更改初始化路由:
myButton.addOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(
FlutterActivity
.withNewEngine()
.initialRoute("/my_route")
.build(currentActivity)
);
}
});
複製代碼
能夠經過替換/my_route
來更改指望的初始化路由。
使用withNewEngine() 方法,建立了擁有本身的FlutterEngine實例的FlutterActivity對象,這帶來一個FlutterEngine初始化耗時問題,優化的方法是預加載並緩存FlutterEngine,建立FlutterActivity對象時就無需再初始化FlutterEngine,來最小化FlutterActivity的耗時問題,關於此問題下文將會詳述。
默認狀況下,每個FlutterActivity都會建立本身的FlutterEngine對象,每個FlutterEngine都須要加載耗時,也就是說打開每個標準的FlutterActivity時都會有一個延遲。爲了減小這個延遲,能夠在打開FlutterActivity前預加載FlutterEngine,須要使用的時候直接使用預加載好的FlutterEngine。
須要找一個合適的地方來預加載FlutterEngine,下面的示例在Application代碼中進行預加載:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// Instantiate a FlutterEngine.
flutterEngine = new FlutterEngine(this);
// Start executing Dart code to pre-warm the FlutterEngine.
flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
DartEntrypoint.createDefault()
);
// Cache the FlutterEngine to be used by FlutterActivity.
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("my_engine_id", flutterEngine);
}
}
複製代碼
傳遞給FlutterEngineCache的id能夠是任意值,只要確保和在FlutterActivity和FlutterFragment中取出FlutterEngine時使用的一致便可。下面來看看如何使用緩存的FlutterEngine。
myButton.addOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("my_engine_id")
.build(currentActivity)
);
}
});
複製代碼
當使用withCachedEngine方法時,注意id要和預加載FlutterEngine時保持一致。如今再打開FlutterActivity時,延遲問題就好不少了。
大部分的Flutter UI是不透明的,可是有時候須要顯示成部分UI,好比Dialog、底部sheet等,Flutter支持透明的FlutterActivity。接下來看看如何實現透明的FlutterActivity。
Android中須要使用特殊的屬性來渲染透明背景,以下:
<style name="MyTheme" parent="@style/MyParentTheme"> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> </style>
複製代碼
<activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:theme="@style/MyTheme" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode" android:hardwareAccelerated="true" android:windowSoftInputMode="adjustResize" />
複製代碼
如今FlutterActivity支持了透明顯示了,接下來在打開時須要明確設置透明模式。
打開透明背景的FlutterActivity,須要傳遞適當的BackgroundMode值給IntentBuilder,示例以下:
// Using a new FlutterEngine.
startActivity(
FlutterActivity
.withNewEngine()
.backgroundMode(FlutterActivity.BackgroundMode.transparent)
.build(context)
);
// Using a cached FlutterEngine.
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("my_engine_id")
.backgroundMode(FlutterActivity.BackgroundMode.transparent)
.build(context)
);
複製代碼
如今就擁有了一個背景透明的FlutterActivity了。