- 從2017.10.6起,開啓這個系列,目標只有一個:經過探索新的學習方法,用2年的時間,實現2.5倍速的成長,得到普通程序員>= 5年的技術水平。
- 實驗期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
- 我將以本身爲實驗對象。
- 我將開源個人學習方法,方法不斷更新迭代,全程記錄分享
- 實驗結束後我將請5位以上資深程序員判斷我是否達成目標。
- 本實驗旨在探索新方法,所涉及的學習方法未經科學研究的方法考證,主觀性極強,請謹慎使用。
語言學習程序員
刻意練習編程
思惟訓練【解決:概括總結,避免低水平重複訓練】segmentfault
1. 若遇到新知,先寫僞代碼,而後提取思路上的共性,造成思路腦圖。【解決:概括總結,構建知識複利須要的基石】 2. 將編程思惟層面的套路,背誦下來,造成表格,每次編程前,嚴格按步驟填寫。【解決:思惟混亂問題,構建結構化的編程思惟】
動手練習架構
1. 若遇到舊知,繼續作,直到大腦可熟練提取思路腦圖,無排斥感(本能自我、感性自我承認,再也不恐懼),便放棄繼續練習該題【解決:低水平重複訓練問題】 2. 記錄題集(錯題、難題)【解決:本能自我、感性自我對未知領域的恐懼】
實踐項目工具
實踐項目作完後總結腦圖學習
1. 思路腦圖——用於記錄項目關鍵功能【解決:項目思路混亂,不結構化問題】 1. 關鍵功能必須書寫 1. 底層原理 2. 實現步驟 2. 碰見問題必須書寫 1. 致使緣由 2. 糾正方式 2. 技巧腦圖——用於記錄項目過程當中具備通用性、工具性的編程技巧【解決:項目碎片知識遺忘問題】
技術資料設計
複習【解決:遺忘問題】3d
天天抽取4個不一樣時間,複習4大腦圖,具體時間不限,完成一個便獎勵積分【參見遊戲化積分系統】code
1. 最低要求——看了便可 2. 正常要求——從頭瀏覽一遍 3. 最高要求——在前兩張基礎上,不限制
遊戲化積分系統【從2017.11.16引入遊戲化的設計理念,全方位量化生活,持續激勵本能自我、感性自我】htm
積分原則
1. 任何狀況都不可減分【不可對本能自我與感性自我進行任何負面激勵】 3. 積分獎勵兌換物質獎勵爲輔,精神激勵爲主
積分規則
1. 必作任務 1. 天天完成《我愛刷題系列》更新——10分 2. 天天完成《每日項目總結系列》更新——10分 3. 天天覆習腦圖(保底1次,最佳4次)——積分規則以下: 1. 習慣養成期(2017.11.15——2018.05.15) 1. 天天第1次複習獎勵積分5+1分【額外的1分用於獎勵【早上開始行動】這件事】 2. 天天第2次複習獎勵積分5分 3. 天天第3次複習獎勵積分5分 4. 天天第4次複習獎勵積分5+1分【額外的1分用於獎勵【晚上善始善終】這件事】 2. 習慣穩按期(2018.05.15以後) 1. 天天第1次複習獎勵積分3+1分【額外的1分用於獎勵【早上開始行動】這件事】 2. 天天第2次複習獎勵積分3分 3. 天天第3次複習獎勵積分3分 4. 天天第4次複習獎勵積分3+1分【額外的1分用於獎勵【晚上善始善終】這件事】 4. 天天與人分享——10分 5. 天天拒絕誘惑一次——10分 6. 每3天運動一次(跑步>2千米,其它>30分鐘)——10分 7. 獨立思考訓練(公衆號每2-7天更新一次)——10分 8. 每6天覆習題集一次——10分 9. 早睡(11點上牀) 10. 習慣養成期(2017.12.9——2018.06.09)——30分 11. 習慣穩按期(2018.06.09以後)——10分 10. 早起(6點下牀) 11. 習慣養成期(2017.12.9——2018.06.09)——30分 11. 習慣穩按期(2018.06.09以後)——10分 2. 選作任務 1. 解決一個困難的問題——15分 2. 作一件有意義,但心裏恐懼的事情——20分 3. 主動心流一次——20分 4. 關注重要的人成長一次——20分 5. 總結腦圖一次——20分
積分獎勵
1. 用於兌換時間自由支配權(不含每日必作任務),限定時間內,隨心,隨性,想幹嗎幹嗎。 2. 用於兌換物質享樂
其它說明
1. 每日必作任務的底線是打卡,非客觀不可抗力,絕對不可因主觀緣由中斷。 2. 針對主觀緣由的【彈性原則】 1. 量大於質——若因主觀緣由,對本能自我與感性自我失去控制,請用最後一絲理性自個人力量,完成每日任務的打卡,不求質量,儀式感不可破。【原理:身體會恢復,情緒會消散,不用擔憂本身任務質量今後變差,人是沒法容忍長期作無心義事情的,只要堅持,最終本能自我和感性自我會想辦法幫你把任務質量提上來】
刻意練習
刻意練習(思惟訓練)
知識點總結腦圖
思路總結腦圖
技巧總結腦圖
Java
JavaScript
易混點總結腦圖
刻意練習(動手練習)
Java
項目經驗
娛樂項目
工做項目
每日項目總結
技術資料
計算機基礎系列
重構系列
遊戲化積分系統記錄