規格化設計的發展歷史
編程
在計算機的早期發展中,軟件開發沒有能夠遵循的系統方法,每每只有源代碼而沒有軟件說明書等文檔,所以這段時期的軟件通用性時頗有限的。後來到了20世紀60年代,軟件開始被普遍使用,軟件開發依然沒有規範化,而軟件的需求也愈來愈複雜,使得程序維護難度大大增長。爲了解決這一難題,人們認真思考後造成了新的程序開發要求:即程序除了擁有良好的性能和正常的功能外,還應該具備良好的可讀性的可拓展性,並易於後期的維護。1968年北約軟件工程大會上提出來軟件工程的概念。以後廣泛開始關注軟件開發過程的研究,在這期間肯定了一系列重要的文檔規範,這些規範在後來的發展中造成了軟件開發之中的規格化設計。數組
規格化設計做爲一種契約化編程手段,它要求開發者使用抽象和規格的方法設計程序,保證了程序的易維護性、高效性以及可拓展性,對於大型的軟件開發大有裨益,所以受到了人們的重視。性能
做業BUG分析
ui
三次做業都沒有被報規格bug。this
五個很差的前置條件和後置條件寫法以及改進
spa
1 五個很差的前置條件寫法以及改進:設計
a)前置條件考慮不充分,未對allTaxi數組內元素加以限制。3d
Input(Queue reqs,TaxiGUI gui,Map map,Taxi[]allTaxi){ /** * @REQUIRES: * reqs!=null; * gui!=null; * map!=null; * allTaxi!=null;
改進寫法:code
Input(Queue reqs,TaxiGUI gui,Map map,Taxi[]allTaxi){ /** * @REQUIRES: * reqs!=null; * gui!=null; * map!=null; * allTaxi!=null; * (\all int i;0<=i<=99;allTaxi[i]!=null);
b)使用天然語言。orm
public void openFile(String name) { /** * @REQUIRES:文件存在
改進寫法:
public void openFile(String name) { /** * @REQUIRES:FILE(name).exists==true;
c)未對參數取值範圍加以限制。
synchronized void setStatus(int status) { /** * @REQUIRES:status!=null;
改進寫法:
synchronized void setStatus(int status) { /** * @REQUIRES:status!=null; * status==0||status==1||status==2||status==3;
d)未考慮數組爲null的狀況。
synchronized Request removeFirst() { /** * @REQUIRES:None;
改進寫法:
synchronized Request removeF() { /** * @REQUIRES:this.reqQueue!=null;
e)冗餘的前置條件(方法內對文件路徑不存在的狀況做了相應的處理,所以沒必要再前置條件中加以限制)。
public void mapLoader(String fileName) { /** * @REQUIRES:File(fileName).exist;
改進寫法:
public void loading(String fileName) { /** * @REQUIRES:None;
2 五個很差的後置條件寫法以及改進:
a)使用天然語言。
public static void fileWriter(String file,String str){ /** * @REQUIRES: * file!=null; * File(file).exist; * @MODIFIED: File(file); * @EFFECTS: write str to end of File(file); */
改進寫法:
public static void fileIn(String fileName,String str){//寫字符串str寫到文件File(fileName)中 /** * @REQUIRES: * File(fileName).exist==true; * @MODIFIED: File(fileName); * @EFFECTS: File(fileName)!=\old(File(fileName)); */
b)後置條件爲布爾表達式,不該用‘=’。
public boolean getArrived(){ /** * @REQUIRES:None; * @MODIFIES:None; * @EFFECTS:\result=this.arrived; */
改進寫法:
public boolean getArrived(){ /** * @REQUIRES:None; * @MODIFIES:None; * @EFFECTS:\result==this.arrived; */
c)後置條件表述不清晰。
void setReachable() { /** * @REQUIRES: * map!=null; * @MODIFIES: * \this.reachable; * @EFFECTS: * (\all point p;point q.reaches(q)||p.reaches(q);reachable[p.x][p.y].contains(q); */
改進寫法:
void setReachable() { /** * @REQUIRES: * map!=null; * @MODIFIES: * \this.reachable; * @EFFECTS: * (\all point p,q;q.reaches(q)==true&&p.reaches(q)==true;reachable[p.x][p.y].contains(q)==true
* &&reachable[q.x][q.y].contains(p)==true; */
d)使用天然語言。
String SPFA(point src,point des,Vector<point>[][] reachable) {
/** * @REQUIRES:src!=null&&src.inMap==true; * des!=null&&des.inMap==true; * @MODIFIES: None; * @EFFECTS:\result==String(shortest path from src to des); */
改進寫法:
String SPFA(point src,point des,Vector<point>[][] reachable) { /** * @REQUIRES:src!=null&&src.inMap; * des!=null&&des.inMap; * @MODIFIES: None; * @EFFECTS:\result!=null&&\result.length()>=0; */
e)未書寫exception_behavior。
void initMap(String name,TaxiGUI gui) { /** * @REQUIRES: * name!=null; * gui!=null; * File(filename).exist; * @MODIFIES: * \this.map; * \this.numMap; * @EFFECTS: * \all int i;0<=i<80;this.map[i]==readLine(name); * !MapReadSucceed==>output error information */
改進寫法:
void initMap(String name,TaxiGUI gui) { /** * @REQUIRES: * name!=null; * gui!=null; * File(filename).exist; * @MODIFIES: * \this.map; * @EFFECTS:normal_behavior * \all int i;0<=i<80;this.map[i]==readLine(name); * !MapReadSucceed==>exceptional_behavior (WrongFormatException);
*/
聚焦關係
因爲部分規格是在代碼實現後才書寫的,因此在個人這三次做業中,功能bug和規格bug沒有彙集關係。
心得體會
在書寫規格前,我會先思考方法須要實現的功能,以後再分析方法調用時默認知足的條件、用戶可以感受到的數據修改以及執行後系統知足的狀態,最後將這些信息體如今規格中。
良好的規格給咱們閱讀代碼提供了便利,提升了代碼的可讀性,使得bug的定位以及後期的代碼重構不那麼複雜。在寫規格的過程當中,可以理清思路,減小了由於邏輯錯亂而產生的bug,達到事半功倍的效果。這幾回做業中我寫出的代碼規格依然存在表意不明,邏輯不清等問題,因此在之後的代碼書寫中,我還應該對代碼的規格書寫多加練習。