shell腳本畫簡單圖形,邏輯超簡單

廢話不多少,直接上圖 如圖,若我們需要劃一個菱形考慮一下內容 1.畫多大,這個取決我們自己,可以定義一個變量,這裏我們定義爲$R 2.因爲shell中,畫圖是從上向下劃的,故劃圖時,y座標我把它指向下了,這樣我們畫出來的圖和shell打印出來的圖就一致了 3.劃什麼圖可以先在紙上畫出來,計算出其各個點的座標,兩點一線算出函數關係,這些函數關係就是我們shell判斷畫圖的條件 4.shell畫圖邏輯
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