技術乾貨:賽車遊戲中最短路徑和最小曲率路徑算法

轉自:https://www.gameres.com/492096.html   最近參與了一個非常蛋疼的業餘時間小項目:給定賽道和賽車模擬程序,求賽車跑完賽道的最快的辦法。對於這個問題,我一開始的想法是:就像Google的自動駕駛一樣,給定足夠的訓練數據,然後汽車對前方的畫面做出判斷決定當前時刻的駕駛策略。不過查了查文獻,從遊戲開發的角度,似乎一般都是用先找出賽車的最優路徑,然後沿着路徑駕駛就行
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