這篇文章主要是介紹生成器和IO多路複用機制, 算是學習asyncio須要的預備知識. 這個系列還有另外兩篇文章:html
首先建立一個crawler.py文件, 寫入如下代碼:python
import socket req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8') address = ('cn.bing.com', 80) db = [] def simple_crawler(): sock = socket.socket() sock.connect(address) sock.send(req) response = b'' while 1: chunk = sock.recv(1024) if chunk == b'': sock.close() break else: response += chunk db.append(response) if __name__ == '__main__': print('開始爬取...') simple_crawler() print('獲取到{}條數據'.format(len(db)))
運行crawler.py文件, 結果以下:服務器
其中, simple_crawler函數作了以下幾件事:網絡
經過這五個步驟, 咱們實現了一個最基本的爬蟲實例.併發
這裏的請求之因此使用HTTP1.0協議, 是由於HTTP1.0默認不是長鏈接, 服務器在發送完數據後會本身斷開. 所以當socket接收到空字節的時候, 就說明服務器已經斷開了, 也就是說數據已經接收完了.
若是要使用HTTP1.1協議, 那麼在請求頭中加上Connection:close就行.
首先測試一下simple_crawler獲取一次數據的用時:app
import time print('開始爬取...') start=time.time() simple_crawler() print('獲取到{}條數據'.format(len(db))) print('本次用時:{:.2f}秒'.format(time.time()-start))
運行幾回crawler.py文件, 結果以下:socket
相比計算機的計算速度而言, 這段代碼的運行速度是至關慢的, 若是如今須要獲取100個數據, 那麼就須要大約三分半鐘的時間.async
如今修改一下crawler.py的代碼, 看看各個步驟的執行時間:ide
import socket import time req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8') address = ('cn.bing.com', 80) db = [] def simple_crawler(): print('開始運行',time.time()) sock = socket.socket() print('已建立socket對象',time.time()) sock.connect(address) print('已鏈接服務器',time.time()) sock.send(req) print('已發送請求',time.time()) response = b'' while 1: chunk = sock.recv(1024) if chunk == b'': sock.close() break else: response += chunk print('已接收響應',time.time()) db.append(response) print('已處理響應',time.time()) if __name__ == '__main__': simple_crawler()
代碼運行結果以下:函數
能夠看到, 在這個程序中, 建立socket對象, 發送http請求, 處理響應結果, 基本都是不耗時的, 耗時操做在於鏈接服務器和接收響應.
socket對象的send方法只是將數據寫入到內核態, 由系統將數據發送到服務器. 所以, 若是socket對應的內核位置的可寫緩衝區還沒裝滿, 而且還能裝下本次send的數據, 就不會阻塞, 不然, send操做也會是阻塞的.
如今運行下面一段代碼:
input('按回車退出>>>') exit()
顯然, 若是不按回車或者ctrl+c, 程序就會一直卡在input這一行. 在這段時間, 程序沒有作任何事, 只是單純地等待用戶按回車而已, 就像下面這張圖:
IO的全稱是input/output, 即向/從計算機傳輸數據的操做, 在針對文件和網絡操做中比較常見. 其特色是須要花費必定的等待時間才能完成操做, 上一節的代碼中, sock.connect和sock.recv就是IO操做, 花費了大量的時間在等待服務器響應上, 所以用時較長.
通常狀況下, 這些基本的IO操做是阻塞式的, 也就是程序會卡在等待的期間, 直到IO操做完成. 好比input語句, 在用戶按下回車以前, 程序處於'死機'狀態.
如今運行以下代碼:
import socket import time sock = socket.socket() sock.setblocking(0) print('開始鏈接服務器', time.time()) try: sock.connect(('cn.bing.com', 80)) except BlockingIOError: pass print('完成鏈接服務器', time.time())
而後運行:
能夠看到, 本來耗時的鏈接操做變得不耗時了.
調用socket對象的setblocking方法, 傳入False, 就能夠將這個socket對象設置爲非阻塞式的, 這時再調用該對象涉及到IO操做的方法, 程序將不會阻塞, 但若是操做不能當即完成, 就會拋出異常.
如今將剛纔寫的爬蟲改成非阻塞的形式:
import socket req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8') address = ('cn.bing.com', 80) db = [] def noblocking_crawler(): sock = socket.socket() sock.setblocking(0) # connect_ex與connect相似,但在這種狀況下不會拋出異常,而是返回錯誤碼 # 所以,這裏使用connect_ex來省略一個try語句 sock.connect_ex(address) while 1: try: sock.send(req) break except OSError: pass response = b'' while 1: try: chunk = sock.recv(1024) if chunk == b'': sock.close() break else: response += chunk except BlockingIOError: pass db.append(response) if __name__ == '__main__': print('開始爬取...') noblocking_crawler() print('獲取到{}條數據'.format(len(db)))
非阻塞式IO並不是意味着不須要等待時間, 而是說程序不會卡在這裏, 但這並不表明IO操做的等待時間會消失. 所以, 在使用connect方法以後, 須要在while循環中一直重複send, 若是捕獲到OSError異常, 就說明尚未鏈接成功, 也就是IO操做還未結束, 因而繼續循環, 直到IO結束爲止. 這一部分的流程以下:
recv方法同理.
對函數的運行時間進行測試, 會發現耗時並無減小, 這是由於IO操做中的等待時間並不會消失. 所以, 單純將程序設置爲非阻塞並不能提升效率, 只有利用等待時間執行其它任務, 程序的總體效率纔會提升.
在上一節中, 非阻塞IO之因此沒有體現出優點, 是由於沒有利用好IO操做的等待時間去執行其餘程序. 假如如今有ABC三個任務, 而有一種機制, 能讓任務A遇到IO操做時, 切換到任務B, 任務B遇到IO操做時, 再切換到任務C, 最後就能夠充分利用IO操做的等待時間, 從而提高程序的總體運行效率.
定義一個以下函數:
def gen(): print('這裏是gen函數內部, 如今執行step1') yield print('這裏是gen函數內部, 如今執行step2') yield print('這裏是gen函數內部, 如今執行step3') return
如今查看這個函數的返回值:
g = gen() print(type(g))
結果以下:
在函數中加入yield語句後, 調用這個函數, 函數內的語句就不會執行, 而是返回一個generator對象, 即生成器.
若是想執行這個函數內部的語句, 能夠調用python內置的next函數對生成器進行驅動:
g = gen() for i in range(1, 4): print('這裏是gen函數外部,如今是第%s次驅動生成器' % i) next(g)
結果以下:
對於生成器, 在外部調用next對其驅動, 就能執行其內部的代碼, 若是執行到yield語句, 就會切換回外部, 下次再驅動, 會從上次結束的地方繼續. 程序的執行流程以下:
只要調用next函數驅動生成器, 程序就會切換到生成器的內部, 從上次停下來的位置開始繼續運行, 運行過程當中若是遇到yield語句, 再切換回調用next函數的位置. 所以, 使用next和yield, 就能夠方便地在不一樣程序中來回切換. 須要注意的是, 若是生成器內部的程序執行結束, 會拋出StopIteration異常.
這樣看來, 生成器就知足了咱們的需求: 即在不一樣的程序之間切換, 對於一個任務, 在IO操做的時候使用yield語句切換到其它任務, 而後在特定時間再用next函數切換回來, 這樣就能利用IO操做的等待時間.
yield語句除了能暫停程序的執行外, 它仍是個生成器內部與外部的雙向通道. 須要向外部傳值時, yield的用法等於return; 若是要向生成器內部傳值, 那麼就在生成器內部寫成a=yield的形式, 而後在外部調用生成器的send方法將值傳給a(此方法同時會驅動生成器) 舉個例子: def gen(): first_sentence = '天王蓋地虎' second_sentence = yield first_sentence print('生成器從外部獲取的值:', second_sentence) yield g = gen() first_sentence = next(g) print('外部從生成器獲取的值:', first_sentence) g.send('小雞燉蘑菇') 有關python生成器的更多內容, 能夠參考https://www.python.org/dev/peps/pep-0342/
程序之間切換的問題解決了, 如今的問題是, IO操做的等待時間是不肯定的, 若是在操做還未結束的時候, 就調用next對生成器進行驅動, 好比還沒鏈接成功時就調用send語句, 顯然得不到想要的結果. 所以, 須要一種機制, 可以在IO操做完成的時候進行通知, 這時候再驅動生成器進行後續的操做.
使用python自帶的select模塊能夠對多個socket對象進行監聽, 當觸發到可讀, 可寫或者錯誤事件時, 返回觸發事件的socket對象列表.
基於IO多路複用和生成器等功能寫的爬蟲代碼以下:
import select import socket import time req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8') address = ('cn.bing.com', 80) db = [] class GenCrawler: ''' 這裏使用一個類將生成器封裝起來,若是要驅動生成器,就調用next_step方法 另外,這個類還能夠獲取到使用的socket對象 ''' def __init__(self): self.sock = socket.socket() self.sock.setblocking(0) self._gen = self._crawler() def next_step(self): next(self._gen) def _crawler(self): self.sock.connect_ex(address) yield self.sock.send(req) response = b'' while 1: yield chunk = self.sock.recv(1024) if chunk == b'': self.sock.close() break else: response += chunk db.append(response) def event_loop(crawlers): # 首先,創建sock與crawler對象的映射關係,便於由socket對象找到對應的crawler對象 # 創建映射的同時順便調用crawler的next_step方法,讓內部的生成器運行起來 sock_to_crawler = {} for crawler in crawlers: sock_to_crawler[crawler.sock] = crawler crawler.next_step() # select.select須要傳入三個列表,分別對應要監聽的可讀,可寫和錯誤事件的socket對象集合 readable = [] writeable = [crawler.sock for crawler in crawlers] errors = [] while 1: rs, ws, es = select.select(readable, writeable, errors) for sock in ws: # 當socket對象鏈接到服務器時,會建立可讀緩衝區和可寫緩衝區 # 因爲可寫緩衝區建立時爲空,所以鏈接成功時,就觸發可寫事件 # 這時再轉爲監聽可讀事件,接收到數據時,就能夠觸發可讀事件了 writeable.remove(sock) readable.append(sock) sock_to_crawler[sock].next_step() for sock in rs: try: sock_to_crawler[sock].next_step() except StopIteration: # 若是生成器結束了,就說明對應的爬蟲任務已經結束,不須要監聽事件了 readable.remove(sock) # 全部的事件都結束後,就退出循環 if not readable and not writeable: break if __name__ == '__main__': start = time.time() n = 10 print('開始爬取...') event_loop([GenCrawler() for _ in range(n)]) print('獲取到{}條數據,用時{:.2f}秒'.format(len(db), time.time()-start))
首先看看Crawler._crawler部分的代碼, 在調用connect_ex方法以後, 程序並不能肯定何時能鏈接到服務器, 在調用recv方法以前, 程序也不能肯定何時能收到服務器的數據, 所以, 在這兩個位置插入yield語句, 來使程序掛起. 這樣, 一個基於生成器的爬蟲程序就作好了.
而後是event_loop部分, 首先, 因爲select監聽到事件後, 返回的是socket對象, 所以先創建一個socket對象映射crawler對象的字典, 這樣當監聽到事件時, 就能夠立刻找到對應的crawler並對其驅動. 映射創建後, 就能夠在while循環中持續監聽socket對象, 監聽到結果時, 就驅動對應的crawler, 直到全部的爬蟲任務都結束爲止.
在程序末尾分別設置n=1以及 n=10, 運行程序, 結果以下 :
n=1
n=10
程序的執行流程以下:
event_loop負責對多個爬蟲任務進行調度, 在這個流程圖中, 首先監聽到某個事件, 因而驅動對應的crawler2, 而crawler2遇到IO操做後, 就使用yield掛起本身, 在crawlerr2的IO操做結束以前, event_loop又能夠去驅動crawler1, 不一樣的crawler任務和event_loop穿插運行, 減小了IO操做中的時間浪費.