咱們常常會接觸各類池化的技術或者概念,包括對象池、鏈接池、線程池等,池化技術最大的好處就是實現對象的重複利用,尤爲是建立和使用大對象或者寶貴資源(HTTP鏈接對象,MySQL鏈接對象)等方面的時候可以大大節省系統開銷,對提高系統總體性能也相當重要。java
在併發請求下,若是須要同時爲幾百個query操做建立/關閉MySQL的鏈接或者是爲每個HTTP請求建立一個處理線程或者是爲每個圖片或者XML解析建立一個解析對象而不使用池化技術,將會給系統帶來極大的負載挑戰。apache
本文主要是分析commons-pool2池化技術的實現方案,但願經過本文能讓讀者對commons-pool2的實現原理一個更全面的瞭解。安全
愈來愈多的框架在選擇使用apache commons-pool2進行池化的管理,如jedis-cluster,commons-pool2工做的邏輯以下圖所示:服務器
對象池,負責對對象進行生命週期的管理,並提供了對對象池中活躍對象和空閒對象統計的功能。併發
對象工廠類,負責具體對象的建立、初始化,對象狀態的銷燬和驗證。commons-pool2框架自己提供了默認的抽象實現BasePooledObjectFactory ,業務方在使用的時候只須要繼承該類,而後實現warp和create方法便可。框架
池化對象,是須要放到ObjectPool對象的一個包裝類。添加了一些附加的信息,好比說狀態信息,建立時間,激活時間等。commons-pool2提供了DefaultPooledObject和 PoolSoftedObject 2種實現。其中PoolSoftedObject繼承自DefaultPooledObject,不一樣點是使用SoftReference實現了對象的軟引用。獲取對象的時候使用也是經過SoftReference進行獲取。異步
1)咱們在使用commons-pool2的時候,應用程序獲取或釋放對象的操做都是基於對象池進行的,對象池核心接口主要包括以下:ide
/** *向對象池中增長對象實例 */ void addObject() throws Exception, IllegalStateException, UnsupportedOperationException; /** * 從對象池中獲取對象 */ T borrowObject() throws Exception, NoSuchElementException, IllegalStateException; /** * 失效非法的對象 */ void invalidateObject(T obj) throws Exception; /** * 釋放對象至對象池 */ void returnObject(T obj) throws Exception;
除了接口自己以外,對象池還支持對對象的最大數量,保留時間等等進行設置。對象池的核心參數項包括maxTotal,maxIdle,minIdle,maxWaitMillis,testOnBorrow 等。源碼分析
對象工廠是commons-pool2框架中用於生成對象的核心環節,業務方在使用過程當中須要本身去實現對應的對象工廠實現類,經過工廠模式,實現了對象池與對象的生成與實現過程細節的解耦,每個對象池應該都有對象工廠的成員變量,如此實現對象池自己和對象的生成邏輯解耦。性能
能夠經過代碼進一步驗證咱們的思路:
public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory) { this(factory, new GenericObjectPoolConfig<T>()); } public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory, final GenericObjectPoolConfig<T> config) { super(config, ONAME_BASE, config.getJmxNamePrefix()); if (factory == null) { jmxUnregister(); // tidy up throw new IllegalArgumentException("factory may not be null"); } this.factory = factory; idleObjects = new LinkedBlockingDeque<>(config.getFairness()); setConfig(config); } public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory, final GenericObjectPoolConfig<T> config, final AbandonedConfig abandonedConfig) { this(factory, config); setAbandonedConfig(abandonedConfig); }
能夠看到對象池的構造方法,都依賴於對象構造工廠PooledObjectFactory,在生成對象的時候,基於對象池中定義的參數和對象構造工廠來生成。
/** * 向對象池中增長對象,通常在預加載的時候會使用該功能 */ @Override public void addObject() throws Exception { assertOpen(); if (factory == null) { throw new IllegalStateException( "Cannot add objects without a factory."); } final PooledObject<T> p = create(); addIdleObject(p); }
create() 方法基於對象工廠來生成的對象,繼續往下跟進代碼來確認邏輯;
final PooledObject<T> p; try { p = factory.makeObject(); if (getTestOnCreate() && !factory.validateObject(p)) { createCount.decrementAndGet(); return null; } } catch (final Throwable e) { createCount.decrementAndGet(); throw e; } finally { synchronized (makeObjectCountLock) { makeObjectCount--; makeObjectCountLock.notifyAll(); } }
此處確認了factory.makeObject()的操做,也印證了上述的推測,基於對象工廠來生成對應的對象。
爲了更好的可以實現對象池中對象的使用以及跟蹤對象的狀態,commons-pool2框架中使用了池化對象PooledObject的概念,PooledObject自己是泛型類,並提供了getObject()獲取實際對象的方法。
通過上述分析咱們知道了對象池承載了對象的生命週期的管理,包括整個對象池中對象數量的控制等邏輯,接下來咱們經過GenericObjectPool的源碼來分析到底是如何實現的。
對象池中使用了雙端隊列LinkedBlockingDeque來存儲對象,LinkedBlockingDeque對列支持FIFO和FILO兩種策略,基於AQS來實現隊列的操做的協同。
LinkedBlockingDeque提供了隊尾和隊頭的插入和移除元素的操做,相關操做都進行了加入重入鎖的加鎖操做隊列中設置notFull 和 notEmpty兩個狀態變量,當對隊列進行元素的操做的時候會觸發對應的執行await和notify等操做。
/** * 第一個節點 * Invariant: (first == null && last == null) || * (first.prev == null && first.item != null) */ private transient Node<E> first; // @GuardedBy("lock") /** * 最後一個節點 * Invariant: (first == null && last == null) || * (last.next == null && last.item != null) */ private transient Node<E> last; // @GuardedBy("lock") /** 當前隊列長度 */ private transient int count; // @GuardedBy("lock") /** 隊列最大容量 */ private final int capacity; /** 主鎖 */ private final InterruptibleReentrantLock lock; /** 隊列是否爲空狀態鎖 */ private final Condition notEmpty; /** 隊列是否滿狀態鎖 */ private final Condition notFull;
隊列核心點爲:
1.隊列中全部的移入元素、移出、初始化構造元素都是基於主鎖進行加鎖操做。
2.隊列的offer和pull支持設置超時時間參數,主要是經過兩個狀態Condition來進行協調操做。如在進行offer操做的時候,若是操做不成功,則基於notFull狀態對象進行等待。
public boolean offerFirst(final E e, final long timeout, final TimeUnit unit) throws InterruptedException { Objects.requireNonNull(e, "e"); long nanos = unit.toNanos(timeout); lock.lockInterruptibly(); try { while (!linkFirst(e)) { if (nanos <= 0) { return false; } nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } return true; } finally { lock.unlock(); } }
如進行pull操做的時候,若是操做不成功,則對notEmpty進行等待操做。
public E takeFirst() throws InterruptedException { lock.lock(); try { E x; while ( (x = unlinkFirst()) == null) { notEmpty.await(); } return x; } finally { lock.unlock(); } }
反之當操做成功的時候,則進行喚醒操做,以下所示:
private boolean linkLast(final E e) { // assert lock.isHeldByCurrentThread(); if (count >= capacity) { return false; } final Node<E> l = last; final Node<E> x = new Node<>(e, l, null); last = x; if (first == null) { first = x; } else { l.next = x; } ++count; notEmpty.signal(); return true; }
上圖是PooledObject的狀態機圖,藍色表示狀態,紅色表示與ObjectPool相關的方法.PooledObject的狀態爲:IDLE、ALLOCATED、RETURNING、ABANDONED、INVALID、EVICTION、EVICTION\_RETURN\_TO_HEAD
全部狀態是在PooledObjectState類中定義的,其中一些是暫時未使用的,此處再也不贅述。
第一步、根據配置肯定是否要爲標籤刪除調用removeAbandoned方法。
第二步、嘗試獲取或建立一個對象,源碼過程以下:
//一、嘗試從雙端隊列中獲取對象,pollFirst方法是非阻塞方法 p = idleObjects.pollFirst(); if (p == null) { p = create(); if (p != null) { create = true; } } if (blockWhenExhausted) { if (p == null) { if (borrowMaxWaitMillis < 0) { //二、沒有設置最大阻塞等待時間,則無限等待 p = idleObjects.takeFirst(); } else { //三、設置最大等待時間了,則阻塞等待指定的時間 p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis, TimeUnit.MILLISECONDS); } } }
示意圖以下所示:
第三步、調用allocate使狀態更改成ALLOCATED狀態。
第四步、調用工廠的activateObject來初始化對象,若是發生錯誤,請調用destroy方法來銷燬對象,例如源代碼中的六個步驟。
第五步、調用TestFactory的validateObject進行基於TestOnBorrow配置的對象可用性分析,若是不可用,則調用destroy方法銷燬對象。3-7步驟的源碼過程以下所示:
//修改對象狀態 if (!p.allocate()) { p = null; } if (p != null) { try { //初始化對象 factory.activateObject(p); } catch (final Exception e) { try { destroy(p, DestroyMode.NORMAL); } catch (final Exception e1) { } } if (p != null && getTestOnBorrow()) { boolean validate = false; Throwable validationThrowable = null; try { //驗證對象的可用性狀態 validate = factory.validateObject(p); } catch (final Throwable t) { PoolUtils.checkRethrow(t); validationThrowable = t; } //對象不可用,驗證失敗,則進行destroy if (!validate) { try { destroy(p, DestroyMode.NORMAL); destroyedByBorrowValidationCount.incrementAndGet(); } catch (final Exception e) { // Ignore - validation failure is more important } } } }
第一步、調用markReturningState方法將狀態更改成RETURNING。
第二步、基於testOnReturn配置調用PooledObjectFactory的validateObject方法以進行可用性檢查。若是檢查失敗,則調用destroy消耗該對象,而後確保調用idle以確保池中有IDLE狀態對象可用,若是沒有,則調用create方法建立一個新對象。
第三步、調用PooledObjectFactory的passivateObject方法進行反初始化操做。
第四步、調用deallocate將狀態更改成IDLE。
第五步、檢測是否已超過最大空閒對象數,若是超過,則銷燬當前對象。
第六步、根據LIFO(後進先出)配置將對象放置在隊列的開頭或結尾。
上文中分析到commons-pool2中使用了雙端隊列以及java中的condition來實現隊列中對象的管理和不一樣線程對對象獲取和釋放對象操做之間的協調,那是否有其餘方案能夠實現相似效果呢?答案是確定的。
使用雙端隊列進行操做,實際上是想將空閒對象和活躍對象進行隔離,本質上將咱們用兩個隊列來分別存儲空閒隊列和當前活躍對象,而後再統一使用一個對象鎖,也是能夠達成相同的目標的,大概的思路以下:
一、雙端隊列改成兩個單向隊列分別用於存儲空閒的和活躍的對象,隊列之間的同步和協調能夠經過對象鎖的wait和notify完成。
public class PoolState { protected final List<PooledObject> idleObjects = new ArrayList<>(); protected final List<PooledObject> activeObjects = new ArrayList<>(); //... }
二、在獲取對象時候,本來對雙端隊列的LIFO或者FIFO變成了從空閒隊列idleObjects中獲取對象,而後在獲取成功並對象狀態合法後,將對象添加到活躍對象集合activeObjects 中,若是獲取對象須要等待,則PoolState對象鎖應該經過wait操做,進入等待狀態。
三、在釋放對象的時候,則首先從活躍對象集合activeObjects 刪除元素,刪除完成後,將對象增長到空閒對象集合idleObjects中,須要注意的是,在釋放對象過程當中也須要去校驗對象的狀態。當對象狀態不合法的時候,對象應該進行銷燬,不該該添加到idleObjects中。釋放成功後則PoolState經過notify或者notifyAll喚醒等待中的獲取操做。
四、爲保障對活躍隊列和空閒隊列的操做線程安全性,獲取對象和釋放對象須要進行加鎖操做,和commons2-pool中的一致。
咱們在使用commons-pool2中獲取對象的時候,會從雙端隊列中阻塞等待獲取元素(或者是建立新對象),可是若是是應用程序的異常,一直未調用returnObject或者invalidObject的時候,那可能就會出現對象池中的對象一直上升,到達設置的上線以後再去調用borrowObject的時候就會出現一直等待或者是等待超時而沒法獲取對象的狀況。
commons-pool2爲了不上述分析的問題的出現,提供了兩種自我保護機制:
2.4.2.1 基於閾值的檢測
從對象池中獲取對象的時候會校驗當前對象池的活躍對象和空閒對象的數量佔比,當空閒獨享很是少,活躍對象很是多的時候,會觸發空閒對象的回收,具體校驗規則爲:若是當前對象池中少於2個idle狀態的對象或者 active數量>最大對象數-3 的時候,在borrow對象的時候啓動泄漏清理。經過AbandonedConfig.setRemoveAbandonedOnBorrow 爲 true 進行開啓。
//根據配置肯定是否要爲標籤刪除調用removeAbandoned方法 final AbandonedConfig ac = this.abandonedConfig; if (ac != null && ac.getRemoveAbandonedOnBorrow() && (getNumIdle() < 2) && (getNumActive() > getMaxTotal() - 3) ) { removeAbandoned(ac); }
2.4.2.2 異步調度線程檢測
AbandonedConfig.setRemoveAbandonedOnMaintenance 設置爲 true 之後,在維護任務運行的時候會進行泄漏對象的清理,經過設置setTimeBetweenEvictionRunsMillis 來設置維護任務執行的時間間隔。
檢測和回收實現邏輯分析:
在構造方法內部邏輯的最後調用了startEvictor方法。這個方法的做用是在構造完對象池後,啓動回收器來監控回收空閒對象。startEvictor定義在GenericObjectPool的父類BaseGenericObjectPool(抽象)類中,咱們先看一下這個方法的源碼。
在構造器中會執行以下的設置參數;
public final void setTimeBetweenEvictionRunsMillis( final long timeBetweenEvictionRunsMillis) { this.timeBetweenEvictionRunsMillis = timeBetweenEvictionRunsMillis; startEvictor(timeBetweenEvictionRunsMillis); }
當且僅當設置了timeBetweenEvictionRunsMillis參數後纔會開啓定時清理任務。
final void startEvictor(final long delay) { synchronized (evictionLock) { EvictionTimer.cancel(evictor, evictorShutdownTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS); evictor = null; evictionIterator = null; //若是delay<=0則不會開啓定時清理任務 if (delay > 0) { evictor = new Evictor(); EvictionTimer.schedule(evictor, delay, delay); } } }
繼續跟進代碼能夠發現,調度器中設置的清理方法的實現邏輯實際在對象池中定義的,也就是由GenericObjectPool或者GenericKeyedObjectPool來實現,接下來咱們繼續探究對象池是如何進行對象回收的。
a)、核心參數:
minEvictableIdleTimeMillis:指定空閒對象最大保留時間,超過此時間的會被回收。不配置則不過時回收。
softMinEvictableIdleTimeMillis:一個毫秒數值,用來指定在空閒對象數量超過minIdle設置,且某個空閒對象超過這個空閒時間的才能夠會被回收。
minIdle:對象池裏要保留的最小空間對象數量。
b)、回收邏輯
以及一個對象回收策略接口EvictionPolicy,能夠預料到對象池的回收會和上述的參數項及接口EvictionPolicy發生關聯,繼續跟進代碼會發現以下的內容,能夠看到在判斷對象池能夠進行回收的時候,直接調用了destroy進行回收。
boolean evict; try { evict = evictionPolicy.evict(evictionConfig, underTest, idleObjects.size()); } catch (final Throwable t) { // Slightly convoluted as SwallowedExceptionListener // uses Exception rather than Throwable PoolUtils.checkRethrow(t); swallowException(new Exception(t)); // Don't evict on error conditions evict = false; } if (evict) { // 若是能夠被回收則直接調用destroy進行回收 destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); }
爲提高回收的效率,在回收策略判斷對象的狀態不是evict的時候,也會進行進一步的狀態判斷和處理,具體邏輯以下:
1.嘗試激活對象,若是激活失敗則認爲對象已經再也不存活,直接調用destroy進行銷燬。
2.在激活對象成功的狀況下,會經過validateObject方法取校驗對象狀態,若是校驗失敗,則說明對象不可用,須要進行銷燬。
boolean active = false; try { // 調用activateObject激活該空閒對象,本質上不是爲了激活, // 而是經過這個方法能夠斷定是否還存活,這一步裏面可能會有一些資源的開闢行爲。 factory.activateObject(underTest); active = true; } catch (final Exception e) { // 若是激活的時候,發生了異常,就說明該空閒對象已經失聯了。 // 調用destroy方法銷燬underTest destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); } if (active) { // 再經過進行validateObject校驗有效性 if (!factory.validateObject(underTest)) { // 若是校驗失敗,說明對象已經不可用了 destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); } else { try { /* *由於校驗還激活了空閒對象,分配了額外的資源,那麼就經過passivateObject把在activateObject中開闢的資源釋放掉。 */ factory.passivateObject(underTest); } catch (final Exception e) { // 若是passivateObject失敗,也能夠說明underTest這個空閒對象不可用了 destroy(underTest); destroyedByEvictorCount.incrementAndGet(); } } }
鏈接池可以給程序開發者帶來一些便利性,前言中咱們分析了使用池化技術的好處和必要性,可是咱們也能夠看到commons-pool2框架在對象的建立和獲取上都進行了加鎖的操做,這會在併發場景下必定程度的影響應用程序的性能,其次池化對象的對象池中對象的數量也是須要進行合理的設置,不然也很難起到真正的使用對象池的目的,這給咱們也帶來了必定的挑戰。
做者:vivo 互聯網服務器團隊-Huang Xiaoqun