var,let,const的區別

letconst是 ES6 新增的命令,用於聲明變量,這兩個命令跟 ES5 的var有許多不一樣,而且letconst也有一些細微的不一樣,在認真閱讀了阮一峯老師的文檔後,發現仍是有一些不知道的細節,從新整理了一下,分享給各位.node


內容:

varlet/const的區別es6

  1. 塊級做用域數組

  2. 不存在變量提高瀏覽器

  3. 暫時性死區安全

  4. 不可重複聲明bash

  5. let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面babel

const命令兩個注意點:函數

  1. const 聲明以後必須立刻賦值,不然會報錯測試

  2. const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,複雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據能夠更改。ui

爲何須要塊級做用域?

ES5只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域。

這帶來不少不合理的場景:

  1. 內層變量可能覆蓋外層變量
  2. 用來計數的循環變量泄露爲全局變量
var tmp = new Date();
function f() {
  console.log(tmp); // 想打印外層的時間做用域
  if (false) {
    var tmp = 'hello world'; // 這裏聲明的做用域爲整個函數
  }
}
f(); // undefined

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]); // i應該爲這次for循環使用的變量
}
console.log(i); // 5 全局範圍均可以讀到
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塊級做用域

  1. 做用域
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
    console.log(n); // 10 內層的n
  }
  console.log(n); // 5 當前層的n
}
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  1. 塊級做用域任意嵌套
{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 報錯 讀不到子做用域的變量
}}}};
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  1. 塊級做用域真正使代碼分割成塊了
{
let a = ...;
...
}
{
let a = ...;
...
}
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以上形式,能夠用於測試一些想法,不用擔憂變量重名,也不用擔憂外界干擾

塊級做用域聲明函數:

在塊級做用域聲明函數,由於瀏覽器的要兼容老代碼,會產生一些問題

在塊級做用域聲明函數,最好使用匿名函數的形式

if(true){
  let a = function () {}; // 做用域爲塊級 令聲明的函數做用域範圍更清晰
}
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ES6 的塊級做用域容許聲明函數的規則,只在使用大括號的狀況下成立,若是沒有使用大括號,就會報錯

// 報錯
'use strict';
if (true)
  function f() {} // 咱們須要給if加個{}
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不存在變量提高

變量提高的現象:在同一做用域下,變量能夠在聲明以前使用,值爲 undefined

ES5 時使用var聲明變量,常常會出現變量提高的現象。

// var 的狀況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的狀況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
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暫時性死區:

只要一進入當前做用域,所要使用的變量就已經存在了,可是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才能夠獲取和使用該變量

var tmp = 123; // 聲明
if (true) {
  tmp = 'abc'; // 報錯 由於本區域有tmp聲明變量
  let tmp; // 綁定if這個塊級的做用域 不能出現tmp變量
}
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暫時性死區和不能變量提高的意義在於:

爲了減小運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而致使意料以外的行爲。

不容許重複聲明變量

在測試時出現這種狀況:var a= '聲明';const a = '不報錯',這種狀況是由於babel在轉化的時候,作了一些處理,在瀏覽器的控制檯中測試,就成功報錯

letconst不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量

function func(arg) {
  let arg; // 報錯
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不報錯
  }
}
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let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面

  1. 瀏覽器環境頂層對象是: window
  2. node環境頂層對象是: global
  3. var聲明的全局變量會掛在頂層對象下面,而let、const不會掛在頂層對象下面。以下面這個栗子
var a = 1;
// 若是在 Node環境,能夠寫成 global.a
// 或者採用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined
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const命令

  1. 一旦聲明,必須立刻賦值

    let p; var p1; // 不報錯
    const p3 = '立刻賦值'
    const p3; // 報錯 沒有賦值
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  2. const一旦聲明值就不能改變

    簡單類型:不能改動

    const p = '不能改變';
    p = '報錯'
    複製代碼複製代碼

    複雜類型:變量指針不能變

    考慮以下狀況:

    const p = ['不能改動']
    const p2 = {
      name: 'OBKoro1'
    }
    p[0] = '不報錯'
    p2.name = '不報錯'
    p = ['報錯']
    p2 = {
      name: '報錯'
    }
    複製代碼複製代碼

    const所說的一旦聲明值就不能改變,實際上指的是:變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動

    • 簡單類型(number、string、boolean):內存地址就是值,即常量(一變就報錯).

    • 複雜類型(對象、數組等):地址保存的是一個指針,const只能保證指針是固定的(老是指向同一個地址),它內部的值是能夠改變的(不要覺得const就安全了!)

      因此只要不從新賦值整個數組/對象, 由於保存的是一個指針,因此對數組使用的pushshiftsplice等方法也是容許的,你就是把值一個一個全都刪光了都不會報錯。

    複雜類型還有函數,正則等,這點也要注意一下。

總結:

再總結一下,看到這些名詞,腦子裏應該會有對應的理解,若是沒有的話,那能夠再看看對應的內容。

var和let/const的區別:

  1. 塊級做用域
  2. 不存在變量提高
  3. 暫時性死區
  4. 不可重複聲明
  5. let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面

const命令兩個注意點:

  1. let能夠先聲明稍後再賦值,而const在 聲明以後必須立刻賦值,不然會報錯

  2. const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,複雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據能夠更改。

let、const使用場景:

  1. let使用場景:變量,用以替代var
  2. const使用場景:常量、聲明匿名函數、箭頭函數的時候。
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