爲了加深理解,咱們能夠來作幾個小實驗。
javac Test 編譯文件
javap -c Test 查看虛擬機指令
實驗一:純字符串java
Java code?app
1優化 2ui 3spa 4.net 5code |
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// 將字符串 a 存入常數池
0: ldc #2; //String a
// 將引用存放到 1 號局部變量中
2: astore_1
3: return
實驗二:純字符串相加
Java code?
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// 將字符串 ab 壓入常數池
0: ldc #2; //String ab
2: astore_1
3: return
實驗二能夠很明顯地看出,編譯器在編譯時產生的字節碼已經將 "a" + "b" 優化成了 "ab",
同理多個字符串的相加也會被優化處理,須要注意的是字符串常量相加。
實驗三:字符串與自動提高常量相加
Java code?
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// 將字符串 a3 壓入常數池
0: ldc #2; //String a3
2: astore_1
3: return
經過虛擬機指令能夠看出,1 + 2 自動提高後的常量與字符串常量,虛擬機也會對其進行優化。
實驗2、實驗三結論:常量間的相加並不會引發效率問題
實驗四:字符串與變量相加
Java code?
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// 將字符串 b 壓入常數池
0: ldc #2; //String b
// 將引用存放到 1 號局部變量中
2: astore_1
// 檢查到很是量的相加,這時建立 StringBuilder 對象
3: new #3; //class java/lang/StringBuilder
// 從棧中複製出數據,即把字符串 b 複製出來
6: dup
// 調用 StringBuilder 的初始構造
7: invokespecial #4; //Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
// 將字符串 a 壓入常數池
10: ldc #5; //String a
// 調用 StringBuilder 的 append 方法,把字符串 a 添加進去
12: invokevirtual #6; //Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
// 從 1 號局部變量中加載數據引用
15: aload_1
// 調用 StringBuilder 的 append 方法,把字符串 b 添加進去
16: invokevirtual #6; //Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
// 調用 StringBuilder 的 toString 方法
19: invokevirtual #7; //Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
// 將 toString 的結果保存至 2 號局部變量
22: astore_2
23: return
實驗四能夠看出,很是量字會串相加時,因爲相加的變量中存放的是字符串的地址引用,
由於在編譯時沒法確切地知道其餘具體的值,也就沒有辦法對其進行優化處理,這時爲了
達到鏈接的效果,其內部採用了 StringBuilder 的機制進行處理(JDK 5 中新增的,我
這裏沒有 JDK 1.4,估計在 JDK 1.4 下采用的是 StringBuffer),將他們都 append
進去,最後用 toString 輸出。
若 s 爲其餘類型時,好比:int 類型,也是採用同種方式進行處理。
同理,根據實驗二的結果,在 String str = "a" + "b" + s; 時,先會優化成 "ab" 再與
s 根據實驗四的方式進行處理,這時 StringBuilder 僅調用了兩次 append 方法。
若是是 String str = "a" + s + "b"; 這種形式的就沒辦法優化了,StringBuilder 得調
用三次 append 方法。
實驗四的結論代表,字符串與變量相加時在內部產生了 StringBuilder 對象並採起了必定
的操做。
若是隻有一句 String str = "a" + s; 這樣子的,其效率與
String str = new StringBuilder().append("a").append(s).toString();
是同樣的。
通常所說的 String 採用鏈接運算符(+)效率低下主要產生在如下的狀況中:
Java code?
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每作一次 + 就產生個 StringBuilder 對象,而後 append 後就扔掉。下次循環再到達時重 新產生個 StringBuilder 對象,而後 append 字符串,如此循環直至結束。 若是咱們直接採用 StringBuilder 對象進行 append 的話,咱們能夠節省 N - 1 次建立和 銷燬對象的時間。