重整旗鼓,2019自結前端面試小冊【ECMAScript 6】

前言

2020年已經到來,是否是該爲了更好的2020年再戰一回呢? ‘勝敗兵家事不期,包羞忍恥是男兒。江東子弟多才俊,捲土重來未可知’,那些在秋招失利的人,難道就心甘情願放棄嗎!css

此文總結2019年以來本人經歷以及瀏覽文章中,較熱門的一些面試題,涵蓋從CSS到JS再到Vue再到網絡等前端基礎到進階的一些知識。前端

總結面試題涉及的知識點是對本身的一個提高,也但願能夠幫助到同窗們,在2020年會有一個更好的競爭能力。java

Module Three - ECMAScript 6

1 - ECMAScript 是什麼?

ECMAScript 是編寫腳本語言的標準,意味着Javascript遵循ECMAScript標準中的規範變化,能夠說是Javascript的藍圖node

ECMAScriptJavascript本質上都跟一門語言有關,一個是語言自己,一個是語言的約束條件。c++

談一談對ECMAScript 6的理解

ECMAScript 6是一個新的標準,它包含了許多新的語言特性和庫,是Javascript最實質的一次升級,好比箭頭函數、字符串模板、generator(生成器)、async/await、解構賦值、class等等,以及引入了module模塊概念es6

2 - ECMAScript 6 / ECMAScript 2015 新增了哪些新特性?

  • 箭頭函數
  • Class
  • 模板字符串
  • 增強的對象字面量
  • 對象解構賦值
  • Promise
  • Generator生成器
  • 模塊概念
  • Symbol類型
  • Proxy代理
  • Set & Map
  • 函數默認參數
  • rest與展開運算符...
  • 塊級做用域

3 - 什麼是塊級做用域?爲何須要塊級做用域?

什麼是塊級做用域? 由一對花括號{}中的語句集都屬於一個塊,在這個{}代碼塊中定義的全部變量在這個代碼塊以外都是不可見的,所以稱爲塊級做用域面試

爲何須要塊級做用域?算法

因爲ECMAScript 6以前只有全局做用域函數做用域eval做用域,沒有塊級概念,這會帶來不少不合理的場景:編程

  • 變量提高致使內層變量可能會覆蓋外層變量
var i = 5
function fun(){
    console.log(i)
    if(true){
        var i = 6
    }
}
fun() // undefined
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  • 用來計數的循環變量被泄漏成全局變量
for (var i = 0; i < 10; i++) {  
    	console.log(i);  
}  
console.log(i);  // 10
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爲了解決這些問題,ECMAScript 6新增了let / const 實現塊級做用域數組

4 - 細品 letconst,與var區別在哪?

let

  • let - 用於聲明變量,用法與var相似,但其聲明的變量,只在let所在的代碼塊中有效
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i)  // ReferenceError: i is not defined
複製代碼
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

-------------- var → let ------------------

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6
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  • let不存在變量提高 - var所定義的變量,存在變量提高現象,便可以在聲明以前使用(值爲undefined),let改變了這一語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明以後才能使用,否在報錯
console.log(bar); // ReferenceError
let bar = 2;
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  • 暫時性死區 - 只要塊級做用域內存在let,它所聲明的變量就'綁定'在這個區域,不受外部影響
var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代碼中,存在全局變量tmp,可是塊級做用域內let又聲明瞭一個局部變量tmp,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯
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❗ 小知識:

ECMAScript 6明確規定,若是區塊中存在let | const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成封閉做用域,凡是在let聲明變量前,對該變量操做,都會報錯(使用let、const命令聲明變量以前,該變量都是不可用的,這在語法上,成爲'暫時性死區')

  • 不容許重複聲明 - let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量

const

  • const - 聲明一個只讀的常量,一旦聲明,常量的值就不能改變
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
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  • const 聲明的變量不得改變值,這意味const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值
const foo  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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  • constlet 相同,只在聲明所在的塊級做用域內有效
if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
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  • const 一樣存在暫時性死區概念,只能在聲明的位置以後使用
if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}
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  • const 聲明的變量,也不能重複聲明
var message = "Hello!";
let age = 25;

// 如下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
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var、let、const 三者區別

1 - var【聲明變量】
    var 沒有塊的概念,能夠跨塊訪問,沒法跨函數訪問

2 - let【聲明塊中的變量】 - 存在暫時性死區
    let 只能在塊做用域裏訪問,不能跨塊訪問,更不能跨函數訪問

3 - const【聲明常量,一旦賦值便不可修改】 - 存在暫時性死區
    const 只能在塊級做用域裏訪問,並且不能修改值
    
    Tips: 這裏的不能修改,並非變量的值不能改動,而是變量所指向的那個內存地址保存的指針不能改動

4 - 在全局做用域下使用letconst聲明變量,變量並不會被掛載到window上,這一點與var不一樣
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★ 5 - 什麼是箭頭函數 ?

ECMAScript 6標準新增了一種新的函數:Arrow Function(箭頭函數)

x => x*x

至關於

function(x) {
    return x*x
}
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  • 箭頭函數至關於匿名函數,而且簡化了函數定義,而且沒有本身的thisargumentssuper或者new.target
  • 箭頭函數更適合用於那些原本須要匿名函數的地方,而且不能用做構造函數
// Es 5
var getDate = function(){
    reutrn new Date()
}

// Es 6
var getDate = () => new Date()

在箭頭函數版本中,咱們只須要()括號,不須要 return 語句,由於若是咱們只有一個表達式或值須要返回,箭頭函數就會有一個隱式的返回
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  • 箭頭函數不能訪問arguments對象,因此調用第一個getArgs()時會拋出錯誤,咱們能夠經過...rest來存儲全部參數,並獲取
const getArgs = () => arguments
getArgs('1','2','3') // ReferenceError: arguments is not defined

const getArgs2 = (...rest) => rest
getArgs('1','2','3') // ["1", "2", "3"]
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  • 箭頭函數沒有本身的this,它捕獲詞法做用域函數的this
const data = {
    result:0,
    nums:[1,2,3,4,5],
    computeResult(){
        // this → data對象
        const addAll = () => {
            return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0)
        }
        this.result = addAll()
    }
}
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這個例子中,addAll函數將複製computeResult方法中的this值,若是咱們在全局做用域聲明箭頭函數,則this值爲window對象

箭頭函數須要注意的地方

  • 函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象
  • 不能夠看成構造函數,也就是說,不可使用new關鍵字,不然拋出錯誤
  • 不可使用arguments對象,該對象在函數體內不存在(可用rest參數代替)
  • 不可使用yield命令,所以箭頭函數不能用做Generator函數

上面四點,第一點尤爲重要,this對象的指向是可變的,但在箭頭函數中,this是固定的,不可變的

const obj = {
    a: () => {
        console.log(this.id)
    }
}
var id = '1'
obj.a() // '1'
obj.a.call({
    id:'2'
}) // '1'
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★ 6 - 什麼是Class?

類的由來

Javascript中,生成實例對象的方法是經過構造函數,這種方式與傳統的面嚮對象語言(好比c++,java)差別很大,ECMAScript 6提供了更接近於傳統面向對象的寫法,引入了Class類的概念,做爲對象的模板。經過Class關鍵字來定義類

什麼是類?

Class類是在Js中編寫構造函數的另外一種方式,本質上它就是使用構造函數的語法糖,在底層中使用仍然是原型和基`於原型的繼承

// Es 5
function Person(name, age, job){
    this.name = name
    this.age = age
    this.job = job
}
Person.prototype.getPerson = function(){
    return name + '|' + age + '|' + job
}

// Es 6
class Person {
    constructor(name, age, job){
        this.name = name
        this.age = age
        this.job = job
    }
    getPerson(){
        return this.name + '|' + this.age + '|' + this.job
    }
}
var person = new Person('chicago',22,'student')
person.getPerson()  // chicago|22|student
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  • 構造函數的prototype屬性,在Class類中繼續存在,實際上,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上
class Person {
    constructor(name, age, job){
        this.name = name
        this.age = age
        this.job = job
    }
    getPerson(){
        return this.name + '|' + this.age + '|' + this.job
    }
}
console.log(Person.prototype)  // {constructor: ƒ, getPerson: ƒ}
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  • 在類的實例上調用方法,實際上也是調用原型上的方法
class A{
    // ...
}
let a = new A()
console.log(a.constructor === A.prototype.constructor)

// 這其實很好理解,a實例上並無constructor屬性,因此會經過原型鏈向上查找屬性,最後在A類中找到constructor
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  • 類的內部全部定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)
class Point{
    constructor(x,y){
        // ...
    }
    toString(){
        // ...
    }
}
Object.keys(Point.prototype) // [] 這裏toString方法是Point類內部定義的方法,是不可枚舉的

Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"]
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constructor方法

  • constructor方法是類的默認方法,經過new命令生成對象實例時,自動會調用該方法,一個類必須有constructor方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor會被默認添加
class A{}

等同於

class A{
    constructor(){}
}
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  • constructor方法默認返回實例對象(即this),咱們徹底能夠指定返回另外一個對象
class Foo{
    constructor(){
        return Object.create(null);
    }
}
new Foo() instanceof Foo // false → constructor返回了一個全新的對象,致使實例對象再也不是Foo類的實例
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  • 實例的屬性除非顯式定義在其自己(即定義在this上),不然都是定義在原型上
class A{
    constructor(x, y){
        this.x = x
        this.y = y
        this.getA = function(){
            console.log('A')
        }
    }
    toString(){
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'
    }
}

var a = new A(2,3)
point.toString(); // (2,3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('getA') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty("toString") // true
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x、y、getA都是實例對象a自身的屬性(由於定義在this變量上),因此hasOwnProperty方法返回true ,而toString是原型對象的屬性(由於定義在A類上),因此hasOwnProperty方法返回false

  • Es5一致,類的全部實例也共享一個原型對象
var p1 = new Person('chicago')
var p2 = new Person('Amy')
p1.__proto__ === p2.__proto__  // true

- p1 / p2 都是Person的實例,它們的原型都是`Person.prototype`,因此`__proto__`天然是相同的
- 這也意味着能夠經過實例的`__proto__`屬性爲'類'添加方法

p1.__proto__.getName = function(){
    return 'i get name'
}
p1.getName() // i get name
p2.getName() // i get name
var p3 = new Person('Jack')
p3.getName() // i get name
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Class中的 getter / setter

  • Es 5同樣,在'類'的內部能夠經過使用getset關鍵字,對某個屬性設置存值函數與取值函數
class A{
    constructor(){
        //...
    }
    get prop(){
        return 'getter'
    }
    set prop(value){
        console.log('setter:' + value)
    }
}
let a = new A()
a.prop = 123 // setter:123
a.prop // getter

這裏`prop`屬性有對應的存值函數和取值函數。所以賦值和讀取行爲都被自定義了
❗ Ps - 存值函數和取值函數是設置在屬性的Descriptor對象上的
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關於Class的幾個注意點

  • 類必須經過new來調用,不然會報錯,這是與普通構造函數的一個主要區別,後者不須要new也能夠執行
class Foo{
    constructor(){}
}
Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
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  • 類的內部,默認就是嚴格模式,因此不須要使用use strict指定運行模式(只要代碼寫在類之中,就只有嚴格模式可用)
  • 不存在提高 - 類不存在變量提高,這一點與Es5不一樣
new Foo() // ReferenceError: Cannot access 'Foo' before initialization
class Foo{}

❗ Ps - Es6不會把類的聲明提高到代碼頭部
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  • name屬性 - 本質上,Es6的類只是Es5的構造函數的一層包裝,因此函數的許多特性都被class繼承,包括name
class A{}
A.name // A → name屬性老是返回跟在`class`關鍵字後面的類名
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  • this指向 - 類的方法內部若是含有this,this指向類的實例,經過this.xxx = ...的方式賦值,都是在實例自己上操做
    • 特殊:當類中的靜態方法(static)含有this關鍵字,則this指向的是類,而不是實例

7 - ECMAScript 6 模板字符串

模板字符串是在Js中建立字符串的一種新方式,咱們能夠經過使用反引號讓模板字符串化

// Es 5 
var greet = 'Hi I\'m Chicago' // Es 6 var greet = `Hi I'm Chicago`
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  • 基本用途:
    • 基本的字符串格式化,將表達式嵌入字符串中進行拼接,用${expr}來界定
    // Es 5
    var name = 'chicago'
    console.log('hello' + name) // hello chicago
    
    // Es 6
    var name = 'chicago'
    console.log(`hello ${name}`) // hello chicgao
    複製代碼
    • 在Es 5時咱們經過反斜槓來作一些轉義操做,例如多行字符串等
    //ES5
    var str = '\n' + ' I \n' + ' Am \n' + 'Iron Man \n';
    
    // Es 6
    var str = `
        I
        Am
      Iron Man   
    `
    複製代碼

8 - ECMAScript 6 對象字面量加強

在ES6中當你的對象屬性名和當前做用域中的變量名相同時,ES6的對象會自動的幫你完成鍵到值的賦值

// Es 5
var foo = 'Foo'
var bar = 'Bar'
var A = {
    foo:foo,
    bar:bar
}

// Es 6
var foo = 'Foo'
var bar = 'Bar'
var A = {
    foo,
    bar
}
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9 - 對象解構賦值

什麼是解構賦值? 從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,就稱爲解構賦值

let a = 1,b = 2,c = 3

等同於

let [a, b, c] = [1, 2, 3]
複製代碼

從對象中獲取屬性,Es6前的作法是建立一個與對象屬性同名的變量,這種方式較繁瑣,由於每個屬性都須要一個新變量,Es6中解構賦值就完美的解決這一問題

const person = {
  name: "Chicago",
  age: "22",
  job:'student'
}

// Es 5
var name = person.name
var age = person.age
var job = person.job

// Es 6 解構賦值
var {name, age, job} = person
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  • 本質上,這種寫法屬於'模式匹配',只要等號兩邊模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值
let [foo,[bar],baz] = [1,[2],3]

let [,,c] = ['a','b','c'] 

let [a,,c] = ['a','b','c']

let [a,b,...c] = ['a']  // a:'a'  b:undefined  c:[]
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  • 若是解構不成功,變量的值就會賦予undefined
let [a] = []  // a:undefined
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  • 不徹底解構,即等號左邊的模式,只匹配到等號右邊的一部分
let [a,b] = [1,2,3]

let [a,[b],d] = [1,[2,3],4]  // a:1  b:2  c:4
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  • 若是等號右邊不是數組(不是可遍歷)時,將會拋出錯誤
let [foo] = 1  // TypeError: 1 is not iterable
let [foo] = {} // TypeError: {} is not iterable
...
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  • 只要某種數據結構具備Iterable接口,均可以採用數組形式的解構賦值
function* fibs(){
    let a = 0
    let b = 1
    while(true){
        yield a;
        [a,b] = [b,a + b]
    }
}
let [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs()
sixth // 5
複製代碼
  • 解構賦值容許指定默認值
let [foo = 'Foo'] = []  // foo:'Foo'

let [x,y = 'b'] = ['a']  // x:'a'  y:'b'

let [x,y = 'b'] = ['a', undefined] // x:'a'  y:'b'

❗ Ps:因爲Es6內部使用嚴格相等運算符(===)來進行判斷是否有值,因此只有一個數組成員嚴格等於undefined時,默認值才生效

let [x = 1] = [null]  // x:null

❗ Ps:默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明

let [x = 1, y = x] = [] // x:1  y:1
let [x = 1, y = x] = [2]  // x:2  y:2
let [x = 1, y = x] = [1, 2] // x:1  y:2
let [x = y, y = 1] = []  // ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
複製代碼
  • 對象的解構賦值
    • 對象的解構賦值與數組有一個重要的區別,數組的元素是按次序排列,變量的取值由它的位置決定,而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值
    let {foo,bar} = { foo:'Foo', bar:'Bar' }  // foo:'Foo'  bar:'Bar'
    let {baz} = { foo:'Foo', bar:'Bar' }  // baz:undefined
    複製代碼
    • 若是變量名與屬性名不一致,必須這樣實現
    let { foo:baz } = { foo:'Foo', bar:'Bar' }  // baz:'Foo'
    
    { 屬性名:變量名 }  - 真正被賦值的是後者
    複製代碼
    • 一樣,對象的解構也能夠指定默認值(同理,必需要嚴格等於undefined,纔會生效)
    var { x = 3 } = {}  // x:3
    
    var { message: msg = 'Hello Es 6' } = {} // msg:'Hello Es 6'
    複製代碼

★ 10 - Promise

Promise能夠說是Es6中最重要的一個知識點,想要真正的學好Promise,須要較大篇幅,這裏建議瀏覽阮一峯博客(es6.ruanyifeng.com/#docs/promi…

  • Promise的意義 - Promise異步編程的一種解決方案,是一個對象,經過它能夠獲取異步操做的消息
  • Promise對象有如下特色
    • 對象的狀態不受外界影響Promise對象表明一個異步操做,具備三種狀態:pending(進行中)fulfilled(已成功)rejected(已失敗)。只有異步操做的結果能夠決定當前是哪種狀態,任何其餘操做都沒法改變這個狀態
    • 一旦狀態改變,就不會再次改變
    • 任什麼時候候均可以獲得結果

❗ 小知識:

Promise對象的狀態改變,只有兩種可能

  • pending變爲fulfilled
  • pending變爲rejected

只要這兩種狀況發生,狀態就凝固了(不會再變化),會一直保持這個結果,這時就稱爲resolved(已定型),若是改變已經發生,再對Promise對象添加回調函數,也會當即獲得這個結果

  • 這與Event徹底不一樣,Event的特色是,若是你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的

什麼是回調地獄? Promise如何解決回調地獄?

回調地獄 - 若是咱們在回調內部存在另一個異步操做,即出現多層嵌套問題,致使變成一段混亂且不可讀的代碼,此代碼就稱爲'回調地獄'

  • 多層嵌套問題
  • 每種任務的處理結果存在兩種可能性(成功或失敗),那麼須要在每種任務執行結束後分別處理這兩種可能性

這兩個問題在回調函數中尤其突出,Promise的誕生就是爲了解決這兩個問題

Promise解決'回調地獄'

  • 回調函數延遲綁定
  • 返回值穿透
  • 錯誤冒泡

Promise經過此三個方面解決問題:

let readFilePromise = (fileName) => {
    fs.readFile(fileName, (err, data) => {
        if(err){
            reject(err)
        }else{
            resolve(data)
        }
    })
}

readFilePromise('xxx1').then( res => {
    return readFilePromise('xxx2')
})
複製代碼

上面代碼中,回調函數經過在then()中傳入,實現了回調函數延遲綁定

let promise = readFilePromise('xxx1').then( res => {
    return readFilePromise('xxx2')  // 返回一個Promise對象
})

promise.then( //... )
複製代碼

根據在then()中回調函數的傳入值建立不一樣的Promise,而後把返回的Promise穿透到外層,後續可繼續使用,上面promise實際上就是內部返回的Promisepromise變量能夠繼續調用then(),這即是返回值穿透

解決多層嵌套,就是結合回調函數延遲綁定返回值穿透,實現鏈式調用來解決

readFilePromise('xxx1').then( res => {
    return readFilePromise('xxx2')
}).then( res => {
    return readFilePromise('xxx3')
}).then( res => {
    return readFilePromise('xxx4')
})
複製代碼

鏈式調用解決多層嵌套,那麼每次任務執行結束後成功和失敗的分別處理,又經過什麼解決?

  • Promise經過錯誤冒泡的方式來解決問題
readFilePromise('xxx1').then( res => {
    return readFilePromise('xxx2')
}).then( res => {
    return readFilePromise('xxx3')
}).catch( err => {
    // 錯誤處理
})
複製代碼

上面的代碼中,不管是前面的錯誤仍是後面的錯誤,全部產生的錯誤都會一直向後傳遞,被catch()接收到,這樣一來就沒必要重複就處理每個任務的成功和失敗結果

關於Promise,請留意then()

Promise具備許多Api

  • then - 爲Promise實例添加狀態改變時的回調函數
  • catch - 用於指定發生錯誤時的回調函數
  • finally - 用於指定無論Promise對象最後狀態如何,都會執行的操做
  • all - 用於將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例
  • race - 與all同樣,將多個實例包裝成一個新的Promise實例
  • allSettled - 接受一組 Promise 實例做爲參數,包裝成一個新的 Promise 實例。只有等到全部這些參數實例都返回結果,無論是fulfilled仍是rejected,包裝實例纔會結束
  • any - 方法接受一組 Promise 實例做爲參數,包裝成一個新的 Promise 實例。只要參數實例有一個變成fulfilled狀態,包裝實例就會變成fulfilled狀態;若是全部參數實例都變成rejected狀態,包裝實例就會變成rejected狀態
  • resolve - 將現有對象轉爲 Promise 對象
  • reject - 返回一個新的 Promise 實例,該實例的狀態爲rejected
  • try

其中,then()Promise中出現概率最高的,所以then()返回值是必須理解的

對於一個Promise來講,當一個Promise完成(fulfilled)或者失敗(rejected),返回函數將被異步調用。具體的返回值依據如下規則返回:

  • 若是then中的回調函數返回一個值,那麼then返回的Promise就會變成接受狀態(resolved),而且將返回的值做爲接受狀態的回調函數的參數值
promise1().then( () => {
  return 'I am return a value'  
}).then( res => {
  console.log(res) // I am return a value  
})
複製代碼
  • 若是then中的回調函數沒有返回值,那麼then返回的Promise將會成爲接受狀態(resolved),而且該接受狀態的回調函數的參數值爲undefined
promise1().then( () => {
  console.log('nothing return')
}).then( res => {
  console.log(res) // undefined 
})
複製代碼
  • 若是then中的回調函數拋出一個錯誤,那麼then返回的Promise將會成爲拒絕狀態(rejected),而且將拋出的錯誤做爲拒絕狀態的回調函數的參數值
promise1().then( () => {
  throw new Error('I am Error')
}).then( res => {
  console.log(res) // 不執行
}).catch( err => {
  console.log(err)  // I am Error
})
複製代碼
  • 若是then中的回調函數返回一個已是接受狀態Promise,那麼then返回的Promise也會成爲接受狀態,而且將那個Promise的接受狀態的回調函數的參數值做爲該被返回的Promise的接受狀態的回調函數的參數值
var promise1 = function(){
   return new Promise((resolve,reject)=>{
       resolve()
   })
}
var promise2 = function(){
    return new Promise((resolve,reject) => {
        resolve('I am p2 and Im resolved')
    })
}

promise1().then( () => {
    // 返回一個已是接受狀態的Promise
    return promise2()  // 若是不加return,這個回調將沒有返回值,參考第二點
}).then( res => {
    console.log(res)  // I am p2 and Im resolved  
})
複製代碼
  • 若是then中的回調函數返回一個已是拒絕狀態Promise,那麼then返回的Promise也會成爲拒絕狀態,而且將那個Promise的拒絕狀態的回調函數的參數值做爲該被返回的Promise的拒絕狀態的回調函數的參數值
var promise1 = function(){
   return new Promise((resolve,reject)=>{
       resolve()
   })
}
var promise2 = function(){
    return new Promise((resolve,reject) =>{
        reject('I am p2 and Im rejected')
    })
}

promise1().then( () => {
    // 返回一個已是拒絕狀態的Promise
    return promise2()  // 若是不加return,這個回調將沒有返回值,參考第二點 
}).then( res => {
    console.log(res) // 不執行
}).catch( err => {
    console.log(err) // I am p2 and Im rejected
})
複製代碼
  • 若是then中的回調函數返回一個**未定狀態(pending)**的Promise,那麼then返回的Promise也是未定狀態,而且它的最終狀態會與那個Promise的最終狀態相同,同時,它變爲終態時調用的回調函數的參數值與那個Promise變爲終態時的回調函數的參數值相同
var promise1 = function(){
   return new Promise((resolve,reject)=>{
       resolve()
   })
}
var promise2 = function(){
    // 定時器,初始狀態未定,3s後更新狀態
    return new Promise((resolve,reject) => {
        setTimeout(()=>{
             resolve('p2 after 3s resolve')
            // reject('p2 after 3s reject')
        },3000)
    })
}

promise1().then( () => {
    return promise2()  
}).then( res => {
    console.log(res)  // p2 resolve → p2 after 3s resolve
}).catch( err => {
    console.log(err)  // p2 reject → p2 after 3s reject
})

以上 then與catch均在3s後當promise2()狀態改變纔會執行
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11 - Generator函數是什麼,有什麼用?

Generator函數是ECMAScript 6提供的一種異步編程解決方案,語法行爲與傳統函數徹底不一樣。

  • Generator函數能夠理解成狀態機,封裝了多個內部狀態
  • Generator函數也能夠是一個普通函數,但具備兩個特徵
    • function關鍵字與函數名之間有一個星好(*)
    • 函數體內部使用yield表達式,定義不一樣的內部狀態

執行Generator函數會返回一個遍歷器對象,每一次Generator函數裏面的yield表達式都至關於一次遍歷器對象的next()方法,而且能夠經過next(value)的方式傳入自定義的值,來改變Generator函數的行爲

Generator的用途

Generator 能夠暫停函數執行,返回任意表達式的值。這種特色使得 Generator 有多種應用場景,例如:

  • 異步操做的同步化表達
  • 控制流管理
  • 部署Iterator接口
  • 做爲數據結構

12 - ECMAScript 6 - 模塊

模塊使咱們可以將代碼基礎分割成多個文件,以得到更高的可維護性,而且避免將全部代碼放在一個大文件中

Es 6支持模塊以前,有兩個流行的模塊

  • CommonJs - 【NodeJs】
  • AMD(異步模塊) - 瀏覽器

基本上,Es 6使用模塊的方式很簡單,import用於從另外一個文件中獲取功能或值,export用於從文件中導出功能或值

Es 5 - CommonJs
// 導出
export.xxx = function(args){
    // todo
}
// 引入
const xxx = requir('xxx').xxx

Es 6 - CommonJs
// 導出
export function xxx(args){
    // todo
}
// 引入
import xxx from 'xxx'
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Es 6模塊與CommonJs模塊的差別

  • CommonJs模塊輸出的是一個值的拷貝,Es 6模塊輸出的是值的引用
    • CommonJs模塊輸出的是值的拷貝,也就是說,一旦輸出一個值,模塊內部的變化就影響不到這個值
    • Es 6模塊的運行機制與CommonJs不同,JS引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模塊加載命令import,就會生成一個只讀引用。等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被加載的那個模塊裏面去取值。換句話說,Es 6的模塊化,原始值變了,import加載的值也會跟着變。(Es 6模塊是動態引用,而且不會緩存值,模塊裏面的變量綁定其所在的模塊)
  • CommonJs模塊是運行時加載,Es 6模塊是編譯時輸出接口
    • 運行時加載:CommonJs模塊就是對象,即再輸入時是先加載整個模塊,生成一個對象,而後再從這個對象上面讀取方法
    • 編譯時加載:Es 6模塊不是對象,而是經過export命令顯式指定輸出的代碼,import時採用靜態命令的形式,即在import時能夠指定加載某個輸出值,而不是加載整個模塊

CommonJs加載的是一個對象(model.export屬性),該對象只有在腳本運行完纔會生成

Es 6模塊不是對象,它的對外接口只是一種靜態定義,在代碼靜態解析階段就會生成


13 - Symbol

Symbol是Es 6新增的一種數據類型,是一種特殊的、不可變的數據類型,能夠做爲對象屬性的標識符使用,表示獨一無二的值

語法 - Symbol([description])

description - 可選的字符串,可用於調式但不訪問符號自己的符號的說明,若是不加參數,在控制檯打印的都是Symbol,不利於區分

用途 - 做爲屬性名的Symbol

let symbolProp = Symbol()

var obj = {}
obj[symbolProp] = 'hello Symbol'

// Or
var obj = {
    [symbolProp] : 'hello Symbol';
}

// Or
var obj = {};
Object.defineProperty(obj,symbolProp,{value : 'hello Symbol'});
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14 - Proxy

Proxy用於修改某些操做的默認行爲,也能夠理解爲在目標對象以前架設一層攔截,外部全部的訪問都必須經過這層攔截,所以提供一種機制,能夠對外部的訪問進行過濾和修改

Es 6提供Proxy構造函數,用來生成Proxy實例 - var proxy = new Proxy(target,handler)

Proxy對象的全部用法,都是上面這種形式,不一樣的只是handle參數的寫法,其中new Proxy用來生成Proxy實例,target表示所要攔截的對象,handle用來定製攔截行爲的對象

Proxy設置默認值(零值)

Js中未設置的默認值是undefinedProxy能夠改變這種狀況

const withZeroValue = (target, zeroValue) => {
    new Proxy(target, {
        get:(obj,prop) => (prop in obj) ? obj[prop] : zeroValue
    })
}

> (obj, prop) => obj → target  prop → target每個屬性

let pos = {
    x: 4,
    y: 19
}

pos = withZeroValue(pos, 0)
console.log(pos.x, pos.y, pos.z) // 4 19 0
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15 - ECMAScript 6 - 新的數據解構 Set

Es 6 提供了新的數據結構Set,它相似於數組,可是成員的值是惟一的,沒有重複的值

Set()接受一個數組(或者具備iterable接口的其餘數據結構)做爲參數,用來初始化

const arr = new Set([1,2,3,4,4])
console.log([...set])  // Array(4) [1, 2, 3, 4]   [...xxx]轉化爲Array

const items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5])
console.log(items) // Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}
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經典面試考題:一行代碼實現數組去重(字符串去重重複字符)

- 去除數組重複成員的方法
[...new Set(array)]

- 去除字符串的重複字符
[...new Set('abbbbc')].join('') // 'abc'  Set → 數組 → 字符串
複製代碼

❗ 小知識:

向Set加入值的時候,不會發生類型轉換,因此5和'5'是兩個不一樣的值。Set內部判斷兩個值是否不一樣,使用的算法成爲Same-value-zero equality,它相似於精確相等運算符(===),主要區別是向Set加入值時認爲 NaN 等於自身,而 === 認爲 NaN 不等於自身

let set = new Set()
let a = NaN
let b = NaN
set.add(a)
set.add(b)
console.log(set)  // Set(1) { NaN }
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同時,Set中兩個對象老是不相同的

let set = new Set()
set.add({})
set.add({})
console.log(set)  // Set(2) { {}, {} }
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總結Set實例的屬性和方法

  • 屬性
    • Set.prototype.constructor - 構造函數,默認就是Set函數
    • Set.prototype.size - 返回Set實例的成員總數
  • 方法(操做方法 & 遍歷方法)
    • 操做方法
      • Set.prototype.add(value) - 添加某個值,返回Set結構自己
      • Set.prototype.delete(value) - 刪除某個值,返回一個布爾值
      • Set.prototype.has(value) - 返回一個布爾值,表示該值是否爲Set成員
      • Set.prototype.clear() - 清除全部成員,沒有返回值
    • 遍歷方法
      • Set.prototype.keys() - 返回鍵名的遍歷器
      • Set.prototype.values() - 返回鍵值的遍歷器
      • Set.prototype.entries() - 返回鍵值對的遍歷器
      • Set.prototype.forEach() - 使用回調函數遍歷每一個成員

**❗ Ps:**因爲keys()、values()、entries()返回的都是遍歷器對象,且Set結構沒有鍵名,只有鍵值,因此keys(),values()效果相同,但entries()會輸出帶有2個相同元素的數組

let set = new Set(['red','green','blue'])
for(let item of set.keys()){
    console.log(item)
}
// red
// green
// blue

for(let item of set.values()){
    console.log(item)
}
// red
// green
// blue

for(let item of set.entries()){
    console.log(item)
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
複製代碼

16 - ECMAScript 6 - 新的數據結構 Map

Map 是 Es6 提供的一種新的數據結構,它相似於對象,也是鍵值對的集合,可是'鍵'的範圍不限於字符串,各類類型的值(包括對象)均可以看成鍵,即 Map 提供了一種值 - 值的對應,是一種更完善的Hash結構實現

做爲構造函數,Map 能夠接受一個數組做爲參數,該數組的成員是一個個表示鍵值對的數組

const map = new Map([
    ['name','張三'],
    ['title','Author']
])
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // '張三'
map.has('title') // true
map.get('title') // 'Author'
複製代碼

❗ 小知識:

事實上,不只僅是數組,任何具備Iterable接口,且每一個成員都是一個雙元素數組的數據結構,均可以看成 Map 構造函數的參數,即 Set 和 Map 均可以用來生成新的 Map

總結Map實例的屬性和方法

  • 屬性
    • Map.prototype.size - 返回Map實例的成員總數
  • 方法(操做方法 & 遍歷方法)
    • 操做方法
      • Map.prototype.set(key,value) - 設置鍵名Key對應的鍵值Value,而後返回整個Map結構,若是Key已經存在,則鍵值更新
      • Map.prototype.get(key) - 讀取Key對應的鍵值,若是找不到則返回undefined
      • Map.prototype.has(key) - 返回一個布爾值,表示某個鍵是否在當前Map對象中存在
      • Map.prototype.delete(key) - 刪除某個鍵,返回true,若是刪除失敗,則返回false
      • Map.prototype.clear() - 清除全部成員,沒有返回值
    • 遍歷方法
      • Map.prototype.keys() - 返回鍵名的遍歷器
      • Map.prototype.values() - 返回鍵值的遍歷器
      • Map.prototype.entries() - 返回鍵值對的遍歷器
      • Map.prototype.forEach() - 使用回調函數遍歷每一個成員

17 - rest與展開運算符(...)

展開運算符

展開運算符(spread) 是三個點(...),能夠將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列

基本用法:拆解字符串與數組

var arr = [1,2,3,4]
console.log(...arr) // 1 2 3 4
var str = 'String'
console.log(...str) // S t r i n g
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展開運算符的應用

  • 某些場景中能夠替代apply
在使用Math.max()求數組最大值時,Es5能夠經過apply作到(不友好且繁瑣)
var array = [1,2,3,4,3]
var maxItem = Math.max.apply(null,array)
console.log(maxItem)

在Es6中,展開運算符可用於數組的解析,優雅的解決了這個問題
var array = [1,2,3,4,3]
var maxItem = Math.max(...array)
console.log(maxItem) // 4
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  • 代替數組的pushconcat等方法
- 把 arr2 塞進 arr1 中
// Es5
var arr1 = [0,1,2]
var arr2 = [3,4,5]
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
// arr1 → [0,1,2,3,4,5]

// Es6
var arr1 = [0,1,2]
var arr2 = [3,4,5]
arr1.push(...arr2)
// arr1 → [0,1,2,3,4,5]
複製代碼
  • 拷貝數組或對象
var arr = [1,2,3]
var copyArr = [...arr]
console.log(copyArr)  // [1,2,3]

let obj = {
    a: 1
    b:{
        foo:'foo',
        bar:'bar'
    }
}
let objCopy = { ...obj }
console.log(objCopy) // {a:1,b:{foo:'foo',bar:'bar'}}

obj.a = 2
console.log(objCopy.a) // 1
obj.b.foo = 'FOO'
console.log(objCopy.b) // {foo:'FOO',bar:'bar'}

展開運算符...來實現拷貝屬於淺拷貝,若是屬性值是一個對象,拷貝的是地址
複製代碼
  • 將僞數組轉化爲數組
var nodeList = document.querySelectorAll('div')  
// querySelectorAll 方法返回的是一個 nodeList 對象。它不是數組,而是一個相似數組的對象。
console.log([...nodeList]) // [div,div,div,...] 
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rest運算符

rest運算符(剩餘運算符) 看起來與展開運算符同樣,可是它是用於解構數組和對象。在某種程度上,剩餘元素和展開元素相反,展開元素會'展開'數組變成多個元素,剩餘元素會收集多個元素和'壓縮'成一個單一的元素

rest能夠看做是擴展運算符的一個逆運算,它是一個數組

rest參數用於獲取函數的多餘參數,這樣就不須要使用arguments對象了。rest參數搭配的變量是一個數組,該變量將多餘的參數放入數組中

例如實現計算傳入全部參數的和

使用rest參數:

function sumRest(...m) {
    var total = 0
    for(var i of m){
        total += i
    }
    return total
}
console.log(sumRest(1,2,3))  // 6
複製代碼

rest運算符的應用

  • rest參數代替arguments變量
// arguments寫法
function sortNumbers(){
    return Array.prototype.slice.call(arguments).sort()
}

// Es6 rest參數寫法
const sortNumbers = (...numbers) => {
    numbers.sort()
}
複製代碼
  • 與解構賦值組合使用
var array = [1,2,3,4,5,6]
var [a,b,...c] = array
console.log(a)  // 1
console.log(b)  // 2
console.log(c)  // [3,4,5,6]
複製代碼

❗ 小知識:

rest參數可理解爲剩餘的參數,因此必須在最後一位定義,若是定義在中間會報錯。

var array = [1,2,3,4,5,6];
var [a,b,...c,d,e] = array;
//  Uncaught SyntaxError: Rest element must be last element
複製代碼

【 十道題通關Promise 】

題目一
const promise = new Promise((resovle,reject) => {
    console.log(1)
    resolve()
    conosole.log(2)
})

promise.then(() => {
    console.log(3)  
})
console.log(4)
複製代碼
Result:

1
2
4
3
複製代碼
題目二
const promise1 = new Promise((resolve,reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve('success')
    }, 1000)
})
const promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
    throw new Error('error!!!')
})

console.log('promise1', promise1)
console.log('promise2', promise2)

setTimeout(() => {
  console.log('promise1', promise1)
  console.log('promise2', promise2)
}, 2000)
複製代碼
Result:

promise1 Promise { <pending> }
promise2 Promise { <pending> }

Uncaught (in promise) Error: error!!!

promise1 Promise { <resolved>: "success" }
promise2 Promise { <rejected>: Error: error!!! }
複製代碼

解析:

promise有三種狀態:pending,fulfilled或rejected,狀態改變只能是 pending → fulfilledpending → rejected,狀態一旦改變則不能再變。上面 promise2並非promise1,而是返回的一個新的 Promise 實例

題目三
const promise = new Promise((resolve,reject) => {
    resolve('success1')
    reject('error')
    resolve('success2')
})

promise.then(res => {
    console.log('then:', res)
}).catch(err => {
    console.log('catch:', err)
})
複製代碼
Result:

then:success1
複製代碼

解析:

Promise的resolvereject只有第一次執行有效,屢次調用沒有任何做用(Promise狀態一旦改變則不能再變)

題目四
Promise.resolve(1).then( res => {
    console.log(res)
    return 2
}).catch( err => {
    return 3
}).then( res => {
    console.log(res)
})
複製代碼
Result:

1
2
複製代碼

解析:

promise每次調用.then或者.catch都返回一個新的Promise,從而實現鏈式調用

題目五
const promise = new Promise((resolve,reject) => {
    setTimeout(() => {
        console.log('once')
        resolve('success')
    },1000)
})
const start = Date.now()
promise.then(res => {
    console.log(res, Date.now() - start)
})
promise.then(res => {
    console.log(res, Date.now() - start)
})
複製代碼
Result:

once
success 1001
success 1002
複製代碼

解析:

Promise的thencatch均可以被屢次調用,這裏promise實例狀態一旦改變,而且有了一個值,那麼後續每次調用promise.then或者promise.catch都會拿到這個值

題目六
Promise.resolve().then(() => {
    return new Error('error!')
}).then( res => {
    console.log('then:',res)
}).catch( err => {
    console.log('catch:', err)
})
複製代碼
Result:

then: Error: error!
複製代碼

解析:

.then或者.catch中return一個error對象並不會拋出錯誤,因此不會被後續的.catch捕獲,而是進行.then,須要改爲如下方式纔會被.catch捕獲

1 - return Promise.reject(new Error('error!'))
2 - throw new Error('error!')
複製代碼

由於返回任意一個非Promise的值都會被包裹成Promise對象,即return new Error('error!')等於return Promise.resolve(new Error('error!')

題目七
const promise = Promise.resolve().then( () => {
    return promise
})
promise.catch(console.error)
複製代碼
Result:

TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>
複製代碼

解析:

.then.catch返回的值不能是promise自己,不然會形成死循環

題目八
Promise.resolve(1).then(2).then(Promise.resolve(3)).then(console.log)
複製代碼
Result:

1
複製代碼

解析:

.then.catch的參數指望是函數,當傳入的是非函數則會發生值穿透

題目九
Promise.resolve(1).then(function success(res){
    console.log('success',res)
    throw new Error('error')
},function fail1(err){
    console.log('fail1',err)  
}).catch(function fail2(err){
    console.log('fail2',err)  
})
複製代碼
Result:

success 1
fail2 Error: error
    at success (...)
複製代碼

解析:

.then能夠接受兩個參數,第一個是處理成功的參數,第二個是處理錯誤的函數,.catch其實是.then第二個參數的簡便寫法,可是用法上有一點須要注意:

  • .then的第二個處理錯誤的函數捕獲不了第一個處理成功的函數拋出的錯誤,然後續的.catch能夠捕獲以前的錯誤
Promise.resolve().then(function success1(res){
    throw new Error('error')
},function fail1(err){
    console.log('fail1',err)  
}).then(function success2 (res) {}, function fail2 (err) {
    console.error('fail2: ', err)
})
複製代碼
題目十
process.nextTick(() => {
    console.log('nextTick')
})
Promise.resolve().then( () => {
    console.log('then')
})
setImmediate(() => {
  console.log('setImmediate')
})
console.log('end')
複製代碼
Result:

end
nextTick
then
setImmediate
複製代碼

解析:

process.nextTickpromise.then均屬於微任務microtask,而setImmediate屬於宏任務macrotask,仔事件循環EventLoop中,每一個宏任務執行完後都會清空當前全部微任務,再進行下一個宏任務


舒適提示😀

  • 關於Es 6相關的手寫題,會與JavaScript一塊兒總結,集中成一篇
  • 下一期 - 總結Vue.Js知識點
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