廢話很少說,先上DEMO~
http://jsrun.net/PxKKp?uid=483
再上源碼~
https://github.com/Nelson2016...git
很簡單的一個小特效,接下來來講一下他的原理。github
顯而易見,這小東西確定和拋物線確定有着割不開的情緣啦~app
上圖!函數
那麼咱們將跑速先單獨拿出來看:動畫
首先拋物線嘛~得有本身的方程啊,就像本身的身份證同樣。ui
咱們假設拋物線的方程爲 y = ax^2 + bx + c。this
爲了計算方便呢,咱們另拋物線通過(0,0)這一點,那麼c的值就爲0了。spa
上圖即爲歸零後的座標系,對稱軸直線爲 x2 = -b / 2a..net
在拋物線方程中,a值得正負表明着拋物線的開口方向,那麼a值的絕對值也和拋物線的開口大小有着反比例的關係。那麼a值咱們即定位一個已知值做爲參數傳給運動。code
到如今爲止,y = ax^2 + bx + c;方程中的a值與c之就爲已知了
那麼拋物線對稱軸的x值-x2 在起始點座標與終點座標已知的狀況下是苛求的,那麼x2變爲已知量。
經過x2 = -b / 2a便可就出b值,那麼整個拋物線方程咱們就得出啦~
1.定義一個全局的對象。
nelsonAddtoCartAnimation{}
2.在nelsonAddtoCartAnimation中咱們定義幾個值:
a:"",//拋物線係數 b:"",//拋物線係數 c:"",//拋物線係數 startX:"",//起始X座標 startY:0,//其實Y座標 endX:"",//終點X座標 endY:0,//終點Y座標 second:0,//動畫總計時 speed:10,//動畫速度
3.接下來咱們用一個init函數來初始化這個‘小球’:建立「小球」的DOM,把它放到起始位置,並計算動畫須要的時間。
function init(startX,endX,rC,txt){ if(!document.getElementById("nelsonATCAContainer")){ var _nelsonATCAContainer = document.createElement("div"); _nelsonATCAContainer.className = "nelsonATCAContainer"; _nelsonATCAContainer.id = "nelsonATCAContainer"; _nelsonATCAContainer.innerText = txt?txt:""; _nelsonATCAContainer.style.left = startX + "px"; nelsonATCAControlBar.appendChild(_nelsonATCAContainer); nelsonATCAContainer = _nelsonATCAContainer; _nelsonATCAContainer = null; his.startX = startX; this.endX = endX; this.formula(rC); this.second = Math.abs(startX - endX) * this.speed / 1000; return this; } }
4.計算a、b、c的值:首先根據起點、終點座標計算對稱軸的座標centerX,而後根據a值和centerX值計算b的值,因爲咱們強制使拋物線通過(0,0)點,而實際中咱們須要對拋物線進行移動,根據拋物線終點座標和起點座標計算c的值,最終獲得拋物線方程。
function formula(rC){ var centerX = (this.startX - this.endX) / 2 + this.endX; this.a = rC; this.b = -2 * this.a * centerX; this.c = -1 * this.a * this.startX * this.startX - this.b * this.startX; }
5.開始漂移
function move(){ var that = this; for(var i in prefixes){ nelsonATCAContainer.style[prefixes[i] + prefixes[i]?"A":"a" + "nimation"] = "moveAnimation " + that.second + "s forwards"; } nelsonATCAContainer.style.display = "block"; var s = setInterval(function(){ var startLeft = nelsonATCAContainer.offsetLeft; if(startLeft <= that.endX){ clearInterval(s); that.resetPosition(); return that; } nelsonATCAContainer.style.left = startLeft - 1 + "px"; startLeft = nelsonATCAContainer.offsetLeft; nelsonATCAContainer.style.top = that.a * startLeft * startLeft + that.b * startLeft + that.c + "px"; },that.speed) }
6.大功告成~