記一個詭異的UDP問題

遊戲中使用的KCP來鏈接訪問服務器,雖然是創建在UDP協議上,沒有鏈接的概念,可是爲了方便業務層維護,大多UDP協議都會模擬出一個鏈接的概念出來。。。web 咱們的採用的方式是模擬了一套相似於TCP的握手機制, 客戶端發送sync1 服務器返回sync2 客戶端發送sync3 服務器返回syncf服務器 其中 sync1和syncf都是一個本身的握手數據包,可是在電信的移動網絡環境,syncf數據
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