國內對遊戲版號的限制,讓「出海」成了遊戲行業的熱門詞彙。但一款遊戲若是想要平穩出海卻不是件容易的事,不管是文化、設備仍是推廣方式都有着明顯的差別。而技術方面,單海外網絡一項就讓很多遊戲開發人員感到頭疼。網絡
本期活動,咱們邀請了資深媒體人羅斯基、IPIP.NET 創始人高春輝、LeanCloud 運維工程師繆思源以及 UCloud 互動娛樂事業部架構師沈皓,圍繞海外市場趨勢及網絡優化等,分享他們的實踐經驗。架構
13:20 - 14:00 簽到開場運維
14:00 - 14:40 遊戲出海那些事(海外市場、渠道、產品以及趨勢機會判斷)工具
14:40 - 15:20 網絡地理之東南亞篇性能
15:20 - 15:30 茶歇優化
15:30 - 16:10 海外網絡優化及故障排除實踐設計
16:10 - 16:50 出海遊戲那些坑(出海及全球服遊戲的技術要求及門檻)3d
16:50 - 17:10 現場抽獎交流cdn
嘉賓一blog
主題: 遊戲出海那些事
內容簡介:海外市場、渠道、產品以及趨勢機會判斷。
羅斯基
資深媒體人
十年行業經歷。目前關注小遊戲和遊戲出海,喜歡寫稿,但願探求分享有料、有趣、有價值的內容。
嘉賓二
主題:網絡地理之東南亞篇
內容簡介:老高去了趟東南亞,對東南亞的互聯網市場作了一次比較全面的考察,到底東南亞的互聯網世界跟咱們有啥不一樣,那邊對互聯網又有啥不同的需求?且聽老高一一給你們分享。
高春輝
IPIP.NET 創始人
中國第一個我的站長,也是一位連續創業者,前後創辦金山卓越電腦資訊站、天下網、手機之家、ECSHOP軟件,《愛壁紙HD》應用和 IPIP.NET。
嘉賓三
主題:海外網絡優化及故障排除實踐
內容簡介:以切身經驗分享在部署海外節點及境內節點的海外訪問遇到的問題,以及平常優化監測使用的工具。
繆思源
LeanCloud 運維工程師
主要從事運維自動化相關的工做,對網絡性能監控和優化有必定的研究。目前就任於 LeanCloud,主要負責海外業務的規劃及運維等工做。
嘉賓四
主題:出海遊戲那些坑
內容簡介:經過沉澱多年的業務經驗,將與參會者重點分享出海及全球服遊戲的技術要求及門檻。而且詳細解析海外網絡基建狀況及各地域的特殊要求。
沈皓
UCloud 互動娛樂事業部架構師
PathX產品早期方案設計者之一,深耕全球服遊戲領域,對出海、全球化業務客戶的架構、產品需求有深入理解。曾全面負責SC、蓋婭、趣加等多個知名遊戲出海項目的全球/跨國業務對接、部署及落地。對於MOBA、RTS、FPS等各種遊戲的出海全球化的需求、難點、架構實現等深刻分析並有獨到看法。
時間:2019 年 4 月 20 日 13:00 ~ 17:30
地點:北京朝陽工體東路20號百富國際大廈-B座三層(WeWork)