計算機顧名思義就是能夠作數學計算的機器,所以,計算機程序理所固然地能夠處理各類數值。可是,計算機能處理的遠不止數值,還能夠處理文本、圖形、音頻、視頻、網頁等各類各樣的數據,不一樣的數據,須要定義不一樣的數據類型。JavaScript定義瞭如下幾種數據類型:javascript
JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,如下都是合法的Number類型:php
123; // 整數123 0.456; // 浮點數0.456 1.2345e3; // 科學計數法表示1.2345x1000,等同於1234.5 -99; // 負數 NaN; // NaN表示Not a Number,當沒法計算結果時用NaN表示 Infinity; // Infinity表示無限大,當數值超過了JavaScript的Number所能表示的最大值時,就表示爲Infinity
計算機因爲使用二進制,因此,有時候用十六進制表示整數比較方便,十六進制用0x前綴和0-9,a-f表示,例如:0xff00
,0xa5b4c3d2
,等等,它們和十進制表示的數值徹底同樣。java
Number能夠直接作四則運算,規則和數學一致:web
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
注意%
是求餘運算。數組
字符串是以單引號'或雙引號"括起來的任意文本,好比'abc'
,"xyz"
等等。請注意,''
或""
自己只是一種表示方式,不是字符串的一部分,所以,字符串'abc'
只有a
,b
,c
這3個字符。瀏覽器
布爾值和布爾代數的表示徹底一致,一個布爾值只有true
、false
兩種值,要麼是true
,要麼是false
,能夠直接用true
、false
表示布爾值,也能夠經過布爾運算計算出來:ruby
true; // 這是一個true值 false; // 這是一個false值 2 > 1; // 這是一個true值 2 >= 3; // 這是一個false值
&&
運算是與運算,只有全部都爲true
,&&
運算結果纔是true
:函數
true && true; // 這個&&語句計算結果爲true true && false; // 這個&&語句計算結果爲false false && true && false; // 這個&&語句計算結果爲false
||
運算是或運算,只要其中有一個爲true
,||
運算結果就是true
:學習
false || false; // 這個||語句計算結果爲false true || false; // 這個||語句計算結果爲true false || true || false; // 這個||語句計算結果爲true
!
運算是非運算,它是一個單目運算符,把true
變成false
,false
變成true
:spa
! true; // 結果爲false ! false; // 結果爲true ! (2 > 5); // 結果爲true
布爾值常常用在條件判斷中,好比:
var age = 15; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { alert('teenager'); }
當咱們對Number作比較時,能夠經過比較運算符獲得一個布爾值:
2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true
實際上,JavaScript容許對任意數據類型作比較:
false == 0; // true false === 0; // false
要特別注意相等運算符==
。JavaScript在設計時,有兩種比較運算符:
第一種是==
比較,它會自動轉換數據類型再比較,不少時候,會獲得很是詭異的結果;
第二種是===
比較,它不會自動轉換數據類型,若是數據類型不一致,返回false
,若是一致,再比較。
因爲JavaScript這個設計缺陷,不要使用==
比較,始終堅持使用===
比較。
另外一個例外是NaN
這個特殊的Number與全部其餘值都不相等,包括它本身:
NaN === NaN; // false
惟一能判斷NaN
的方法是經過isNaN()
函數:
isNaN(NaN); // true
最後要注意浮點數的相等比較:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
這不是JavaScript的設計缺陷。浮點數在運算過程當中會產生偏差,由於計算機沒法精確表示無限循環小數。要比較兩個浮點數是否相等,只能計算它們之差的絕對值,看是否小於某個閾值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null
表示一個「空」的值,它和0
以及空字符串''
不一樣,0
是一個數值,''
表示長度爲0的字符串,而null
表示「空」。
在其餘語言中,也有相似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。可是,在JavaScript中,還有一個和null
相似的undefined
,它表示「未定義」。
JavaScript的設計者但願用null
表示一個空的值,而undefined
表示值未定義。事實證實,這並無什麼卵用,區分二者的意義不大。大多數狀況下,咱們都應該用null
。undefined
僅僅在判斷函數參數是否傳遞的狀況下有用。
數組是一組按順序排列的集合,集合的每一個值稱爲元素。JavaScript的數組能夠包括任意數據類型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
上述數組包含6個元素。數組用[]
表示,元素之間用,
分隔。
另外一種建立數組的方法是經過Array()
函數實現:
new Array(1, 2, 3); // 建立了數組[1, 2, 3]
然而,出於代碼的可讀性考慮,強烈建議直接使用[]
。
數組的元素能夠經過索引來訪問。請注意,索引的起始值爲0
:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引爲0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引爲5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了範圍,返回undefined
JavaScript的對象是一組由鍵-值組成的無序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
JavaScript對象的鍵都是字符串類型,值能夠是任意數據類型。上述person
對象一共定義了6個鍵值對,其中每一個鍵又稱爲對象的屬性,例如,person
的name
屬性爲'Bob'
,zipcode
屬性爲null
。
要獲取一個對象的屬性,咱們用對象變量.屬性名
的方式:
person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null
變量的概念基本上和初中代數的方程變量是一致的,只是在計算機程序中,變量不只能夠是數字,還能夠是任意數據類型。
變量在JavaScript中就是用一個變量名錶示,變量名是大小寫英文、數字、$
和_
的組合,且不能用數字開頭。變量名也不能是JavaScript的關鍵字,如if
、while
等。申明一個變量用var
語句,好比:
var a; // 申明瞭變量a,此時a的值爲undefined var $b = 1; // 申明瞭變量$b,同時給$b賦值,此時$b的值爲1 var s_007 = '007'; // s_007是一個字符串 var Answer = true; // Answer是一個布爾值true var t = null; // t的值是null
變量名也能夠用中文,可是,請不要給本身找麻煩。
在JavaScript中,使用等號=
對變量進行賦值。能夠把任意數據類型賦值給變量,同一個變量能夠反覆賦值,並且能夠是不一樣類型的變量,可是要注意只能用var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整數123 a = 'ABC'; // a變爲字符串
這種變量自己類型不固定的語言稱之爲動態語言,與之對應的是靜態語言。靜態語言在定義變量時必須指定變量類型,若是賦值的時候類型不匹配,就會報錯。例如Java是靜態語言,賦值語句以下:
int a = 123; // a是整數類型變量,類型用int申明 a = "ABC"; // 錯誤:不能把字符串賦給整型變量
和靜態語言相比,動態語言更靈活,就是這個緣由。
請不要把賦值語句的等號等同於數學的等號。好比下面的代碼:
var x = 10; x = x + 2;
若是從數學上理解x = x + 2
那不管如何是不成立的,在程序中,賦值語句先計算右側的表達式x + 2
,獲得結果12
,再賦給變量x
。因爲x
以前的值是10
,從新賦值後,x
的值變成12
。
要顯示變量的內容,能夠用console.log(x)
,打開Chrome的控制檯就能夠看到結果。
使用console.log()
代替alert()
的好處是能夠避免彈出煩人的對話框。
JavaScript在設計之初,爲了方便初學者學習,並不強制要求用var
申明變量。這個設計錯誤帶來了嚴重的後果:若是一個變量沒有經過var
申明就被使用,那麼該變量就自動被申明爲全局變量:
i = 10; // i如今是全局變量
在同一個頁面的不一樣的JavaScript文件中,若是都不用var
申明,剛好都使用了變量i
,將形成變量i
互相影響,產生難以調試的錯誤結果。
使用var
申明的變量則不是全局變量,它的範圍被限制在該變量被申明的函數體內(函數的概念將稍後講解),同名變量在不一樣的函數體內互不衝突。
爲了修補JavaScript這一嚴重設計缺陷,ECMA在後續規範中推出了strict模式,在strict模式下運行的JavaScript代碼,強制經過var
申明變量,未使用var
申明變量就使用的,將致使運行錯誤。
啓用strict模式的方法是在JavaScript代碼的第一行寫上:
'use strict';
這是一個字符串,不支持strict模式的瀏覽器會把它當作一個字符串語句執行,支持strict模式的瀏覽器將開啓strict模式運行JavaScript。
不用var
申明的變量可能會被視爲全局變量,爲了不這一缺陷,全部的JavaScript代碼都應該使用strict模式。咱們在後面編寫的JavaScript代碼將所有采用strict模式。