vue官方對響應式原理的解釋:深刻響應式原理javascript
總結下官方的描述,大概分爲一下幾點:html
然鵝,官方的介紹只是一個大體的流程,咱們仍是不知道vue究竟是怎樣給data的每一個屬性設置getter、setter方法?對象屬性和數組屬性的實現又有什麼不一樣?怎樣實現依賴的收集和依賴的觸發? 想要搞清楚這些,不得不看一波源碼了。下面,請跟我從vue源碼分析vue的響應式原理vue
--- 下面我要開始個人表演了---java
vue源碼的 instance/init.js 中是初始化的入口,其中初始化分爲下面幾個步驟:react
//初始化生命週期
initLifecycle(vm)
//初始化事件
initEvents(vm)
//初始化render
initRender(vm)
//觸發beforeCreate事件
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
//初始化狀態,!!!此處劃重點!!!
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
//觸發created事件
callHook(vm, 'created')
複製代碼
其中劃重點的 initState() 方法中進行了 props、methods、data、computed以及watcher的初始化。在instance/state.js中能夠看到以下代碼。數組
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
//初始化props
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
//初始化methods
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
//初始化data!!!再次劃重點!!!
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
//即便沒有data,也要調用observe觀測_data對象
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
//初始化computed
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
//初始化watcher
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
複製代碼
劃重點的initData()方法中進行了data的初始化。代碼依舊在instance/state.js中能夠看到。initData()方法代碼以下(刪節版)。瀏覽器
/* 初始化data */
function initData (vm: Component) {
//判斷data是不是一個對象
if (!isPlainObject(data)) {
...
}
//判斷data中的屬性是否和method重名
if (methods && hasOwn(methods, key)) {
...
}
//判斷data中的屬性是否和props重名
if (props && hasOwn(props, key)) {
...
}
//將vm中的屬性轉至vm._data中
proxy(vm, `_data`, key)
//調用observe觀測data對象
observe(data, true /* asRootData */)
}
複製代碼
initData()函數中除了前面一系列對data的判斷以外就是數據的代理和observe方法的調用。其中數據代proxy(vm, `_data`, key)
做用是將vm的屬性代理至vm._data上,例如:緩存
//代碼以下
const per = new VUE({
data:{
name: 'summer',
age: 18,
}
})
複製代碼
當咱們訪問per.name
時,實際上訪問的是per._data.name
而下面一句observe(data, true /* asRootData */)
纔是響應式的開始。app
總結一下初始化過程大概以下圖dom
observe函數的代碼在observe/index.js,observe是一個工廠函數,用於爲對象生成一個Observe實例。而真正將對象轉化爲響應式對象的是observe工廠函數返回的Observe實例。
Observe構造函數代碼以下(刪減版)。
export class Observer {
constructor (value: any) {
//對象自己
this.value = value
//依賴收集器
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
//爲對象添加__ob__屬性
def(value, '__ob__', this)
//若對象是array類型
if (Array.isArray(value)) {
...
} else {
//若對象是object類型
...
}
}
複製代碼
從代碼分析,Observe構造函數作了三件事:
__ob__
屬性,__ob__
中包含value數據對象自己、dep依賴收集器、vmCount。數據通過這個步驟之後的變化以下://原數據
const data = {
name: 'summer'
}
//變化後數據
const data = {
name: 'summer',
__ob__: {
value: data, //data數據自己
dep: new Dep(), //dep依賴收集器
vmCount: 0
}
}
複製代碼
當數據是object類型時,調用了一個walk方法,在walk方法中遍歷數據的全部屬性,並調用defineReactive方法。defineReactive方法的代碼仍然在observe/index.js中,刪減版以下:
export function defineReactive (...) {
//dep存儲依賴的變量,每一個屬性字段都有一個屬於本身的dep,用於收集屬於該字段的依賴
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
//緩存原有的get、set方法
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
// 爲每一個屬性建立childOb,而且對每一個屬性進行observe遞歸
let childOb = !shallow && observe(val)
//爲屬性加入getter/setter方法
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
...
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
...
})
}
複製代碼
defineReactive方法主要作了如下幾件事:
__ob__
,其餘屬性的childOb爲undefined)。【經過getter、setter引用】通過defineReactive處理的數據變化以下, 每一個屬性都有本身的dep、childOb、getter、setter,而且每一個object類型的屬性都有__ob__
//原數據
const data = {
user: {
name: 'summer'
},
other: '123'
}
//處理後數據
const data = {
user: {
name: 'summer',
[name dep,]
[name childOb: undefined]
name getter,//引用name dep和name childOb
name setter,//引用name dep和name childOb
__ob__:{data, user, vmCount}
},
[user dep,]
[user childOb: user.__ob__,]
user getter,//引用user dep和user childOb
user setter,//引用user dep和user childOb
other: '123',
[other dep,]
[other childOb: undefined,]
other getter,//引用other dep和other childOb
other setter,//引用other dep和other childOb
__ob__:{data, dep, vmCount}
}
複製代碼
剛剛講到defineReactive函數的最後一步是每個屬性都加上getter、setter方法。那麼getter和setter函數到底作了什麼呢?
getter函數內部代碼以下:
get: function reactiveGetter () {
//調用原屬性的get方法返回值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
//若是存在須要被收集的依賴
if (Dep.target) {
/* 將依賴收集到該屬性的dep中 */
dep.depend()
if (childOb) {
//每一個對象的obj.__ob__.dep中也收集該依賴
childOb.dep.depend()
//若是屬性是array類型,進行dependArray操做
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
複製代碼
getter方法主要作了兩件事:
__ob__
的依賴收集器__ob__.dep
中,這個依賴收集器在使用$set 或 Vue.set 給屬性對象添加新屬性時觸,也就是說Vue.set 或 Vue.delete 會觸發__ob__.dep
中的依賴。__ob__.dep
中。確保在使用$set 或 Vue.set時,數組中嵌套的對象能正常響應。代碼以下://數據
const data = {
user: [
{
name: 'summer'
}
]
}
// 頁面顯示
{{user}}
<Button @click="addAge()">addAge</Button>
//addAge方法,爲數組中的嵌套對象添加age屬性
change2: function(){
this.$set(this.user[0], 'age', 18)
}
複製代碼
//dependArray函數
function dependArray (value: Array<any>) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i]
//將依賴收集到每個子對象/數組中
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e)
}
}
}
複製代碼
//轉化後數據
const data = {
user: [
{
name: 'summer',
__ob__: {user[0], dep, vmCount}
}
__ob__: {user, dep, vmCount}
]
}
複製代碼
dependArray的做用就是將user的依賴收集到它內部的user[0]對象的__ob__.dep
中,使得進行addAge操做時,頁面能夠正常的響應變化。
setter函數內部代碼以下:
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 爲屬性設置正確的值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
//因爲屬性的值發生了變化,則爲屬性建立新的childOb,從新observe
childOb = !shallow && observe(newVal)
//在set方法中執行依賴器中的全部依賴
dep.notify()
}
})
複製代碼
setter方法主要作了三件事:
數據是純對象類型的處理講完了,下面看下數據是array類型的操做。
observer/index.js中對array處理的部分:
if (Array.isArray(value)) {
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
//攔截修改數組方法
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
//遞歸觀測數組中的每個值
this.observeArray(value)
}
複製代碼
當數據類型是array類型時
__proto
爲arrayMethods,出於兼容性考慮若是瀏覽器不支持__proto__
,則使用arrayMethods重寫數組數據中的全部相關方法。arrayMethods中的定義在observe/array.js中,代碼以下:
const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
//修改數組的方法
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
/** * Intercept mutating methods and emit events */
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method]
//攔截修改數組的方法,當修改數組方法被調用時觸發數組中的__ob__.dep中的全部依賴
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
//對新增元素使用observeArray進行觀測
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
//觸發__ob__.dep中的全部依賴
ob.dep.notify()
return result
})
})
複製代碼
在arrayMethods中作了以下幾件事:
__ob__.dep
的全部依賴observeArray代碼以下:
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
複製代碼
在observeArray方法,對數組中的全部屬性進行observe遞歸。然而這裏有一個問題就是沒法觀測數組中的全部非Object的基本類型。observe方法的第一句就是
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
複製代碼
也就是說數組中的非Object類型的值是不會被觀測到的,若是有數據:
const data = {
arr: [{
test: 0
}, 1, 2],
}
複製代碼
此時若是改變arr[0].test=3能夠被觸發響應,而改變arr[1]=4不能觸發響應,由於observeArray觀測數據中的每一項時,observe(arr[0])是一個觀測一個對象能夠被觀測。observe(arr[1])時觀測一個基本類型數據,不能夠被觀測。
響應式階段流程圖
參考文章:揭開數據響應系統的面紗