Quick-Cocos2d-x 3.3 使用WebView

一、編寫ini文件。進入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夾,能夠根據cocos2dx_experimental_video.ini編寫生產cocos2dx_experimental_webview.ini,也能夠在github(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)上面直接獲取cocos2dx_experimental_webview.ini。git


二、運行genbindings.py腳本。成功運行會提示「Generating lua bindings succeeds.」,失敗請檢查ini文件。github


三、添加文件到項目工程。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.cpp & lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp 把這兩個文件添加到cocos2d_lua_bindings.xcodeproj裏面。web


四、添加入口文件。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/ui/lua_cocos2dx_ui_manual.cpp 在此文件中添加#include "lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp" ,    而後在register_ui_moudle方法中添加register_all_cocos2dx_experimental_webview(L);xcode


五、在lua中使用。ide

local webview = ccexp.WebView:create()
self:addChild(webview)
webview:setVisible(true)
webview:setScalesPageToFit(true)
webview:loadURL("http://www.tan8.com")
webview:setContentSize(cc.size(500,300)) -- 必定要設置大小才能顯示
webview:reload()
webview:setPosition(display.cx,display.cy)
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