Unity 優化之 邏輯代碼的性能瓶頸與優化方法

首先感謝侑虎科技 UWA DAY 2018的精彩分享,筆者本篇中的優化方法主要是對UWA DAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWA GOT 有不正確或者不許確的地方歡迎留言指正 下面列舉一些容易產生堆內存的函數 Unity API: Debug.Log AssetBundle.LoadAsset Object.Instantiate/GameObejct.SetActive Ob
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