Handler+Runnable模式php
咱們先看一個並非異步線程加載的例子,使用 Handler+Runnable模式。html
這裏爲什麼不是新開線程的緣由請參看這篇文章:Android Runnable 運行在那個線程 這裏的代碼實際上是在UI 主線程中下載圖片的,而不是新開線程。java
咱們運行下面代碼時,會發現他實際上是阻塞了整個界面的顯示,須要全部圖片都加載完成後,才能顯示界面。android
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage(""http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif",
R.id.imageView2);
loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
private Handler handler = new Handler();
private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.gif");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
if (drawable == null) {
Log.d("test", "null drawable");
} else {
Log.d("test", "not null drawable");
}
// 爲了測試緩存而模擬的網絡延時
SystemClock.sleep(2000);
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
}
Handler+Thread+Message模式web
這種模式使用了線程,因此能夠看到異步加載的效果。緩存
核心代碼:網絡
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
final Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
}
};
// 採用handler+Thread模式實現多線程異步加載
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
// 模擬網絡延時
SystemClock.sleep(2000);
Message message = handler2.obtainMessage();
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}
}
多線程
這時候咱們能夠看到實現了異步加載, 界面打開時,五個ImageView都是沒有圖的,而後在各自線程下載完後才把圖自動更新上去。app
Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue模式異步
能開線程的個數畢竟是有限的,咱們總不能開不少線程,對於手機更是如此。
這個例子是使用線程池。Android擁有與Java相同的ExecutorService實現,咱們就來用它。
線程池的基本思想仍是一種對象池的思想,開闢一塊內存空間,裏面存放了衆多(未死亡)的線程,池中線程執行調度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執行完成後線程對象歸池,這樣能夠避免反覆建立線程對象所帶來的性能開銷,節省了系統的資源。
線程池的信息能夠參看這篇文章:Java&Android的線程池-ExecutorService 下面的演示例子是建立一個可重用固定線程數的線程池。
核心代碼
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
private Handler handler = new Handler();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 引入線程池來管理多線程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.png");
// 模擬網絡延時
SystemClock.sleep(2000);
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
這裏咱們象第一步同樣使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段顯示固然是在UI主線程,咱們還有 executorService.submit(new Runnable() { 來確保下載是在線程池的線程中。
Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue+緩存模式
下面比起前一個作了幾個改造:
封裝的類:
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
public class AsyncImageLoader3 {
// 爲了加快速度,在內存中開啓緩存(主要應用於重複圖片較多時,或者同一個圖片要屢次被訪問,好比在ListView時來回滾動)
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五個線程來執行任務
private final Handler handler = new Handler();
/**
*
* @param imageUrl
* 圖像url地址
* @param callback
* 回調接口
* @return 返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
final ImageCallback callback) {
// 若是緩存過就從緩存中取出數據
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
// 緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,並將取出的數據緩存到內存中
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
drawable));
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null;
}
// 從網絡上取數據方法
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
// 測試時,模擬網絡延時,實際時這行代碼不能有
SystemClock.sleep(2000);
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
"image.png");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 對外界開放的回調接口
public interface ImageCallback {
// 注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}
說明:
final參數是指當函數參數爲final類型時,你能夠讀取使用該參數,可是沒法改變該參數的值。參看:Java關鍵字final、static使用總結
這裏使用SoftReference 是爲了解決內存不足的錯誤(OutOfMemoryError)的,更詳細的能夠參看:內存優化的兩個類:SoftReference 和 WeakReference
前段調用:
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
// 引入線程池,並引入內存緩存功能,並對外部調用封裝了接口,簡化調用過程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
// 若是緩存過就會從緩存中取出圖像,ImageCallback接口中方法也不會被執行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
// 請參見實現:若是第一次加載url時下面方法會執行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id))
.setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if (cacheImage != null) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
}
轉載地址:http://www.eoeandroid.com/thread-210082-1-1.html