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Python 於 webgame 的應用(下)
時間 2021-01-20
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賴勇浩(http://laiyonghao.com) (續上) 遊戲(服務器)是一種CPU密集、I/O密集的應用,但是因爲GIL的原因,Python不能充分利用多核,所以一般都採用分佈式的方案,那麼CPU方面就沒有太多好講的了,不過I/O方面蠻有意思,可以講一下。這裏有沒有node.js社區的朋友?(有人舉手)。這句話你熟悉嗎?(幻燈片上是一句話:I/Oneedstobedonedifferent
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