顧名思義,進程即正在執行的一個過程。進程是對正在運行程序的一個抽象。數據結構
進程的概念起源於操做系統,是操做系統最核心的概念,也是操做系統提供的最古老也是最重要的抽象概念之一。操做系統的其餘全部內容都是圍繞進程的概念展開的。併發
因此想要真正瞭解進程,必須事先了解操做系統,點擊進入異步
PS:即便能夠利用的cpu只有一個(早期的計算機確實如此),也能保證支持(僞)併發的能力。將一個單獨的cpu變成多個虛擬的cpu(多道技術:時間多路複用和空間多路複用+硬件上支持隔離),沒有進程的抽象,現代計算機將不復存在。操作系統
操做系統的做用:設計
多道技術:接口
ps:如今的主機通常是多核,那麼每一個核都會利用多道技術。有4個cpu,運行於cpu1的某個程序遇到io阻塞,會等到io結束再從新調度,會被調度到4個cpu中的任意一個,具體由操做系統調度算法決定。進程
強調:遇到io切換,佔用cpu時間過長也切換,核心在於切以前將進程的狀態保存下來,這樣才能保證下次切換回來時,能基於上次切走的位置繼續運行。內存
進程是程序執行的過程,是資源的集合資源
進程是操做系統中最基本、重要的概念。是多道程序系統出現後,爲了刻畫系統內部出現的動態狀況,描述系統內部各道程序的活動規律引進的一個概念,全部多道程序設計操做系統都創建在進程的基礎上。
從理論角度看,是對正在運行的程序過程的抽象;
從實現角度看,是一種數據結構,目的在於清晰地刻畫動態系統的內在規律,有效管理和調度進入計算機系統主存儲器運行的程序。
多個不一樣的進程能夠包含相同的程序:一個程序在不一樣的數據集裏就構成不一樣的進程,能獲得不一樣的結果;可是執行過程當中,程序不能發生改變。
程序是指令和數據的有序集合,其自己沒有任何運行的含義,是一個靜態的概念。而進程是程序在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念。
程序能夠做爲一種軟件資料長期存在,而進程是有必定生命期的。
程序是永久的,進程是暫時的。
注意:同一個程序執行兩次,就會在操做系統中出現兩個進程,因此咱們能夠同時運行一個軟件,分別作不一樣的事情也不會混亂。