Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面

概述:每一個Android應用程序都運行在一個dalvik虛擬機進程中,進程開始的時候會啓動一個主線程(MainThread),主線程負責處理和ui相關的事件,所以主線程一般又叫UI線程。而因爲Android採用UI單線程模型,因此只能在主線程中對UI元素進行操做。若是在非UI線程直接對UI進行了操做,則會報錯:html

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its viewsjava

Android爲咱們提供了消息循環的機制,咱們能夠利用這個機制來實現線程間的通訊。那麼,咱們就能夠在非UI線程發送消息到UI線程,最終讓Ui線程來進行ui的操做。android

對於運算量較大的操做和IO操做,咱們須要新開線程來處理這些繁重的工做,以避免阻塞ui線程。網絡

例子:下面咱們以獲取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式實如今非UI線程發送消息通知UI線程更新界面。app

ThradHandlerActivity.java:異步

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	
	private static final int MSG_SUCCESS = 0;//獲取圖片成功的標識
	private static final int MSG_FAILURE = 1;//獲取圖片失敗的標識
	
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	
	private Thread mThread;
	
	private Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui線程運行
			switch(msg.what) {
			case MSG_SUCCESS:
				mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview顯示從網絡獲取到的logo
				Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;

			case MSG_FAILURE:
				Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			}
		}
	};
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//顯示圖片的ImageView
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				if(mThread == null) {
					mThread = new Thread(runnable);
					mThread.start();//線程啓動
				}
				else {
					Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
				}
			}
		});
    }
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {//run()在新的線程中運行
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//獲取csdn的logo
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//獲取圖片失敗
				return;
			}
			mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//獲取圖片成功,向ui線程發送MSG_SUCCESS標識和bitmap對象

//			mImageView.setImageBitmap(bm); //出錯!不能在非ui線程操做ui元素

//			mImageView.post(new Runnable() {//另一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。
//				
//				@Override
//				public void run() {//run()方法會在ui線程執行
//					mImageView.setImageBitmap(bm);
//				}
//			});
		}
	};
	
}


main.xml佈局文件:ide

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
    <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
	<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>


strings.xmloop

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
    <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
	<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>



Manifest.xml:佈局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.zhuozhuo"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘記設置網絡訪問權限-->

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>



運行結果:



爲了避免阻塞ui線程,咱們使用mThread從網絡獲取了CSDN的LOGOpost

,並用bitmap對象存儲了這個Logo的像素信息。

此時,若是在這個線程的run()方法中調用

mImageView.setImageBitmap(bm)

 

會出現:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。緣由是run()方法是在新開的線程中執行的,咱們上面提到不能直接在非ui線程中操做ui元素。

非UI線程發送消息到UI線程分爲兩個步驟

1、發送消息到UI線程的消息隊列

經過使用Handler的

Message obtainMessage(int what,Object object)


構造一個Message對象,這個對象存儲了是否成功獲取圖片的標識what和bitmap對象,而後經過message.sendToTarget()方法把這條message放到消息隊列中去。

2、處理髮送到UI線程的消息

在ui線程中,咱們覆蓋了handler的 

public void handleMessage (Message msg)

這個方法是處理分發給ui線程的消息,判斷msg.what的值能夠知道mThread是否成功獲取圖片,若是圖片成功獲取,那麼能夠經過msg.obj獲取到這個對象。

最後,咱們經過

mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

設置ImageView的bitmap對象,完成UI的更新。



補充:

事實上,咱們還能夠調用

View的post方法來更新ui

mImageView.post(new Runnable() {//另一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。
				
				@Override
				public void run() {//run()方法會在ui線程執行
					mImageView.setImageBitmap(bm);
				}
			});


這種方法會把Runnable對象發送到消息隊列,ui線程接收到消息後會執行這個runnable對象。

從例子中咱們能夠看到handler既有發送消息和處理消息的做用,會誤覺得handler實現了消息循環和消息分發,其實Android爲了讓咱們的代碼看起來更加簡潔,與UI線程的交互只須要使用在UI線程建立的handler對象就能夠了。如需深刻學習,瞭解消息循環機制的具體實現,請關注《Android異步處理三:Handler+Looper+MessageQueue深刻詳解》

轉自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

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