前言前端
晚上逛論壇看到一篇對從事HTML5前端開發的文章寫的很是不錯,和目前的市場形勢差很少,而後我在其基礎上給你們進行加工總結一下分享給你們.今天咱們談論的話題是<<爲何從事HTML5前端開發愈來愈火,工資高,而且還漲的快>>,針對這個問題進行分析分析.
俗話說的好:」沒有調查,就沒有發言權」,一樣在市場浪潮中,一樣若是沒有實際調查,不要輕易發表言論,誤導他人.
如今主要從下面幾個方面給你們進行總結和分析呢? web
目錄sql
HTML5前端開發的薪資編程
市場的供求關係瀏覽器
HTML5語言優點微信
HTML5前端開發的薪資網絡
首先咱們來看看2016年上半年前端端開發的薪資狀況(參考了拉勾網,智聯招聘,51job,前程無憂,Boss直聘上的數據)。 前端工程師
1.咱們來看看北京的薪資狀況
說明:北京前端開發平均工資:¥10576元/月app
2.咱們來看看廣州的薪資狀況
說明:廣州前端開發平均工資:¥8124元/月編程語言
3.咱們來看看上海的薪資狀況
說明:上海前端開發平均工資:¥9270元/月
4.咱們來看看深圳的薪資狀況
說明:深圳前端開發平均工資:¥11464元/月
所以綜上的統計供你們參考.在技術類裏,HTML5技術能力的值錢程度很突出,名列前茅。這正表明了前端技術的當前行情。如今HTML5 有過1-2年工做經驗的,跳槽工資的漲幅只高不低。
那麼問題來了,致使這一現象的緣由是什麼呢?看下面分析。
(web前端學習交流羣:328058344 禁止閒聊,非喜勿進!)
市場的供求關係
薪資不但高,還增加快,憑什麼?我認爲起決定因素仍是市場的供求關係,你們都知道技術很是重要,可是在市場供給關係上就顯得次要了,這就上人們常講的水漲船高.
如今是互聯網公司的春天,不少公司如雨後春筍般發展,對H5前端開發的需求很旺盛,都是處在供小於求的狀況。
H5前端各類需求迭代很是頻繁、工做強度大,並且直面用戶很重要,這是H5前端人才需求旺盛的基礎前提.
而最近國家政策倡導互聯網+,大力發展互聯網行業,在這樣的大環境下公司都發展很快,公司發展快的結果之一就是產品迭代特別快 。H5前端開發流程是越快越好。
再加上如今混合app的流行,網站頁面更新速度快,也爲前端代碼頻繁更新提供了另外一個「客觀條件」。
人的天性更傾向於糾結那些眼下看得見的東西,因此H5前端開發者還承擔了外自客戶,內自產品經理、設計師甚至市場部門施加的壓力。而這種壓力傳遞到服務端極可能就是一條sql語句,一張表的事情。若是能力較強的前端工程師可能還承擔了代碼壓縮管理等其它附加任務。
前端的代碼都是直面用戶的,用戶便是公司的上帝,重要程度不言自明,要求很高、不容閃失。團隊再精簡也不能精簡了前端開發力量。
須要H5前端人才的單位太多、並且呈現愈來愈多的勢頭
如今公司個個都要作網站或 App,都需一堆H5前端。前端人才的價格圍繞價值上下波動,波動範圍取決於供需失衡狀況。
一、創業團隊太多,且有錢
2010~13年,創業團隊對市場的影響是有限的。緣由:一、窮;二、團隊少。如今的狀況是:
A、薪水合理
當年創新工場招人可能是降薪,Android開發,通常給8K、10K,能給20K的是大拿。
而如今,不少創業團隊均可以按照市場價格招人,好比說BAT過來的,通常能夠漲個10~30%,而後+期權。
對於候選人呢?沒有太多風險。某創業團隊CTO這樣講,「他們爲何不來我這?薪水漲了,還有股票。公司燒兩年沒問題,就算公司最後失敗了,他們跳槽找下一家好了。他在我這技術又不會落後」。
B、團隊太多、招聘總量太大
每月20家拿了1kw美圓以上的投資,若是整個市場維持這個速度(風投13年在美國軟件業投了110億刀,14年Q2投了61億刀)一年就是240家團隊。
每家一年只新增二、30個開發,就是五、6k人/年,且大半的創業團隊都在北京。實際不少創業團隊,招聘計劃都超過了二、30人/年。
還有個問題:大部分團隊的錢,燒一兩年沒問題,這意味着,兩年內,創業團隊都不會大量釋放出庫存員工,只會屯人。
二、重複建設
這兩年新興的重複建設帶來了不少需求:
BAT移動端的血拼
百度如今上線的有60款移動端產品?or 50款?這背後從市場捲走了多少個Android、iOS 開發?市場一共纔多少優質Android、IOS供給。。。。
阿里的all in到移動端是你們都知道的。
騰訊北京的移動團隊在不斷地整合,咱們就不說了。感謝騰訊依靠本身的培養梯隊,把不少Java、C培養成了衆多Android、IOS人才,而不是光靠挖。
BAT這4年的移動端血拼,奠基瞭如今移動端的薪水基線。
移動開發及H5前端開發人才的市場總體新增供給仍是太少
以全國移動互聯網人才最集中的北京市場爲例:H5前端庫存嚴重不足,也沒有這麼多新增供給。
HTML5語言優點
H5前端開發其實一點都不簡單了,要成爲一個優秀的前端工程師並不那麼容易.學的知識點很是的多,那麼HTML5有哪些優點呢?
跨平臺 在多屏年代,開發者的痛苦指數很是高,人人都期盼HTML5 能扮演救星。多套代碼、不一樣技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點相似我的電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有本身的操做系統和編程語言,開發者疲於作不一樣版本,其實 DOS 的盛行也很大程度是由於開發者實在沒精力給其餘電腦寫程序。跨平臺技術在早期大多由於性能問題夭折,但中後期硬件能力加強後又會佔據主流,由於跨平臺確實是剛需。
快速迭代 移動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求知足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優點。互聯網產品大多免費、且有網絡效應,後入者搶奪用戶的難度很是大。使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,並且參與的人越多,溝通效率每每拖慢不止一倍。
減低成本 創業者融資並不容易,如何花錢更高效很是重要。若是你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什麼區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。
導流入口多 HTML5應用導流很是容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,處處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者固然會玩轉各類流量入口從而取得更強的優點。
分發效率高 前段時間微信朋友圈風靡一時《神經貓》,這個遊戲若是放到Appstore,絕對沒有那麼多流量,超級App帶來的流量,遠大於原生應用市場。假如微信容許遊戲在桌面建立快捷方式、假如遊戲後續升級解決持續娛樂問題,將來不可想象。除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁遊和端遊打一樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁遊遠遠高於端遊。
HTML5 對用戶的好處是:和流量入口多、分發效率高相對應的。大幅下降使用門檻。用戶眼睛看到一個興趣點,點擊後,就應該當即開始知足用戶需求。好比流媒體能夠當即看,頁遊能夠當即玩。而目前的原生應用市場,用戶須要這樣操做:選一個應用、等待下載、確認權限、等待安裝,而後點擊打開。這樣糟糕的體驗早晚要被顛覆。不論是App、遊戲仍是音視頻,將來都將即點即用。誰先知足用戶這個需求,誰就制勝。
這就是所謂「天下武功,惟快不敗」。分析至此,咱們能夠明顯的看出,不論是站在最終用戶角度、仍是站在開發者角度,HTML5必將取代原生應用當前的位置。並由此引起一系列顛覆。
總結
我我的認爲前端開發不只有前途,更有錢途。前端開發入門容易,但隨着學習的深刻,後面每前進一步都要付出很大的努力. 整體上來講,H5前端要掌握的技能、知識點不少,並且還很零散。越學習愈加現,要成長爲一個優秀的前端開發人員確實比較難。 記住,快速掌握主流技術,纔會成爲這波前端稀缺的最終贏家。