以前咱們已經學習了若是使用pygame建立一個窗口,如今咱們來學習使用pygame來製做一個經典的小遊戲--貪吃蛇。dom
import pygame, sys, random from pygame.locals import *
pygame.locals 模塊
包含pygame使用的各類常量,它的內容會被自動放入到 Pygame 模塊的名字空間中。函數
# 定義顏色 pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193) blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
pygame.Color()
是用於描述顏色的對象,post
Color(name) -> Color Color(r, g, b , a) -> Color Color(rgbvalue) –>Color # Color對象的方法&屬性 pygame.Color.r :獲取或者設置Color對象的紅色值 pygame.Color.g :獲取或者設置Color對象的綠色值 pygame.Color.b :獲取或者設置Color對象的藍色值 pygame.Color.a :獲取或者設置Color對象的alpha值 pygame.Color.cmy :獲取或者設置Color對象的cmy值 pygame.Color.hsva :獲取或者設置Color對象的hsav值 pygame.Color.hsla :獲取或者設置Color對象的hsla值 pygame.Color.i 1i2i3 :獲取或者設置Color對象的I1I2I3描述 pygame.Color.normalize : 返回一個Color對象的RGBA(顯示通道)值 pygame.Color.correct gamma :Color對象請求一個肯定gamma值 pygame.Color.set length :設置在Color對象中元素的數值爲1,2,3,或4
# 定義遊戲結束的函數 def gameover(): # 退出pygame窗口 pygame.quit() # 退出程序 sys.exit()
def main(): # 初始化 pygame.init() # 定義一個變量來控制速度 time_clock = pygame.time.Clock() # 建立窗口,定義標題 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
首先咱們須要初始化pygame,建立好遊戲窗口,順便定義一個用來控制速度的變量,這個變量用於貪吃蛇的移動。學習
# 定義蛇的初始化變量 snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置 # 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就表明有幾段身體,這裏咱們定義5段身體 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]] # 初始化食物位置 foodPostion = [300, 300] # 食物數量,0表示被吃了,1表示沒被吃 foodTotal = 1 # 初始方向,向右 direction = 'right' # 定義一個改變方向的變量,按鍵 changeDirection = direction
while True: # 從隊列中獲取事件 for event in pygame.event.get(): # 判斷是否爲退出事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按鍵事件 elif event.type == KEYDOWN: # 若是是右鍵頭或者是d,蛇向右移動 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 若是是左鍵頭或者是a,蛇向左移動 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對應鍵盤上的按鍵。ui
# 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection
# 根據方向移動蛇頭 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 20 # 增長蛇的長度 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition)) # 判斷是否吃到食物 if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]: foodTotal = 0 else: snakeSegments.pop() # 每次將最後一單位蛇身剔除列表 # 若是食物爲0 從新生成食物 if foodTotal == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)] foodTotal = 1 # 繪製pygame顯示層 screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身爲白色 # 化蛇 pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
# 判斷遊戲是否結束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameover() # 若是碰到本身的身體 for body in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]: gameover() # 控制遊戲速度 time_clock.tick(5)
if __name__ == '__main__': main()
而後能夠運行代碼,以下圖spa
import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 定義顏色 pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193) blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定義遊戲結束的函數 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() def main(): # 初始化 pygame.init() # 定義一個變量來控制速度 time_clock = pygame.time.Clock() # 建立窗口,定義標題 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("貪吃蛇") # 定義蛇的初始化變量 snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置 # 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就表明有幾段身體 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]] # 初始化食物位置 foodPostion = [300, 300] # 食物數量,1是沒被吃,0是被吃了 foodTotal = 1 # 初始方向,向右 direction = 'right' # 定義一個改變方向的變量,按鍵 changeDirection = direction # 經過鍵盤控制蛇的運動 while True: # 從隊列中獲取事件 for event in pygame.event.get(): # 判斷是否爲退出事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按鍵事件 elif event.type == KEYDOWN: # 若是是右鍵頭或者是d,蛇向右移動 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 若是是左鍵頭或者是a,蛇向左移動 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection # 根據方向移動蛇頭 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 20 # 增長蛇的長度 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition)) # 判斷是否吃到食物 if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]: foodTotal = 0 else: snakeSegments.pop() # 每次將最後一單位蛇身剔除列表 # 若是食物爲0 從新生成食物 if foodTotal == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)] foodTotal = 1 # 繪製pygame顯示層 screen.fill(blackColor) for position in snakeSegments: # 蛇身爲白色 # 化蛇 pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20)) # 更新顯示到屏幕表面 pygame.display.flip() # 判斷遊戲是否結束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameover() elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameover() # 若是碰到本身的身體 for body in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]: gameover() # 控制遊戲速度 time_clock.tick(5) # 啓動入口函數 if __name__ == '__main__': main()