使用pygame製做一個貪吃蛇的小遊戲

以前咱們已經學習了若是使用pygame建立一個窗口,如今咱們來學習使用pygame來製做一個經典的小遊戲--貪吃蛇。dom

  • 首先咱們須要導入待使用的模塊:
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *

pygame.locals 模塊包含pygame使用的各類常量,它的內容會被自動放入到 Pygame 模塊的名字空間中。函數

  • 模塊導入以後咱們能夠先定義好會用到的顏色,根據你們的喜愛定義:
# 定義顏色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)

pygame.Color()是用於描述顏色的對象,post

Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) –>Color

# Color對象的方法&屬性
pygame.Color.r  :獲取或者設置Color對象的紅色值
pygame.Color.g :獲取或者設置Color對象的綠色值
pygame.Color.b :獲取或者設置Color對象的藍色值
pygame.Color.a :獲取或者設置Color對象的alpha值
pygame.Color.cmy :獲取或者設置Color對象的cmy值
pygame.Color.hsva :獲取或者設置Color對象的hsav值
pygame.Color.hsla :獲取或者設置Color對象的hsla值
pygame.Color.i 1i2i3 :獲取或者設置Color對象的I1I2I3描述
pygame.Color.normalize : 返回一個Color對象的RGBA(顯示通道)值
pygame.Color.correct gamma :Color對象請求一個肯定gamma值
pygame.Color.set length  :設置在Color對象中元素的數值爲1,2,3,或4
  • 當遊戲結束時,咱們須要退出這個遊戲,所咱們須要給遊戲定義一個用於退出的函數,很簡單,就是先退出pygame窗口,再退出程序:
# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
    # 退出pygame窗口
    pygame.quit()
    # 退出程序
    sys.exit()
  • 定義好結束函數以後,咱們須要定義一個入口函數,用於進入遊戲,遊戲的主要代碼都寫在這裏面:
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 定義一個變量來控制速度
    time_clock = pygame.time.Clock()

    # 建立窗口,定義標題
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇")

首先咱們須要初始化pygame,建立好遊戲窗口,順便定義一個用來控制速度的變量,這個變量用於貪吃蛇的移動。學習

  • 接着初始化一些貪吃蛇和食物用到的變量,將整個界面當作許多20x20的小方塊,每一個方塊表明一個單位
# 定義蛇的初始化變量
    snakePosition = [100, 100]  # 蛇頭位置
    # 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就表明有幾段身體,這裏咱們定義5段身體
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]

    # 初始化食物位置
    foodPostion = [300, 300]
   
    # 食物數量,0表示被吃了,1表示沒被吃
    foodTotal = 1
    
    # 初始方向,向右
    direction = 'right'
    # 定義一個改變方向的變量,按鍵
    changeDirection = direction
  • 初始化好數據以後,使用while循環來偵聽事件,經過不斷地循環使蛇不斷地前進
while True:
        # 從隊列中獲取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷是否爲退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 按鍵事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 若是是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                # 若是是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                # 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對應鍵盤上的按鍵。ui

  • 確認蛇的移動方向,不能向反方向移動,好比此時蛇是向右移動的,則不能控制它向左移動,只向上或向下
# 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection
  • 經過像素的加減肯定蛇頭的移動向上或向下加減20px至關於向上下移動一步
# 根據方向移動蛇頭
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20

        # 增長蛇的長度
        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
        # 判斷是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeSegments.pop()  # 每次將最後一單位蛇身剔除列表
        # 若是食物爲0 從新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
            foodTotal = 1
        # 繪製pygame顯示層
        screen.fill(blackColor)
  • 設置蛇與食物的顏色長寬
for position in snakeSegments:  # 蛇身爲白色
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
  • 更新顯示到屏幕表面
pygame.display.flip()
  • 判斷遊戲是否結束
# 判斷遊戲是否結束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 若是碰到本身的身體
        for body in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制遊戲速度
        time_clock.tick(5)
  • 入口函數
if __name__ == '__main__':
    main()

而後能夠運行代碼,以下圖spa


完整代碼

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *


# 定義顏色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)


# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
    pygame.quit()
    sys.exit()


def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 定義一個變量來控制速度
    time_clock = pygame.time.Clock()

    # 建立窗口,定義標題
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇")

    # 定義蛇的初始化變量
    snakePosition = [100, 100]  # 蛇頭位置
    # 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就表明有幾段身體
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
    # 初始化食物位置
    foodPostion = [300, 300]
    # 食物數量,1是沒被吃,0是被吃了
    foodTotal = 1
    # 初始方向,向右
    direction = 'right'
    # 定義一個改變方向的變量,按鍵
    changeDirection = direction

    # 經過鍵盤控制蛇的運動
    while True:
        # 從隊列中獲取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷是否爲退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 按鍵事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 若是是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                # 若是是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                # 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

        # 根據方向移動蛇頭
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20

        # 增長蛇的長度
        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
        # 判斷是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeSegments.pop()  # 每次將最後一單位蛇身剔除列表

        # 若是食物爲0 從新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
            foodTotal = 1

        # 繪製pygame顯示層
        screen.fill(blackColor)


        for position in snakeSegments:  # 蛇身爲白色
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))

        # 更新顯示到屏幕表面
        pygame.display.flip()

        # 判斷遊戲是否結束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 若是碰到本身的身體
        for body in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制遊戲速度
        time_clock.tick(5)



#  啓動入口函數
if __name__ == '__main__':
    main()
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