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物理使用細節問題
時間 2021-01-06
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Unreal Engine 物理使用細節問 NavMeshBoundsVolume 中有對物理的設置,當啓用碰撞後,處在其內部的碰撞物體可能會出現到處亂飛的現象,需要將物理屬性改爲:NoCollison。 物體啓用了物理屬性,但沒有響應,甚至出現懸空的現象,可能的原因有: 物體沒有設置Movable屬性; 物體沒有生成collison primitive 屬性和設置正確的Collsion Pres
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