3Dmax入門篇,常用快捷命令及兩種基礎建模方式,小白看了都會!

今天我又來給大家分享知識了! 3D MAX入門篇,常用快捷命令及兩種基礎建模方式 基於圖片的對程型模型----畫線式建模 1.在界面畫一個平面 2.調整平面大小,確認與要插入的圖片尺寸一樣 3.通過添加樣條線繪製出模型的一半 4.將閉合樣條線轉換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成爲一個多面體。(注意:這個模型做的是一把劍,所以擠出時先擠出一小部分作爲劍鋒,再擠出劍刃主體。否則編
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