這是一篇五萬字的C/C++面試知識點總結,包括答案:這是上篇,下篇今天也推送了,須要的同窗記得去看看。本文花費了博主大量的時間進行收集、排版:若是你以爲文章對你有幫助,幫忙點贊給博主一點鼓勵~~html
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修飾變量,說明該變量不能夠被改變;
修飾指針,分爲指向常量的指針和指針常量;
常量引用,常常用於形參類型,即避免了拷貝,又避免了函數對值的修改;
修飾成員函數,說明該成員函數內不能修改爲員變量。
// 類
class A {
private:
const int a; // 常對象成員,只能在初始化列表賦值
public:
// 構造函數
A() { };
A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表
// const可用於對重載函數的區分
int getValue(); // 普通成員函數
int getValue() const; // 常成員函數,不得修改類中的任何數據成員的值
};
void function() {
// 對象
A b; // 普通對象,能夠調用所有成員函數
const A a; // 常對象,只能調用常成員函數、更新常成員變量
const A *p = &a; // 常指針
const A &q = a; // 常引用
// 指針
char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting; // 指針變量,指向字符數組變量
const char* p2 = greeting; // 指針變量,指向字符數組常量
char* const p3 = greeting; // 常指針,指向字符數組變量
const char* const p4 = greeting; // 常指針,指向字符數組常量
}
// 函數
void function1(const int Var); // 傳遞過來的參數在函數內不可變
void function2(const char* Var); // 參數指針所指內容爲常量
void function3(char* const Var); // 參數指針爲常指針
void function4(const int& Var); // 引用參數在函數內爲常量
// 函數返回值
const int function5(); // 返回一個常數
const int* function6(); // 返回一個指向常量的指針變量,使用:const int *p = function6();
int* const function7(); // 返回一個指向變量的常指針,使用:int* const p = function7();
複製代碼
修飾普通變量,修改變量的存儲區域和生命週期,使變量存儲在靜態區,在 main 函數運行前就分配了空間,若是有初始值就用初始值初始化它,若是沒有初始值系統用默認值初始化它。
修飾普通函數,代表函數的做用範圍,僅在定義該函數的文件內才能使用。在多人開發項目時,爲了防止與他人命令函數重名,能夠將函數定位爲 static。
修飾成員變量,修飾成員變量使全部的對象只保存一個該變量,並且不須要生成對象就能夠訪問該成員。
修飾成員函數,修飾成員函數使得不須要生成對象就能夠訪問該函數,可是在 static 函數內不能訪問非靜態成員。
this
指針是一個隱含於每個非靜態成員函數中的特殊指針。它指向正在被該成員函數操做的那個對象。
當對一個對象調用成員函數時,編譯程序先將對象的地址賦給 this
指針,而後調用成員函數,每次成員函數存取數據成員時,由隱含使用 this
指針。
當一個成員函數被調用時,自動向它傳遞一個隱含的參數,該參數是一個指向這個成員函數所在的對象的指針。
this
指針被隱含地聲明爲: ClassName *const this
,這意味着不能給 this
指針賦值;在 ClassName
類的 const
成員函數中,this
指針的類型爲:const ClassName* const
,這說明不能對 this
指針所指向的這種對象是不可修改的(即不能對這種對象的數據成員進行賦值操做);
this
並非一個常規變量,而是個右值,因此不能取得 this
的地址(不能 &this
)。
在如下場景中,常常須要顯式引用 this
指針:
爲實現對象的鏈式引用;
爲避免對同一對象進行賦值操做;
在實現一些數據結構時,如 list
。
至關於把內聯函數裏面的內容寫在調用內聯函數處;
至關於不用執行進入函數的步驟,直接執行函數體;
至關於宏,卻比宏多了類型檢查,真正具備函數特性;
不能包含循環、遞歸、switch 等複雜操做;
在類聲明中定義的函數,除了虛函數的其餘函數都會自動隱式地當成內聯函數。
// 聲明1(加 inline,建議使用)
inline int functionName(int first, int secend,...);
// 聲明2(不加 inline)
int functionName(int first, int secend,...);
// 定義
inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/};
// 類內定義,隱式內聯
class A {
int doA() { return 0; } // 隱式內聯
}
// 類外定義,須要顯式內聯
class A {
int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; } // 須要顯式內聯
複製代碼
將 inline 函數體複製到 inline 函數調用點處;
爲所用 inline 函數中的局部變量分配內存空間;
將 inline 函數的的輸入參數和返回值映射到調用方法的局部變量空間中;
若是 inline 函數有多個返回點,將其轉變爲 inline 函數代碼塊末尾的分支(使用 GOTO)。
優勢
內聯函數同宏函數同樣將在被調用處進行代碼展開,省去了參數壓棧、棧幀開闢與回收,結果返回等,從而提升程序運行速度。
內聯函數相比宏函數來講,在代碼展開時,會作安全檢查或自動類型轉換(同普通函數),而宏定義則不會。
在類中聲明同時定義的成員函數,自動轉化爲內聯函數,所以內聯函數能夠訪問類的成員變量,宏定義則不能。
內聯函數在運行時可調試,而宏定義不能夠。
缺點
代碼膨脹。內聯是以代碼膨脹(複製)爲代價,消除函數調用帶來的開銷。若是執行函數體內代碼的時間,相比於函數調用的開銷較大,那麼效率的收穫會不多。另外一方面,每一處內聯函數的調用都要複製代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。
inline 函數沒法隨着函數庫升級而升級。inline函數的改變須要從新編譯,不像 non-inline 能夠直接連接。
是否內聯,程序員不可控。內聯函數只是對編譯器的建議,是否對函數內聯,決定權在於編譯器。
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?
虛函數能夠是內聯函數,內聯是能夠修飾虛函數的,可是當虛函數表現多態性的時候不能內聯。
內聯是在編譯器建議編譯器內聯,而虛函數的多態性在運行期,編譯器沒法知道運行期調用哪一個代碼,所以虛函數表現爲多態性時(運行期)不能夠內聯。
inline virtual
惟一能夠內聯的時候是:編譯器知道所調用的對象是哪一個類(如 Base::who()
),這隻有在編譯器具備實際對象而不是對象的指針或引用時纔會發生。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
inline virtual void who() {
cout << "I am Base\n";
}
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
inline void who() // 不寫inline時隱式內聯 {
cout << "I am Derived\n";
}
};
int main() {
// 此處的虛函數 who(),是經過類(Base)的具體對象(b)來調用的,編譯期間就能肯定了,因此它能夠是內聯的,但最終是否內聯取決於編譯器。
Base b;
b.who();
// 此處的虛函數是經過指針調用的,呈現多態性,須要在運行時期間才能肯定,因此不能爲內聯。
Base *ptr = new Derived();
ptr->who();
// 由於Base有虛析構函數(virtual ~Base() {}),因此 delete 時,會先調用派生類(Derived)析構函數,再調用基類(Base)析構函數,防止內存泄漏。
delete ptr;
ptr = nullptr;
system("pause");
return 0;
}
複製代碼
斷言,是宏,而非函數。assert 宏的原型定義在 <assert.h>
(C)、<cassert>
(C++)中,其做用是若是它的條件返回錯誤,則終止程序執行。能夠經過定義 NDEBUG
來關閉 assert,可是須要在源代碼的開頭,include <assert.h>
以前。
#define NDEBUG // 加上這行,則 assert 不可用
#include <assert.h>
assert( p != NULL ); // assert 不可用
複製代碼
sizeof 對數組,獲得整個數組所佔空間大小。
sizeof 對指針,獲得指針自己所佔空間大小。
設定結構體、聯合以及類成員變量以 n 字節方式對齊
#pragma pack(push) // 保存對齊狀態
#pragma pack(4) // 設定爲 4 字節對齊
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop) // 恢復對齊狀態
複製代碼
Bit mode: 2; // mode 佔 2 位
複製代碼
類能夠將其(非靜態)數據成員定義爲位域(bit-field),在一個位域中含有必定數量的二進制位。當一個程序須要向其餘程序或硬件設備傳遞二進制數據時,一般會用到位域。
位域在內存中的佈局是與機器有關的
位域的類型必須是整型或枚舉類型,帶符號類型中的位域的行爲將因具體實現而定
取地址運算符(&)不能做用於位域,任何指針都沒法指向類的位域
volatile int i = 10;
複製代碼
volatile 關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示能夠被某些編譯器未知的因素(操做系統、硬件、其它線程等)更改。因此使用 volatile 告訴編譯器不該對這樣的對象進行優化。
volatile 關鍵字聲明的變量,每次訪問時都必須從內存中取出值(沒有被 volatile 修飾的變量,可能因爲編譯器的優化,從 CPU 寄存器中取值)
const 能夠是 volatile (如只讀的狀態寄存器)
指針能夠是 volatile
被 extern 限定的函數或變量是 extern 類型的
被 extern "C"
修飾的變量和函數是按照 C 語言方式編譯和鏈接的
extern "C"
的做用是讓 C++ 編譯器將 extern "C"
聲明的代碼看成 C 語言代碼處理,能夠避免 C++ 因符號修飾致使代碼不能和C語言庫中的符號進行連接的問題。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void *memset(void *, int, size_t);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
複製代碼
// c
typedef struct Student {
int age;
} S;
複製代碼
等價於
// c
struct Student {
int age;
};
typedef struct Student S;
複製代碼
此時 S
等價於 struct Student
,但兩個標識符名稱空間不相同。
另外還能夠定義與 struct Student
不衝突的 void Student() {}
。
因爲編譯器定位符號的規則(搜索規則)改變,致使不一樣於C語言。
1、若是在類標識符空間定義了 struct Student {...};
,使用 Student me;
時,編譯器將搜索全局標識符表,Student
未找到,則在類標識符內搜索。
即表現爲可使用 Student
也可使用 struct Student
,以下:
// cpp
struct Student {
int age;
};
void f( Student me ); // 正確,"struct" 關鍵字可省略
複製代碼
2、若定義了與 Student
同名函數以後,則 Student
只表明函數,不表明結構體,以下:
typedef struct Student {
int age;
} S;
void Student() {} // 正確,定義後 "Student" 只表明此函數
//void S() {} // 錯誤,符號 "S" 已經被定義爲一個 "struct Student" 的別名
int main() {
Student();
struct Student me; // 或者 "S me";
return 0;
}
複製代碼
總的來講,struct 更適合當作是一個數據結構的實現體,class 更適合當作是一個對象的實現體。
默認的繼承訪問權限。struct 是 public 的,class 是 private 的。
struct 做爲數據結構的實現體,它默認的數據訪問控制是 public 的,而 class 做爲對象的實現體,它默認的成員變量訪問控制是 private 的。
聯合(union)是一種節省空間的特殊的類,一個 union 能夠有多個數據成員,可是在任意時刻只有一個數據成員能夠有值。當某個成員被賦值後其餘成員變爲未定義狀態。聯合有以下特色:
默認訪問控制符爲 public
能夠含有構造函數、析構函數
不能含有引用類型的成員
不能繼承自其餘類,不能做爲基類
不能含有虛函數
匿名 union 在定義所在做用域可直接訪問 union 成員
匿名 union 不能包含 protected 成員或 private 成員
全局匿名聯合必須是靜態(static)的
#include<iostream>
union UnionTest {
UnionTest() : i(10) {};
int i;
double d;
};
static union {
int i;
double d;
};
int main() {
UnionTest u;
union {
int i;
double d;
};
std::cout << u.i << std::endl; // 輸出 UnionTest 聯合的 10
::i = 20;
std::cout << ::i << std::endl; // 輸出全局靜態匿名聯合的 20
i = 30;
std::cout << i << std::endl; // 輸出局部匿名聯合的 30
return 0;
}
複製代碼
C 語言實現封裝、繼承和多態:
explicit 修飾的構造函數可用來防止隱式轉換
class Test1 {
public:
Test1(int n) // 普通構造函數
{
num=n;
}
private:
int num;
};
class Test2 {
public:
explicit Test2(int n) // explicit(顯式)構造函數 {
num=n;
}
private:
int num;
};
int main() {
Test1 t1=12; // 隱式調用其構造函數,成功
Test2 t2=12; // 編譯錯誤,不能隱式調用其構造函數
Test2 t2(12); // 顯式調用成功
return 0;
}
複製代碼
能訪問私有成員
破壞封裝性
友元關係不可傳遞
友元關係的單向性
友元聲明的形式及數量不受限制
一條 using 聲明
語句一次只引入命名空間的一個成員。它使得咱們能夠清楚知道程序中所引用的究竟是哪一個名字。如:
using namespace_name::name;
複製代碼
在 C++11 中,派生類可以重用其直接基類定義的構造函數。
class Derived : Base {
public:
using Base::Base;
/* ... */
};
複製代碼
如上 using 聲明,對於基類的每一個構造函數,編譯器都生成一個與之對應(形參列表徹底相同)的派生類構造函數。生成以下類型構造函數:
derived(parms) : base(args) { }
複製代碼
using 指示
使得某個特定命名空間中全部名字均可見,這樣咱們就無需再爲它們添加任何前綴限定符了。如:
using namespace_name name;
複製代碼
using 指示
污染命名空間通常說來,使用 using 命令比使用 using 編譯命令更安全,這是因爲它只導入了制定的名稱。若是該名稱與局部名稱發生衝突,編譯器將發出指示。using編譯命令導入全部的名稱,包括可能並不須要的名稱。若是與局部名稱發生衝突,則局部名稱將覆蓋名稱空間版本,而編譯器並不會發出警告。另外,名稱空間的開放性意味着名稱空間的名稱可能分散在多個地方,這使得難以準確知道添加了哪些名稱。
儘可能少使用 using 指示
using namespace std;
複製代碼
應該多使用 using 聲明
int x;
std::cin >> x ;
std::cout << x << std::endl;
複製代碼
或者
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;
複製代碼
全局做用域符(::name
):用於類型名稱(類、類成員、成員函數、變量等)前,表示做用域爲全局命名空間
類做用域符(class::name
):用於表示指定類型的做用域範圍是具體某個類的
命名空間做用域符(namespace::name
):用於表示指定類型的做用域範圍是具體某個命名空間的
int count = 0; // 全局(::)的 count
class A {
public:
static int count; // 類 A 的 count(A::count)
};
int main() {
::count = 1; // 設置全局的 count 的值爲 1
A::count = 2; // 設置類 A 的 count 爲 2
int count = 0; // 局部的 count
count = 3; // 設置局部的 count 的值爲 3
return 0;
}
複製代碼
enum class open_modes { input, output, append };
複製代碼
enum color { red, yellow, green };
enum { floatPrec = 6, doublePrec = 10 };
複製代碼
decltype 關鍵字用於檢查實體的聲明類型或表達式的類型及值分類。語法:
decltype ( expression )
複製代碼
// 尾置返回容許咱們在參數列表以後聲明返回類型
template <typename It>
auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg)
{
// 處理序列
return *beg; // 返回序列中一個元素的引用
}
// 爲了使用模板參數成員,必須用 typename
template <typename It>
auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type
{
// 處理序列
return *beg; // 返回序列中一個元素的拷貝
}
複製代碼
常規引用,通常表示對象的身份。
右值引用就是必須綁定到右值(一個臨時對象、將要銷燬的對象)的引用,通常表示對象的值。
右值引用可實現轉移語義(Move Sementics)和精確傳遞(Perfect Forwarding),它的主要目的有兩個方面:
消除兩個對象交互時沒必要要的對象拷貝,節省運算存儲資源,提升效率。
可以更簡潔明確地定義泛型函數。
X& &、X& &&、X&& & 可摺疊成 X&
X&& && 可摺疊成 X&&
好處
更高效:少了一次調用默認構造函數的過程。
有些場合必需要用初始化列表:
常量成員,由於常量只能初始化不能賦值,因此必須放在初始化列表裏面
引用類型,引用必須在定義的時候初始化,而且不能從新賦值,因此也要寫在初始化列表裏面
沒有默認構造函數的類類型,由於使用初始化列表能夠沒必要調用默認構造函數來初始化,而是直接調用拷貝構造函數初始化。
用花括號初始化器列表列表初始化一個對象,其中對應構造函數接受一個 std::initializer_list
參數.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <initializer_list>
template <class T>
struct S {
std::vector<T> v;
S(std::initializer_list<T> l) : v(l) {
std::cout << "constructed with a " << l.size() << "-element list\n";
}
void append(std::initializer_list<T> l) {
v.insert(v.end(), l.begin(), l.end());
}
std::pair<const T*, std::size_t> c_arr() const {
return {&v[0], v.size()}; // 在 return 語句中複製列表初始化
// 這不使用 std::initializer_list
}
};
template <typename T>
void templated_fn(T) {}
int main()
{
S<int> s = {1, 2, 3, 4, 5}; // 複製初始化
s.append({6, 7, 8}); // 函數調用中的列表初始化
std::cout << "The vector size is now " << s.c_arr().second << " ints:\n";
for (auto n : s.v)
std::cout << n << ' ';
std::cout << '\n';
std::cout << "Range-for over brace-init-list: \n";
for (int x : {-1, -2, -3}) // auto 的規則令此帶範圍 for 工做
std::cout << x << ' ';
std::cout << '\n';
auto al = {10, 11, 12}; // auto 的特殊規則
std::cout << "The list bound to auto has size() = " << al.size() << '\n';
// templated_fn({1, 2, 3}); // 編譯錯誤!「 {1, 2, 3} 」不是表達式,
// 它無類型,故 T 沒法推導
templated_fn<std::initializer_list<int>>({1, 2, 3}); // OK
templated_fn<std::vector<int>>({1, 2, 3}); // 也 OK
}
複製代碼
面向對象程序設計(Object-oriented programming,OOP)是種具備對象概念的程序編程典範,同時也是一種程序開發的抽象方針。
面向對象三大特徵 —— 封裝、繼承、多態
把客觀事物封裝成抽象的類,而且類能夠把本身的數據和方法只讓可信的類或者對象操做,對不可信的進行信息隱藏。
關鍵字:public, protected, friendly, private。不寫默認爲 friendly。
關鍵字 | 當前類 | 包內 | 子孫類 | 包外 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
friendly | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
多態,即多種狀態,在面嚮對象語言中,接口的多種不一樣的實現方式即爲多態。
C++ 多態有兩種:靜態多態(早綁定)、動態多態(晚綁定)。靜態多態是經過函數重載實現的;動態多態是經過虛函數實現的。
多態是以封裝和繼承爲基礎的。
函數重載
class A
{
public:
void do(int a);
void do(int a, int b);
};
複製代碼
注意:
普通函數(非類成員函數)不能是虛函數
靜態函數(static)不能是虛函數
構造函數不能是虛函數(由於在調用構造函數時,虛表指針並無在對象的內存空間中,必需要構造函數調用完成後纔會造成虛表指針)
內聯函數不能是表現多態性時的虛函數,解釋見:虛函數(virtual)能夠是內聯函數(inline)嗎?:t.cn/E4WVXSP
class Shape // 形狀類
{
public:
virtual double calcArea()
{
...
}
virtual ~Shape();
};
class Circle : public Shape // 圓形類
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
class Rect : public Shape // 矩形類
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
int main()
{
Shape * shape1 = new Circle(4.0);
Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0);
shape1->calcArea(); // 調用圓形類裏面的方法
shape2->calcArea(); // 調用矩形類裏面的方法
delete shape1;
shape1 = nullptr;
delete shape2;
shape2 = nullptr;
return 0;
}
複製代碼
虛析構函數是爲了解決基類的指針指向派生類對象,並用基類的指針刪除派生類對象。
class Shape
{
public:
Shape(); // 構造函數不能是虛函數
virtual double calcArea();
virtual ~Shape(); // 虛析構函數
};
class Circle : public Shape // 圓形類
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
int main()
{
Shape * shape1 = new Circle(4.0);
shape1->calcArea();
delete shape1; // 由於Shape有虛析構函數,因此delete釋放內存時,先調用子類析構函數,再調用基類析構函數,防止內存泄漏。
shape1 = NULL;
return 0;
}
複製代碼
純虛函數是一種特殊的虛函數,在基類中不能對虛函數給出有意義的實現,而把它聲明爲純虛函數,它的實現留給該基類的派生類去作。
virtual int A() = 0;
複製代碼
CSDN . C++ 中的虛函數、純虛函數區別和聯繫:t.cn/E4WVQBI
類裏若是聲明瞭虛函數,這個函數是實現的,哪怕是空實現,它的做用就是爲了能讓這個函數在它的子類裏面能夠被覆蓋,這樣的話,這樣編譯器就可使用後期綁定來達到多態了。純虛函數只是一個接口,是個函數的聲明而已,它要留到子類裏去實現。
虛函數在子類裏面也能夠不重載的;但純虛函數必須在子類去實現。
虛函數的類用於 「實做繼承」,繼承接口的同時也繼承了父類的實現。固然你們也能夠完成本身的實現。純虛函數關注的是接口的統一性,實現由子類完成。
帶純虛函數的類叫抽象類,這種類不能直接生成對象,而只有被繼承,並重寫其虛函數後,才能使用。抽象類和你們口頭常說的虛基類仍是有區別的,在 C# 中用 abstract 定義抽象類,而在 C++ 中有抽象類的概念,可是沒有這個關鍵字。抽象類被繼承後,子類能夠繼續是抽象類,也能夠是普通類,而虛基類,是含有純虛函數的類,它若是被繼承,那麼子類就必須實現虛基類裏面的全部純虛函數,其子類不能是抽象類。
虛函數指針:在含有虛函數類的對象中,指向虛函數表,在運行時肯定。
虛函數表:在程序只讀數據段(.rodata section
,見:目標文件存儲結構:t.cn/E4WVBeF),存放…
虛繼承用於解決多繼承條件下的菱形繼承問題(浪費存儲空間、存在二義性)。
底層實現原理與編譯器相關,通常經過虛基類指針和虛基類表實現,每一個虛繼承的子類都有一個虛基類指針(佔用一個指針的存儲空間,4字節)和虛基類表(不佔用類對象的存儲空間)(須要強調的是,虛基類依舊會在子類裏面存在拷貝,只是僅僅最多存在一份而已,並非不在子類裏面了);當虛繼承的子類被當作父類繼承時,虛基類指針也會被繼承。
實際上,vbptr 指的是虛基類表指針(virtual base table pointer),該指針指向了一個虛基類表(virtual table),虛表中記錄了虛基類與本類的偏移地址;經過偏移地址,這樣就找到了虛基類成員,而虛繼承也不用像普通多繼承那樣維持着公共基類(虛基類)的兩份一樣的拷貝,節省了存儲空間。
相同之處:都利用了虛指針(均佔用類的存儲空間)和虛表(均不佔用類的存儲空間)
不一樣之處:
虛函數不佔用存儲空間
虛函數表存儲的是虛函數地址
虛基類依舊存在繼承類中,只佔用存儲空間
虛基類表存儲的是虛基類相對直接繼承類的偏移
虛繼承
虛函數
模板類中可使用虛函數
一個類(不管是普通類仍是類模板)的成員模板(自己是模板的成員函數)不能是虛函數
抽象類:含有純虛函數的類
接口類:僅含有純虛函數的抽象類
聚合類:用戶能夠直接訪問其成員,而且具備特殊的初始化語法形式。知足以下特色:
全部成員都是 public
沒有有定於任何構造函數
沒有類內初始化
沒有基類,也沒有 virtual 函數
malloc:申請指定字節數的內存。申請到的內存中的初始值不肯定。
calloc:爲指定長度的對象,分配能容納其指定個數的內存。申請到的內存的每一位(bit)都初始化爲 0。
realloc:更改之前分配的內存長度(增長或減小)。當增長長度時,可能需將之前分配區的內容移到另外一個足夠大的區域,而新增區域內的初始值則不肯定。
alloca:在棧上申請內存。程序在出棧的時候,會自動釋放內存。可是須要注意的是,alloca 不具可移植性, 並且在沒有傳統堆棧的機器上很難實現。alloca 不宜使用在必須普遍移植的程序中。C99 中支持變長數組 (VLA),能夠用來替代 alloca。
用於分配、釋放內存
申請內存,確認是否申請成功
char *str = (char*) malloc(100);
assert(str != nullptr);
複製代碼
釋放內存後指針置空
free(p);
p = nullptr;
複製代碼
new / new[]:完成兩件事,先底層調用 malloc 分了配內存,而後調用構造函數(建立對象)。
delete/delete[]:也完成兩件事,先調用析構函數(清理資源),而後底層調用 free 釋放空間。
new 在申請內存時會自動計算所需字節數,而 malloc 則需咱們本身輸入申請內存空間的字節數。
申請內存,確認是否申請成功
int main()
{
T* t = new T(); // 先內存分配 ,再構造函數
delete t; // 先析構函數,再內存釋放
return 0;
}
複製代碼
定位 new(placement new)容許咱們向 new 傳遞額外的參數。
new (palce_address) type
new (palce_address) type (initializers)
new (palce_address) type [size]
new (palce_address) type [size] { braced initializer list }
複製代碼
palce_address
是個指針
initializers
提供一個(可能爲空的)以逗號分隔的初始值列表
Is it legal (and moral) for a member function to say delete this? 答案:t.cn/E4Wfcfl
合法,但:
必須保證 this 對象是經過 new
(不是 new[]
、不是 placement new、不是棧上、不是全局、不是其餘對象成員)分配的
必須保證調用 delete this
的成員函數是最後一個調用 this 的成員函數
必須保證成員函數的 delete this
後面沒有調用 this 了
必須保證 delete this
後沒有人使用了
如何定義一個只能在堆上(棧上)生成對象的類?
答案:t.cn/E4WfDhP
方法:將析構函數設置爲私有
緣由:C++ 是靜態綁定語言,編譯器管理棧上對象的生命週期,編譯器在爲類對象分配棧空間時,會先檢查類的析構函數的訪問性。若析構函數不可訪問,則不能在棧上建立對象。
方法:將 new 和 delete 重載爲私有
緣由:在堆上生成對象,使用 new 關鍵詞操做,其過程分爲兩階段:第一階段,使用 new 在堆上尋找可用內存,分配給對象;第二階段,調用構造函數生成對象。將 new 操做設置爲私有,那麼第一階段就沒法完成,就不可以在堆上生成對象。
頭文件:#include <memory>
std::auto_ptr<std::string> ps (new std::string(str));
複製代碼
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