C++之共有繼承、保護繼承、私有繼承

1.封裝,public,private做用就是這個目的。ios

  類外只能訪問public成員而不能方位private成員;spa

  private成員只能被類成員和友元訪問;code

2.繼承,protected的做用就是這個目的;對象

  protected成員能夠被子類對象訪問,但不能被類外的訪問;blog

3.公有繼承:class A : public B繼承

#include<iostream> #include<assert.h>
using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl;    //正確
    cout << a1 << endl;   //正確
    cout << a2 << endl;   //正確
    cout << a3 << endl;   //正確
 } public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; class B : public A{ public: int a; B(int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl;        //正確,public成員
    cout << a1 << endl;       //正確,基類的public成員,在派生類中還是public成員。
    cout << a2 << endl;       //正確,基類的protected成員,在派生類中還是protected能夠被派生類訪問。
    cout << a3 << endl;       //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。
 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl;   //正確 cout << b.a1 << endl;   //正確
  cout << b.a2 << endl;   //錯誤,類外不能訪問protected成員
  cout << b.a3 << endl;   //錯誤,類外不能訪問private成員
  system("pause"); return 0; }

 

4.保護繼承io

#include<iostream> #include<assert.h>
using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl;    //正確
    cout << a1 << endl;   //正確
    cout << a2 << endl;   //正確
    cout << a3 << endl;   //正確
 } public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; class B : protected A{ public: int a; B(int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl;       //正確,public成員。
    cout << a1 << endl;       //正確,基類的public成員,在派生類中變成了protected,能夠被派生類訪問。
    cout << a2 << endl;       //正確,基類的protected成員,在派生類中仍是protected,能夠被派生類訪問。
    cout << a3 << endl;       //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。
 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl;       //正確。public成員
  cout << b.a1 << endl;      //錯誤,protected成員不能在類外訪問。
  cout << b.a2 << endl;      //錯誤,protected成員不能在類外訪問。
  cout << b.a3 << endl;      //錯誤,private成員不能在類外訪問。
  system("pause"); return 0; }

 

5.私有繼承class

 

#include<iostream> #include<assert.h>
using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl;    //正確
    cout << a1 << endl;   //正確
    cout << a2 << endl;   //正確
    cout << a3 << endl;   //正確
 } public: int a1; protected: int a2; private: int a3; }; class B : private A{ public: int a; B(int i)
{ A(); a
= i; } void fun(){ cout << a << endl; //正確,public成員。 cout << a1 << endl; //正確,基類public成員,在派生類中變成了private,能夠被派生類訪問。 cout << a2 << endl; //正確,基類的protected成員,在派生類中變成了private,能夠被派生類訪問。 cout << a3 << endl; //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; //正確。public成員 cout << b.a1 << endl; //錯誤,private成員不能在類外訪問。 cout << b.a2 << endl; //錯誤, private成員不能在類外訪問。 cout << b.a3 << endl; //錯誤,private成員不能在類外訪問。 system("pause"); return 0; }

 

總結:stream

  protected,是指子類能夠訪問類成員,可是不能被外部訪問;im

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