Condition
是 JDK 1.5 中提供的用來替代 wait
和 notify
的線程通信方法,那麼必定會有人問:爲何不能用 wait
和 notify
了? 哥們我用的好好的。老弟彆着急,聽我給你細說...java
之因此推薦使用 Condition
而非 Object
中的 wait
和 notify
的緣由有兩個:git
notify
在極端環境下會形成線程「假死」;Condition
性能更高。接下來怎們就用代碼和流程圖的方式來演示上述的兩種狀況。github
所謂的線程「假死」是指,在使用 notify
喚醒多個等待的線程時,卻意外的喚醒了一個沒有「準備好」的線程,從而致使整個程序進入了阻塞的狀態不能繼續執行。編程
以多線程編程中的經典案例生產者和消費者模型爲例,咱們先來演示一下線程「假死」的問題。多線程
在演示線程「假死」的問題以前,咱們先使用 wait
和 notify
來實現一個簡單的生產者和消費者模型,爲了讓代碼更直觀,我這裏寫一個超級簡單的實現版本。咱們先來建立一個工廠類,工廠類裏面包含兩個方法,一個是循環生產數據的(存入)方法,另外一個是循環消費數據的(取出)方法,實現代碼以下。性能
/** * 工廠類,消費者和生產者經過調用工廠類實現生產/消費 */ class Factory { private int[] items = new int[1]; // 數據存儲容器(爲了演示方便,設置容量最多存儲 1 個元素) private int size = 0; // 實際存儲大小 /** * 生產方法 */ public synchronized void put() throws InterruptedException { // 循環生產數據 do { while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判斷 // 存儲的容量已經滿了,阻塞等待消費者消費以後喚醒 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入阻塞"); this.wait(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開始工做"); items[0] = 1; // 爲了方便演示,設置固定值 size++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工做"); // 當生產隊列有數據以後通知喚醒消費者 this.notify(); } while (true); } /** * 消費方法 */ public synchronized void take() throws InterruptedException { // 循環消費數據 do { while (size == 0) { // 生產者沒有數據,阻塞等待 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入阻塞(消費者)"); this.wait(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒(消費者)"); } System.out.println("消費者工做~"); size--; // 喚醒生產者能夠添加生產了 this.notify(); } while (true); } }
接下來咱們來建立兩個線程,一個是生產者調用 put
方法,另外一個是消費者調用 take
方法,實現代碼以下:this
public class NotifyDemo { public static void main(String[] args) { // 建立工廠類 Factory factory = new Factory(); // 生產者 Thread producer = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者"); producer.start(); // 消費者 Thread consumer = new Thread(() -> { try { factory.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "消費者"); consumer.start(); } }
執行結果以下:
從上述結果能夠看出,生產者和消費者在循環交替的執行任務,場面很是和諧,是咱們想要的正確結果。spa
當只有一個生產者和一個消費者時,wait
和 notify
方法不會有任何問題,然而將生產者增長到兩個時就會出現線程「假死」的問題了,程序的實現代碼以下:線程
public class NotifyDemo { public static void main(String[] args) { // 建立工廠方法(工廠類的代碼不變,這裏再也不復述) Factory factory = new Factory(); // 生產者 Thread producer = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者"); producer.start(); // 生產者 2 Thread producer2 = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者2"); producer2.start(); // 消費者 Thread consumer = new Thread(() -> { try { factory.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "消費者"); consumer.start(); } }
程序執行結果以下:
從以上結果能夠看出,當咱們將生產者的數量增長到 2 個時,就會形成線程「假死」阻塞執行的問題,當生產者 2 被喚醒又被阻塞以後,整個程序就不能繼續執行了。3d
咱們先把以上程序的執行步驟標註一下,獲得以下結果:
從上圖能夠看出:當執行到第 ④ 步時,此時生產者爲工做狀態,而生產者 2 和消費者爲等待狀態,此時正確的作法應該是喚醒消費着進行消費,而後消費者消費完以後再喚醒生產者繼續工做;但此時生產者卻錯誤的喚醒了生產者 2,而生產者 2 由於隊列已經滿了,因此自身並不具有繼續執行的能力,所以就致使了整個程序的阻塞,流程圖以下所示:
正確執行流程應該是這樣的:
爲了解決線程的「假死」問題,咱們可使用 Condition
來嘗試實現一下,Condition
是 JUC(java.util.concurrent)包下的類,須要使用 Lock
鎖來建立,Condition
提供了 3 個重要的方法:
await
:對應 wait
方法;signal
:對應 notify
方法;signalAll
: notifyAll
方法。Condition
的使用和 wait/notify
相似,也是先得到鎖而後在鎖中進行等待和喚醒操做,Condition
的基礎用法以下:
// 建立 Condition 對象 Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); // 加鎖 lock.lock(); try { // 業務方法.... // 1.進入等待狀態 condition.await(); // 2.喚醒操做 condition.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); }
切記 Lock
的 lock.lock()
方法不能放入 try
代碼中,若是 lock
方法在 try
代碼塊以內,可能因爲其它方法拋出異常,致使在 finally
代碼塊中, unlock
對未加鎖的對象解鎖,它會調用 AQS
的 tryRelease
方法(取決於具體實現類),拋出 IllegalMonitorStateException
異常。
回到本文的主題,咱們若是使用 Condition
來實現線程的通信就能夠避免程序的「假死」狀況,由於 Condition
能夠建立多個等待集,以本文的生產者和消費者模型爲例,咱們可使用兩個等待集,一個用作消費者的等待和喚醒,另外一個用來喚醒生產者,這樣就不會出現生產者喚醒生產者的狀況了(生產者只能喚醒消費者,消費者只能喚醒生產者)這樣整個流程就不會「假死」了,它的執行流程以下圖所示:
瞭解了它的基本流程以後,我們來看具體的實現代碼。
基於 Condition
的工廠實現代碼以下:
class FactoryByCondition { private int[] items = new int[1]; // 數據存儲容器(爲了演示方便,設置容量最多存儲 1 個元素) private int size = 0; // 實際存儲大小 // 建立 Condition 對象 private Lock lock = new ReentrantLock(); // 生產者的 Condition 對象 private Condition producerCondition = lock.newCondition(); // 消費者的 Condition 對象 private Condition consumerCondition = lock.newCondition(); /** * 生產方法 */ public void put() throws InterruptedException { // 循環生產數據 do { lock.lock(); while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判斷 // 生產者進入等待 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入阻塞"); producerCondition.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開始工做"); items[0] = 1; // 爲了方便演示,設置固定值 size++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工做"); // 喚醒消費者 consumerCondition.signal(); try { } finally { lock.unlock(); } } while (true); } /** * 消費方法 */ public void take() throws InterruptedException { // 循環消費數據 do { lock.lock(); while (size == 0) { // 消費者阻塞等待 consumerCondition.await(); } System.out.println("消費者工做~"); size--; // 喚醒生產者 producerCondition.signal(); try { } finally { lock.unlock(); } } while (true); } }
兩個生產者和一個消費者的實現代碼以下:
public class NotifyDemo { public static void main(String[] args) { FactoryByCondition factory = new FactoryByCondition(); // 生產者 Thread producer = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者"); producer.start(); // 生產者 2 Thread producer2 = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者2"); producer2.start(); // 消費者 Thread consumer = new Thread(() -> { try { factory.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "消費者"); consumer.start(); } }
程序的執行結果以下圖所示:
從上述結果能夠看出,當使用 Condition
時,生產者、消費者、生產者 2 會一直交替循環執行,執行結果符合咱們的預期。
在上面咱們演示 notify
會形成線程的「假死」問題的時候,必定有朋友會想到,若是把 notify
換成 notifyAll
線程就不會「假死」了。
這樣作法確實能夠解決線程「假死」的問題,但同時會到來新的性能問題,空說無憑,直接上代碼展現。
如下是使用 wait
和 notifyAll
改進後的代碼:
/** * 工廠類,消費者和生產者經過調用工廠類實現生產/消費功能. */ class Factory { private int[] items = new int[1]; // 數據存儲容器(爲了演示方便,設置容量最多存儲 1 個元素) private int size = 0; // 實際存儲大小 /** * 生產方法 * @throws InterruptedException */ public synchronized void put() throws InterruptedException { // 循環生產數據 do { while (size == items.length) { // 注意不能是 if 判斷 // 存儲的容量已經滿了,阻塞等待消費者消費以後喚醒 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入阻塞"); this.wait(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開始工做"); items[0] = 1; // 爲了方便演示,設置固定值 size++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成工做"); // 喚醒全部線程 this.notifyAll(); } while (true); } /** * 消費方法 * @throws InterruptedException */ public synchronized void take() throws InterruptedException { // 循環消費數據 do { while (size == 0) { // 生產者沒有數據,阻塞等待 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入阻塞(消費者)"); this.wait(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒(消費者)"); } System.out.println("消費者工做~"); size--; // 喚醒全部線程 this.notifyAll(); } while (true); } }
依舊是兩個生產者加一個消費者,實現代碼以下:
public static void main(String[] args) { Factory factory = new Factory(); // 生產者 Thread producer = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者"); producer.start(); // 生產者 2 Thread producer2 = new Thread(() -> { try { factory.put(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "生產者2"); producer2.start(); // 消費者 Thread consumer = new Thread(() -> { try { factory.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "消費者"); consumer.start(); }
執行的結果以下圖所示:
經過以上結果能夠看出:當咱們調用 notifyAll
時確實不會形成線程「假死」了,但會形成全部的生產者都被喚醒了,但由於待執行的任務只有一個,所以被喚醒的全部生產者中,只有一個會執行正確的工做,而另外一個則是啥也不幹,而後又進入等待狀態,這就行爲對於整個程序來講,無疑是畫蛇添足,只會增長線程調度的開銷,從而致使整個程序的性能降低 。
反觀 Condition
的 await
和 signal
方法,即便有多個生產者,程序也只會喚醒一個有效的生產者進行工做,以下圖所示:
生產者和生產者 2 依次會被交替的喚醒進行工做,因此這樣執行時並無任何多餘的開銷,從而相比於 notifyAll
而言整個程序的性能會提高很多。
本文咱們經過代碼和流程圖的方式演示了 wait
方法和 notify/notifyAll
方法的使用缺陷,它的缺陷主要有兩個,一個是在極端環境下使用 notify
會形成程序「假死」的狀況,另外一個就是使用 notifyAll
會形成性能降低的問題,所以在進行線程通信時,強烈建議使用 Condition
類來實現。
PS:有人可能會問爲何不用 Condition 的 signalAll 和 notifyAll 進行性能對比?而使用 signal 和 notifyAll 進行對比?我只想說,既然使用 signal 能夠實現此功能,爲何還要使用 signalAll 呢?這就比如在有暖氣的 25 度的房間裏,穿一件短袖就能夠了,爲何還要穿一件棉襖呢?
關注公衆號「Java中文社羣」查看更多幹貨。查看 Github 發現更多精彩: https://github.com/vipstone/a...