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【23種設計模式從零學1—設計模式原則】
時間 2020-01-18
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寫在前面: 設計模式能在不一樣的場景中獲得反覆推敲,實踐,必然有其精華之處,這篇文章就帶你揭開設計模式這本程序界的《孫子兵法》的精髓與奧妙~編程 1、單一職責原則: 官方論述: 就一個類而言,應該僅有一個引發它變化的緣由。若是一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責偶合在一塊兒,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其餘職責的能力,這種耦合會致使脆弱的設計,當變化發生時,設
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