在談性能優化以前,先拋出一個問題:html
一個 React 組件,它包含兩個子組件,分別是函數組件和 Class 組件。當這個 React 組件的 state 發生變化時,兩個子組件的 props 並無發生變化,此時是否會致使函數子組件和 Class 子組件發生重複渲染呢?前端
曾拿這個問題問過很多前端求職者,但不多能給出正確的答案。下面就這個問題,淺談下本身的認識。react
針對上述問題,先進行一個簡單的復現驗證。git
App 組件包含兩個子組件,分別是函數組件 ChildFunc 和類組件 ChildClass。App 組件每隔 2 秒會對自身狀態 cnt 自行累加 1,用於驗證兩個子組件是否會發生重複渲染,具體代碼邏輯以下。github
App 組件:api
import React, { Component, Fragment } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import ChildClass from './ChildClass.jsx';
import ChildFunc from './ChildFunc.jsx';
class App extends Component {
state = {
cnt: 1
};
componentDidMount() {
setInterval(() => this.setState({ cnt: this.state.cnt + 1 }), 2000);
}
render() {
return (
<Fragment> <h2>疑問:</h2> <p> 一個 React 組件,它包含兩個子組件,分別是函數組件和 Class 組件。當這個 React 組件的 state 發生變化時,兩個子組件的 props 並無發生變化,此時是否會致使函數子組件和 Class 子組件發生重複渲染呢? </p> <div> <h3>驗證(性能優化前):</h3> <ChildFunc /> <ChildClass /> </div> </Fragment>
);
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root')); 複製代碼
Class 組件:數組
import React, { Component } from 'react';
let cnt = 0;
class ChildClass extends Component {
render() {
cnt = cnt + 1;
return <p>Class組件發生渲染次數: {cnt}</p>;
}
}
export default ChildClass;
複製代碼
函數組件:性能優化
import React from 'react';
let cnt = 0;
const ChildFunc = () => {
cnt = cnt + 1;
return <p>函數組件發生渲染次數: {cnt}</p>;
};
export default ChildFunc;
複製代碼
實際驗證結果代表,以下圖所示,不管是函數組件仍是 Class 組件,只要父組件的 state 發生了變化,兩者均會產生重複渲染。數據結構
那麼該如何減小子組件發生重複渲染呢?好在 React 官方提供了 memo
組件和PureComponent
組件分別用於減小函數組件和類組件的重複渲染,具體優化邏輯以下:less
Class 組件:
import React, { PureComponent } from 'react';
let cnt = 0;
class ChildClass extends PureComponent {
render() {
cnt = cnt + 1;
return <p>Class組件發生渲染次數: {cnt}</p>;
}
}
export default ChildClass;
複製代碼
函數組件:
import React, { memo } from 'react';
let cnt = 0;
const OpChildFunc = () => {
cnt = cnt + 1;
return <p>函數組件發生渲染次數: {cnt}</p>;
};
export default memo(OpChildFunc);
複製代碼
實際驗證結果以下圖所示,每當 App 組件狀態發生變化時,優化後的函數子組件和類子組件均再也不產生重複渲染。
下面結合 React 源碼,淺談下 PureComponent 組件和 memo 組件的實現原理。
如下內容摘自React.PureComponent。
React.PureComponent
與 React.Component
很類似。二者的區別在於 React.Component
並未實現 shouldComponentUpdate()
,而 React.PureComponent
中以淺層對比 prop 和 state 的方式來實現了該函數。
若是賦予 React 組件相同的 props 和 state,render() 函數會渲染相同的內容,那麼在某些狀況下使用 React.PureComponent 可提升性能。
注意:
React.PureComponent 中的 shouldComponentUpdate() 僅做對象的淺層比較。若是對象中包含複雜的數據結構,則有可能由於沒法檢查深層的差異,產生錯誤的比對結果。僅在你的 props 和 state 較爲簡單時,才使用 React.PureComponent,或者在深層數據結構發生變化時調用 forceUpdate() 來確保組件被正確地更新。你也能夠考慮使用 immutable 對象加速嵌套數據的比較。
此外,React.PureComponent 中的 shouldComponentUpdate() 將跳過全部子組件樹的 prop 更新。所以,請確保全部子組件也都是「純」的組件。
咱們先看下在 React 中 PureComponent組件是如何定義的,如下代碼摘自 React v16.9.0 中的 ReactBaseClasses.js
文件。
// ComponentDummy起橋接做用,用於PureComponent實現一個正確的原型鏈,其原型指向Component.prototype
function ComponentDummy() {}
ComponentDummy.prototype = Component.prototype;
// 定義PureComponent構造函數
function PureComponent(props, context, updater) {
this.props = props;
this.context = context;
// If a component has string refs, we will assign a different object later.
this.refs = emptyObject;
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
// 將PureComponent的原型指向一個新的對象,該對象的原型正好指向Component.prototype
const pureComponentPrototype = (PureComponent.prototype = new ComponentDummy());
// 將PureComponent原型的構造函數修復爲PureComponent
pureComponentPrototype.constructor = PureComponent;
// Avoid an extra prototype jump for these methods.
Object.assign(pureComponentPrototype, Component.prototype);
// 建立標識isPureReactComponent,用於標記是不是PureComponent
pureComponentPrototype.isPureReactComponent = true;
複製代碼
名詞解釋:
如下代碼摘自 React v16.9.0 中的 ReactFiberClassComponent.js
文件。
function checkShouldComponentUpdate( workInProgress, ctor, oldProps, newProps, oldState, newState, nextContext, ) {
const instance = workInProgress.stateNode;
// 若是這個組件實例自定義了shouldComponentUpdate生命週期函數
if (typeof instance.shouldComponentUpdate === 'function') {
startPhaseTimer(workInProgress, 'shouldComponentUpdate');
// 執行這個組件實例自定義的shouldComponentUpdate生命週期函數
const shouldUpdate = instance.shouldComponentUpdate(
newProps,
newState,
nextContext,
);
stopPhaseTimer();
return shouldUpdate;
}
// 判斷當前組件實例是不是PureReactComponent
if (ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent) {
return (
/** * 1. 淺比較判斷 oldProps 與newProps 是否相等; * 2. 淺比較判斷 oldState 與newState 是否相等; */
!shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
);
}
return true;
}
複製代碼
由上述代碼能夠看出,若是一個 PureComponent 組件自定義了shouldComponentUpdate
生命週期函數,則該組件是否進行渲染取決於shouldComponentUpdate
生命週期函數的執行結果,不會再進行額外的淺比較。若是未定義該生命週期函數,纔會淺比較狀態 state 和 props。
如下內容摘自React.memo。
const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
/* 使用 props 渲染 */
});
複製代碼
React.memo
爲高階組件。它與React.PureComponent
很是類似,但它適用於函數組件,但不適用於 class 組件。
若是你的函數組件在給定相同props
的狀況下渲染相同的結果,那麼你能夠經過將其包裝在React.memo
中調用,以此經過記憶組件渲染結果的方式來提升組件的性能表現。這意味着在這種狀況下,React 將跳過渲染組件的操做並直接複用最近一次渲染的結果。
默認狀況下其只會對複雜對象作淺層對比,若是你想要控制對比過程,那麼請將自定義的比較函數經過第二個參數傳入來實現。
function MyComponent(props) {
/* 使用 props 渲染 */
}
function areEqual(prevProps, nextProps) {
/* 若是把 nextProps 傳入 render 方法的返回結果與 將 prevProps 傳入 render 方法的返回結果一致則返回 true, 不然返回 false */
}
export default React.memo(MyComponent, areEqual);
複製代碼
此方法僅做爲性能優化的方式而存在。但請不要依賴它來「阻止」渲染,由於這會產生 bug。
注意 與 class 組件中 shouldComponentUpdate() 方法不一樣的是,若是 props 相等,areEqual 會返回 true;若是 props 不相等,則返回 false。這與 shouldComponentUpdate 方法的返回值相反。
咱們先看下在 React 中 memo 函數是如何定義的,如下代碼摘自 React v16.9.0 中的memo.js
文件。
export default function memo<Props>(
type: React$ElementType,
compare?: (oldProps: Props, newProps: Props) => boolean,
) {
return {
$$typeof: REACT_MEMO_TYPE,
type,
compare: compare === undefined ? null : compare,
};
}
複製代碼
其中:
shouldcomponentupdate
生命週期函數;如下代碼摘自 React v16.9.0 中的 ReactFiberBeginWork.js
文件。
function updateMemoComponent( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: any, nextProps: any, updateExpirationTime, renderExpirationTime: ExpirationTime, ): null | Fiber {
/* ...省略...*/
// 判斷更新的過時時間是否小於渲染的過時時間
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
const prevProps = currentChild.memoizedProps;
// 若是自定義了compare函數,則採用自定義的compare函數,不然採用官方的shallowEqual(淺比較)函數。
let compare = Component.compare;
compare = compare !== null ? compare : shallowEqual;
/** * 1. 判斷當前 props 與 nextProps 是否相等; * 2. 判斷即將渲染組件的引用是否與workInProgress Fiber中的引用是否一致; * * 只有二者都爲真,纔會退出渲染。 */
if (compare(prevProps, nextProps) && current.ref === workInProgress.ref) {
// 若是都爲真,則退出渲染
return bailoutOnAlreadyFinishedWork(
current,
workInProgress,
renderExpirationTime,
);
}
}
/* ...省略...*/
}
複製代碼
由上述代碼能夠看出,updateMemoComponent
函數決定是否退出渲染取決於如下兩點:
只有兩者都爲真,纔會退出渲染。
其餘: