真Unity3d_分享一個ECS源碼

最近在做幀同步,卡住了,所以先得搞個ECS,分享一下 理論就不在這裏多說了,因爲我不懂 哥年初時,曾經也基於UNITY2019.3,做過一個ECS項目,真的是官方說的高效,可擴展的優點沒嚐到,卡爆,卡EDITOR,版本不兼容的缺點到是先踩到了,那個項目實在太爛也沒在這裏分享 (針無兩頭利,這些年OOP憑藉可擴展性,可重用性,可閱讀性,但肯定是不高效的,也經過廣大程序員實踐,賣相對象現在實實在在的站
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