經常使用併發類

http://www.javashuo.com/article/p-zgvbluax-ev.html數組

 一、經常使用的五種併發包安全

  • ConcurrentHashMap
  • CopyOnWriteArrayList
  • CopyOnWriteArraySet
  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue

二、ConcurrentHashMap數據結構

  • 線程安全的HashMap的實現
  • 數據結構:一個指定個數的Segment數組,數組中的每個元素Segment至關於一個HashTable(一個HashEntry[])
  • 擴容的話,只須要擴本身的Segment而非整個table擴容
  • key與value均不能夠爲null,而hashMap能夠
  • 向map添加元素
    • 根據key獲取key.hashCode的hash值
    • 根據hash值算出將要插入的Segment
    • 根據hash值與Segment中的HashEntry的容量-1按位與獲取將要插入的HashEntry的index
    • 若HashEntry[index]中的HashEntry鏈表有與插入元素相同的key和hash值,根據onlyIfAbsent決定是否替換舊值
    • 若沒有相同的key和hash,直接返回將新節點插入鏈頭,原來的頭節點設爲新節點的next(採用的方式與HashMap一致,都是HashEntry替換的方法)
  • ConcurrentHashMap基於concurrencyLevel劃分出多個Segment來存儲key-value,這樣的話put的時候只鎖住當前的Segment,能夠避免put的時候鎖住整個map,從而減小了併發時的阻塞現象
  • 從map中獲取元素
    • 根據key獲取key.hashCode的hash值
    • 根據hash值與找到相應的Segment
    • 根據hash值與Segment中的HashEntry的容量-1按位與獲取HashEntry的index
    • 遍歷整個HashEntry[index]鏈表,找出hash和key與給定參數相等的HashEntry,例如e
      • 如沒找到e,返回null
      • 如找到e,獲取e.value
        • 若是e.value!=null,直接返回
        • 若是e.value==null,則先加鎖,等併發的put操做將value設置成功後,再返回value值
  • 對於get操做而言,基本沒有鎖,只有當找到了e且e.value等於null,有多是當下的這個HashEntry剛剛被建立,value屬性尚未設置成功,這時候咱們讀到是該HashEntry的value的默認值null,因此這裏加鎖,等待put結束後,返回value值
  • 加鎖狀況(分段鎖):
    • put
    • get中找到了hash與key都與指定參數相同的HashEntry,可是value==null的狀況
    • remove
    • size():三次嘗試後,還未成功,遍歷全部Segment,分別加鎖(即創建全局鎖)

 

三、CopyOnWriteArrayList併發

  • 線程安全且在讀操做時無鎖的ArrayList
  • 採用的模式就是"CopyOnWrite"(即寫操做-->包括增長、刪除,使用複製完成)
  • 底層數據結構是一個Object[],初始容量爲0,以後每增長一個元素,容量+1,數組複製一遍
  • 遍歷的只是全局數組的一個副本,即便全局數組發生了增刪改變化,副本也不會變化,因此不會發生併發異常。可是,可能在遍歷的過程當中讀到一些剛剛被刪除的對象
  • 增刪改上鎖、讀不上鎖
  • 讀多寫少且髒數據影響不大的併發狀況下,選擇CopyOnWriteArrayList

四、CopyOnWriteArraySet高併發

  • 基於CopyOnWriteArrayList,不添加劇復元素

五、ArrayBlockingQueue性能

  • 基於數組、先進先出、線程安全,可實現指定時間的阻塞讀寫,而且容量能夠限制
  • 組成:一個對象數組+1把鎖ReentrantLock+2個條件Condition
  • 三種入隊對比
    • offer(E e):若是隊列沒滿,當即返回true; 若是隊列滿了,當即返回false-->不阻塞
    • put(E e):若是隊列滿了,一直阻塞,直到數組不滿了或者線程被中斷-->阻塞
    • offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):在隊尾插入一個元素,,若是數組已滿,則進入等待,直到出現如下三種狀況:-->阻塞
      • 被喚醒
      • 等待時間超時
      • 當前線程被中斷
  • 三種出對對比
    • poll():若是沒有元素,直接返回null;若是有元素,出隊
    • take():若是隊列空了,一直阻塞,直到數組不爲空或者線程被中斷-->阻塞
    • poll(long timeout, TimeUnit unit):若是數組不空,出隊;若是數組已空且已經超時,返回null;若是數組已空且時間未超時,則進入等待,直到出現如下三種狀況:
      • 被喚醒
      • 等待時間超時
      • 當前線程被中斷
  • 須要注意的是,數組是一個必須指定長度的數組,在整個過程當中,數組的長度不變,隊頭隨着出入隊操做一直循環後移
  • 鎖的形式有公平與非公平兩種
  • 在只有入隊高併發或出隊高併發的狀況下,由於操做數組,且不須要擴容,性能很高

六、LinkedBlockingQueuespa

  • 基於鏈表實現,讀寫各用一把鎖,在高併發讀寫操做都多的狀況下,性能優於ArrayBlockingQueue
  • 組成一個鏈表+兩把鎖+兩個條件
  • 默認容量爲整數最大值,能夠看作沒有容量限制
  • 三種入隊與三種出隊與上邊徹底同樣,只是因爲LinkedBlockingQueue的的容量無限,在入隊過程當中,沒有阻塞等待
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