做者:大師兄
Flutter 官方在 GitHub 上聲明是暫時不支持熱更新的,可是在 Flutter 的源碼裏,是有一部分預埋的熱更新相關的代碼,而且經過一些咱們本身的手段,在 Android 端是可以實現動態更新的功能的。面試
不管是建立徹底的 Flutter 項目,仍是 Native 以 Moudle 得方式集成 Flutter,亦或是 Native 以 aar 方式集成 Flutter,最終 Flutter 在 Andorid 端的 App 都是以 Native 項目 + Flutter 的 UI 產物存在的。因此在這裏拆開一個 Flutter 在 release 模式下編譯後生成 aar 包來作分析:網絡
咱們關注重點在 assets,jni,libs 這 3 個目錄中,其餘的文件都是 Nactive 層殼工程的產物;架構
jni:該目錄下存在文件 libflutter.so,該文件爲 Flutter Engine (引擎) 層的 C++ 實現,提供 skia (繪製引擎),Dart,Text (紋理繪製) 等支持;app
libs:該目錄下存在文件爲 flutter.jar,該文件爲 Flutter embedding (嵌入) 層的 Java 實現,該層提供給 Flutter 許多 Native 層平臺系統功能的支持,好比建立線程。oop
assets: 該目錄下分爲兩部分:學習
在咱們的 Native 項目中,會在 FlutterMainActivity 中,經過調用 Flutter 這個類來建立 View:優化
flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), route); layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams .MATCH_PARENT,FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT); addContentView(flutterView, layoutParams);
查看 Flutter 類代碼,發現 Flutter 類主要作了幾件事:this
public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity, @NonNull Lifecycle lifecycle, String initialRoute) { FlutterMain.startInitialization(activity.getApplicationContext()); FlutterMain.ensureInitializationComplete(activity.getApplicationContext(), (String[])null); FlutterNativeView nativeView = new FlutterNativeView(activity); }
因此,真正初始化的相關代碼是在 FlutterMian 中:spa
public static void startInitialization(Context applicationContext, FlutterMain.Settings settings) { if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { throw new IllegalStateException("startInitialization must be called on the main thread"); } else if (sSettings == null) { sSettings = settings; long initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis(); initConfig(applicationContext); initAot(applicationContext); initResources(applicationContext); System.loadLibrary("flutter"); long initTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis() - initStartTimestampMillis; nativeRecordStartTimestamp(initTimeMillis); } }
在 startInitialization 中,主要執行了三個初始化方法 initConfig (applicationContext),initAot (applicationContext),initResources (applicationContext),最後記錄了執行時間;.net
在 initConfig 中:
private static void initConfig(Context applicationContext) { try { Bundle metadata = applicationContext.getPackageManager(). getApplicationInfo(applicationContext .getPackageName(), 128).metaData; if (metadata != null) { sAotSharedLibraryPath = metadata.getString(PUBLIC_AOT_AOT_SHARED_LIBRARY_PATH, "app.so"); sAotVmSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY, "vm_snapshot_data"); sAotVmSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "vm_snapshot_instr"); sAotIsolateSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY, "isolate_snapshot_data"); sAotIsolateSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_INSTR_KEY, "isolate_snapshot_instr"); sFlx = metadata.getString(PUBLIC_FLX_KEY, "app.flx"); sFlutterAssetsDir = metadata.getString(PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY, "flutter_assets"); } } catch (NameNotFoundException var2) { throw new RuntimeException(var2); } }
在 initResources 中:
sResourceExtractor = new ResourceExtractor(applicationContext); sResourceExtractor.addResource(fromFlutterAssets(sFlx)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotData)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotInstr)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotData)) .addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotInstr)) .addResource(fromFlutterAssets("kernel_blob.bin")); if (sIsPrecompiledAsSharedLibrary) { sResourceExtractor.addResource(sAotSharedLibraryPath); } else { sResourceExtractor.addResource(sAotVmSnapshotData) .addResource(sAotVmSnapshotInstr) .addResource(sAotIsolateSnapshotData) .addResource(sAotIsolateSnapshotInstr); } sResourceExtractor.start();
在 ResourceExtractor 類中,經過名字就能知道這個類是作資源提取的。把 add 的 Flutter 相關文件從 assets 目錄中取出來,該類中 ExtractTask 的 doInBackground 方法中:
File dataDir = new File(PathUtils.getDataDirectory( ResourceExtractor.this.mContext));
這句話指定了資源提取的目的地,即 data/data/ 包名 /app_flutter,以下:
如圖,能夠看到該目錄是的訪問權限是可讀可寫,因此理論上,咱們只要把本身的 Flutter 產物下載後,從內存 copy 到這裏,便可以實現代碼的動態更新。
代碼實現
public class FlutterUtils { private static String TAG = "FlutterUtils.class"; private static String flutterZipName = "flutter-code.zip"; private static String fileSuffix = ".zip"; private static String zipPath = Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath() + "/k12/" + flutterZipName; private static String targetDirPath = zipPath.replace(fileSuffix, ""); private static String targetDirDataPath = zipPath.replace(fileSuffix, "/data"); /** * Flutter 代碼熱更新第一步:解壓 Flutter 的壓縮文件 */ public static void unZipFlutterFile() { Log.i(TAG, "unZipFile: Start"); try { unZipFile(zipPath, targetDirPath); Log.i(TAG, "unZipFile: Finish"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * Flutter 代碼熱更新第二步:將 Flutter 的相關文件移動到 AppData 的相關目錄,APP啓動時調用 * * @param mContext 獲取 AppData 目錄須要 */ public static void copyDataToFlutterAssets(Context mContext) { String appDataDirPath = PathUtils.getDataDirectory(mContext.getApplicationContext()) + File.separator; Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-filesDirPath:" + targetDirDataPath); Log.d(TAG, "copyDataToFlutterAssets-appDataDirPath:" + appDataDirPath); File appDataDirFile = new File(appDataDirPath); File filesDirFile = new File(targetDirDataPath); File[] files = filesDirFile.listFiles(); for (File srcFile : files) { if (srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("isolate_snapshot_instr") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_data") || srcFile.getPath().contains("vm_snapshot_instr")) { File targetFile = new File(appDataDirFile + "/" + srcFile.getName()); FileUtil.copyFileByFileChannels(srcFile, targetFile); Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets-copyFile:" + srcFile.getPath()); } } Log.i(TAG, "copyDataToFlutterAssets: Finish"); } /** * 解壓縮文件到指定目錄 * * @param zipFileString 壓縮文件路徑 * @param outPathString 目標路徑 * @throws Exception */ private static void unZipFile(String zipFileString, String outPathString) { try { ZipInputStream inZip = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileString)); ZipEntry zipEntry; String szName = ""; while ((zipEntry = inZip.getNextEntry()) != null) { szName = zipEntry.getName(); if (zipEntry.isDirectory()) { szName = szName.substring(0, szName.length() - 1); File folder = new File(outPathString + File.separator + szName); folder.mkdirs(); } else { File file = new File(outPathString + File.separator + szName); if (!file.exists()) { Log.d(TAG, "Create the file:" + outPathString + File.separator + szName); file.getParentFile().mkdirs(); file.createNewFile(); } FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); int len; byte[] buffer = new byte[1024]; while ((len = inZip.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, len); out.flush(); } out.close(); } } inZip.close(); } catch (Exception e) { Log.i(TAG,e.getMessage()); e.printStackTrace(); } } /** * 使用FileChannels複製文件。 * * @param source 原路徑 * @param dest 目標路徑 */ public static void copyFileByFileChannels(File source, File dest) { FileChannel inputChannel = null; FileChannel outputChannel = null; try { inputChannel = new FileInputStream(source).getChannel(); outputChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel(); outputChannel.transferFrom(inputChannel, 0, inputChannel.size()); refreshMedia(BaseApplication.getBaseApplication(), dest); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { inputChannel.close(); outputChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 更新媒體庫 * * @param cxt * @param files */ public static void refreshMedia(Context cxt, File... files) { for (File file : files) { String filePath = file.getAbsolutePath(); refreshMedia(cxt, filePath); } } public static void refreshMedia(Context cxt, String... filePaths) { MediaScannerConnection.scanFile(cxt.getApplicationContext(), filePaths, null, null); }}
咱們的 App 安裝到手機上後,是很難再修改 Assets 目錄下的資源,因此關於資源的替換,目前的方案是使用 Flutter 的 API :Image.file () 來從存儲卡中讀取圖片。
一般咱們的 Flutter 項目中應當存有關於 App 的圖片,儘可能保證在熱更新的時候使用已經存在的圖片,
其次,咱們可使用 Image.network () 來加載網絡資源的圖片,
若是還不能知足需求,兜底的方案就是使用 Image.file (),將資源圖片放到 Zip 目錄下一塊兒下發,並在 Flutter 代碼中使用 Image.file () 來加載。
new File(dataDir + 'hotupdate_test.png').existsSync() ? Image.file(new File(dataDir + 'hotupdate_test.png')) : Image.asset("images/net_error.png"),
在 Flutter 代碼產物替換中,由於替換的 4 個文件皆爲直接加載到內存中的引擎代碼,因此這部分優化空間有限。但在資源的熱更新中,資源是從 Assets 取得,因此這裏應該有更優的方案。
Flutter 的熱更新意味着能夠在在 App 的一個入口裏,像 H5 同樣無窮的嵌入頁面,但又有和原生媲美的流暢體驗。
將來 Flutter 熱更新技術若是成熟,應用開發可能只須要 Android 端和 IOS 端實現本地業務功能模塊的封裝,業務和 UI 的代碼都放在 Flutter 中,便可以真正的實現移動兩端一份業務代碼,而且賦予產品在不影響用戶體驗的狀況下,擁有動態部署 APP 內容的能力。
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