Unity3d VerticalLayoutGroup 列表自適應高度

在遊戲開發中,有很多列表都是代碼根據需求動態實現的,比如排行榜列表,任務列表,關卡列表等。很多****在講列表組件VerticalLayoutGroup時,大部分都是在Unity3d 編輯器上面手動拖動創建,這個比較簡單,在使用代碼創建的時候,有些需要注意的地方,不知道這些地方總會出現一些意外情況,不是自己真實想要的結果。 比如有的時候用代碼在VerticalLayoutGroup 插入排行榜的第
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