在以前,我介紹過幾種使用純 CSS 實現波浪效果的方式,關於它們有兩篇相關的文章:前端
本文將會再介紹另一種使用 CSS 實現的波浪效果,思路很是有意思。git
在進入主題以前,先看看這個,在高等數學中,咱們能夠經過定積分求二次函數曲邊圖形面積。github
咱們能夠將曲線下的面積分割成 n 個的細高的矩形,當 n 無限趨近於無窮時,全部矩形的面積就等於曲邊圖形的面積。markdown
兩張簡單的示意圖,圖取自爲何定積分能夠求面積?:函數
當 n 無限趨近於無窮時,全部矩形的面積就等於曲邊圖形的面積:oop
利用這個思路,咱們也能夠經過多個 div 在 CSS 中模擬出一條曲邊,也就是波浪線。佈局
首先,咱們能夠定義一個父容器,父容器下有 12 個子 div:學習
<div class="g-container">
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
</div>
複製代碼
經過 flex
佈局,簡單佈局一下,獲得這樣一個圖形,每一個子元素等高:flex
.g-container {
width: 200px;
height: 200px;
border: 2px solid #fff;
display: flex;
align-items: flex-end;
}
.g-item {
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #fff;
}
複製代碼
效果以下:動畫
接下來,簡單改造下,咱們須要讓這個圖動起來,經過改變每一個子元素的高度實現:
.g-item {
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate;
}
@keyframes heightChange {
from {
height: 60px;
}
to {
height: 90px;
}
}
複製代碼
效果以下:
接下來,只須要,讓每一個子元素的動畫順序設定一個不一樣時間的負延遲便可,就能夠獲得一個初步的波浪效果,這裏爲了減小工做量,咱們藉助 SASS 實現:
$count: 12;
$speed: 1s;
.g-item {
--f: #{$speed / -12};
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}
@for $i from 0 to $count {
.g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
}
}
@keyframes heightChange {
from {
height: 60px;
}
to {
height: 90px;
}
}
複製代碼
這樣,咱們就獲得了一個初步的波浪效果:
能夠看到,上述的波浪動畫是存在必定的鋸齒的,接下來咱們要作的就是儘量的消除掉這些鋸齒。
按照一開始使用定積分求曲邊圖形面積的思想,咱們只須要儘量增長子 div 的數量便可,當 div 的數量無窮多的時候,鋸齒也就會消失不見。
咱們能夠嘗試將上述的 12 個子 div,替換成 120 個試下,一個一個寫 120 個 div 太費力了,咱們這裏藉助 Pug 模板引擎:
div.g-container
-for(var i=0; i<120; i++)
div.g-item
複製代碼
對於 CSS 代碼,只須要改動動畫延遲的時間便可,120 個子 div 的負延遲都控制在 1s 內:
// 12 -- 120
$count: 120;
$speed: 1s;
.g-item {
// 注意,只有這裏發生了變化
--f: #{$speed / -120};
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}
@for $i from 0 to $count {
.g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
}
}
複製代碼
這樣,咱們就能夠獲得一條比較光滑的曲線啦:
固然,實際狀況,使用那麼多個 div 實在是太浪費了,那麼有沒有其它方法在 div 數量比較少的狀況下,也可以儘量的消除鋸齒呢?
這裏,咱們能夠嘗試給子元素在運動變換的過程當中添加不一樣的 transform: skewY()
去模擬弧度。
再改造下代碼,咱們將 div 的數量調低,而且給每一個子 div 再添加一個 transform: skewY()
的動畫效果:
div.g-container
-for(var i=0; i<24; i++)
div.g-item
複製代碼
完整的 CSS 代碼以下:
$count: 24;
$speed: 1s;
.g-item {
// 注意,只有這裏發生了變化
--f: #{$speed / -24};
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation:
heightChange $speed infinite ease-in-out alternate,
skewChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}
@for $i from 0 to $count {
.g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
animation-delay:
calc(var(--f) * #{$i}),
calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2});
}
}
@keyframes heightChange {
from {
height: var(--h);
}
to {
height: calc(var(--h) + 30px);
}
}
@keyframes skewChange {
from {
transform: skewY(20deg);
}
to {
transform: skewY(-20deg);
}
}
複製代碼
爲了方便理解,首先看看,高度變換動畫一致的狀況下,子 div 的添加了 skewY()
的變換是如何的:
能看到每次變換是有明顯的突起的鋸齒的,疊加上延遲的高度變換,就可以很好的消除大部分的鋸齒效果:
至此,咱們就獲得了另一種 div 數量適中的消除鋸齒的方法!上述全部效果的完整代碼,你能夠戳這裏:
CodePen -- PureCSS Wave Effects
最後,咱們能夠經過調整幾個變量參數,將幾個不一樣的波浪效果組合在一塊兒,獲得一些組合效果,也很不錯。
相似這樣:
CodePen -- PureCSS Wave Effects 2
基於此,我聯想到咱們公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它長得以下:
利用本文的方案,給它實現一個動態的 LOGO 動畫:
CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo
該方案的缺點仍是很明顯的:
固然,本文的目的重點更多的是開拓一下思惟,探討一下這種方式的優劣,實現動畫的整個過程,動畫負延遲時間的運用,都是有一些參考學習意義的。CSS 仍是很是有趣的~ 🤣
好了,本文到此結束,但願對你有幫助 :)
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