一種巧妙的使用 CSS 製做波浪效果的思路

在以前,我介紹過幾種使用純 CSS 實現波浪效果的方式,關於它們有兩篇相關的文章:前端

本文將會再介紹另一種使用 CSS 實現的波浪效果,思路很是有意思。git

從定積分實現曲邊三角形面積提及

在進入主題以前,先看看這個,在高等數學中,咱們能夠經過定積分求二次函數曲邊圖形面積。github

咱們能夠將曲線下的面積分割成 n 個的細高的矩形,當 n 無限趨近於無窮時,全部矩形的面積就等於曲邊圖形的面積。markdown

兩張簡單的示意圖,圖取自爲何定積分能夠求面積?函數

當 n 無限趨近於無窮時,全部矩形的面積就等於曲邊圖形的面積:oop

image

利用這個思路,咱們也能夠經過多個 div 在 CSS 中模擬出一條曲邊,也就是波浪線。佈局

Step 1. 將圖形切割爲多份

首先,咱們能夠定義一個父容器,父容器下有 12 個子 div:學習

<div class="g-container">
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
  <div class="g-item"></div>
</div>
複製代碼

經過 flex 佈局,簡單佈局一下,獲得這樣一個圖形,每一個子元素等高:flex

.g-container {
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: 2px solid #fff;
    display: flex;
    align-items: flex-end;
}

.g-item {
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #fff;
}
複製代碼

效果以下:動畫

Step 2. 讓每一個子元素以不一樣負延遲運行高度變換動畫

接下來,簡單改造下,咱們須要讓這個圖動起來,經過改變每一個子元素的高度實現:

.g-item {
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate;
}

@keyframes heightChange {
    from {
        height: 60px;
    }
    to {
        height: 90px;
    }
}
複製代碼

效果以下:

接下來,只須要,讓每一個子元素的動畫順序設定一個不一樣時間的負延遲便可,就能夠獲得一個初步的波浪效果,這裏爲了減小工做量,咱們藉助 SASS 實現:

$count: 12;
$speed: 1s;

.g-item {
    --f: #{$speed / -12};
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}

@for $i from 0 to $count {
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
        animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
    }
}

@keyframes heightChange {
    from {
        height: 60px;
    }
    to {
        height: 90px;
    }
}
複製代碼

這樣,咱們就獲得了一個初步的波浪效果:

Step 3. 消除鋸齒

能夠看到,上述的波浪動畫是存在必定的鋸齒的,接下來咱們要作的就是儘量的消除掉這些鋸齒。

法一:增長 div 的數量

按照一開始使用定積分求曲邊圖形面積的思想,咱們只須要儘量增長子 div 的數量便可,當 div 的數量無窮多的時候,鋸齒也就會消失不見。

咱們能夠嘗試將上述的 12 個子 div,替換成 120 個試下,一個一個寫 120 個 div 太費力了,咱們這裏藉助 Pug 模板引擎:

div.g-container
 -for(var i=0; i<120; i++)
    div.g-item
複製代碼

對於 CSS 代碼,只須要改動動畫延遲的時間便可,120 個子 div 的負延遲都控制在 1s 內:

// 12 -- 120
$count: 120;
$speed: 1s;

.g-item {
    // 注意,只有這裏發生了變化
    --f: #{$speed / -120};
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}

@for $i from 0 to $count {
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
        animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
    }
}
複製代碼

這樣,咱們就能夠獲得一條比較光滑的曲線啦:

法二:經過 transform: skew() 模擬弧度

固然,實際狀況,使用那麼多個 div 實在是太浪費了,那麼有沒有其它方法在 div 數量比較少的狀況下,也可以儘量的消除鋸齒呢?

這裏,咱們能夠嘗試給子元素在運動變換的過程當中添加不一樣的 transform: skewY() 去模擬弧度。

再改造下代碼,咱們將 div 的數量調低,而且給每一個子 div 再添加一個 transform: skewY() 的動畫效果:

div.g-container
 -for(var i=0; i<24; i++)
    div.g-item
複製代碼

完整的 CSS 代碼以下:

$count: 24;
$speed: 1s;

.g-item {
    // 注意,只有這裏發生了變化
    --f: #{$speed / -24};
    flex-grow: 1;
    height: 60px;
    background-color: #000;
    animation: 
        heightChange $speed infinite ease-in-out alternate,
        skewChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}

@for $i from 0 to $count {
    .g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
        animation-delay: 
            calc(var(--f) * #{$i}), 
            calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2});
    }
}

@keyframes heightChange {
    from {
        height: var(--h);
    }
    to {
        height: calc(var(--h) + 30px);
    }
}

@keyframes skewChange {
    from {
        transform: skewY(20deg);
    }
    to {
        transform: skewY(-20deg);
    }
}
複製代碼

爲了方便理解,首先看看,高度變換動畫一致的狀況下,子 div 的添加了 skewY() 的變換是如何的:

能看到每次變換是有明顯的突起的鋸齒的,疊加上延遲的高度變換,就可以很好的消除大部分的鋸齒效果:

至此,咱們就獲得了另一種 div 數量適中的消除鋸齒的方法!上述全部效果的完整代碼,你能夠戳這裏:

CodePen -- PureCSS Wave Effects

混合使用

最後,咱們能夠經過調整幾個變量參數,將幾個不一樣的波浪效果組合在一塊兒,獲得一些組合效果,也很不錯。

相似這樣:

CodePen -- PureCSS Wave Effects 2

基於此,我聯想到咱們公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它長得以下:

利用本文的方案,給它實現一個動態的 LOGO 動畫:

CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo

缺點

該方案的缺點仍是很明顯的:

  • 首先是廢 div,須要比較多的 div 來實現效果,並且 div 越多,效果會越好,固然增長到必定程度,卡頓是不可避免的
  • 鋸齒沒法徹底消除,這個是最致命或者說影響它真正可以有用武之地的地方吧

固然,本文的目的重點更多的是開拓一下思惟,探討一下這種方式的優劣,實現動畫的整個過程,動畫負延遲時間的運用,都是有一些參考學習意義的。CSS 仍是很是有趣的~ 🤣

最後

好了,本文到此結束,但願對你有幫助 :)

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