當前狀況,移動端的開發佔比愈來愈高,單指的拖拽觸碰等操做是常規須要。特殊的多指操做與手勢操做還需另作處理,並且還涉及到兼容性問題。css
// 屏幕上存在兩根或兩根以上的手指 時觸發 僅IOS存在手勢事件,安卓不存在須要另外封裝 // gesturestart 多指操做觸發時 // gesturechange 兩根手指發生變化時 // gestureend 兩根手指所有擡起時
* 首先是手勢操做的參數說明canvas
init:{ el: 要添加事件的元素, start: 摁下時 要操做的事情(gesturestart), change: 手指移動時的回調(gesturechange)function(e){ e.scale//在change時,手指之間的距離 和 start時手指之間距離的比值 e.rotation//在change時和start時 手指旋轉角度的差值 }, end: 多指觸碰結束的回調(gestureend) }
* 須要用到Math的一個函數: Math.atan2(y, x) 跨域
意爲:x軸 和 點(x, y)與 (0, 0)連線 逆時針方向造成的夾角服務器
*封裝以下:函數
function gesture(init){ var isGesture = false; var el = init.el; var startDis = 0; var startDeg = 0; //console.log(getDeg({pageX:0,pageY:0},{pageX:-100,pageY:100})); el.addEventListener('touchstart', function(e) { var touch = e.touches;//當前屏幕上的手指列表 if(touch.length >= 2){//當前屏幕有兩根以上的手指 isGesture = true; startDis = getDis(touch[0],touch[1]);//start時兩根手指之間的距離 startDeg = getDeg(touch[0],touch[1]);//start時,兩根手指造成的直線 和 x軸造成一個逆時針的夾角 init.start&&init.start.call(el,e); //this.innerHTML = startDis; } }); el.addEventListener('touchmove', function(e) { var touch = e.touches;//當前屏幕上的手指列表 if(touch.length >= 2&&isGesture){//當前屏幕有兩根以上的手指 var nowDis = getDis(touch[0],touch[1]);// move時兩根手指之間的距離 var nowDeg = getDeg(touch[0],touch[1]);//move時,兩根手指造成的直線 和 軸造成一個逆時針的夾角 e.scale = nowDis/startDis; e.rotation = nowDeg - startDeg; init.change&&init.change.call(el,e); } }); el.addEventListener('touchend', function(e) { if(isGesture){ init.end&&init.end.call(el,e); } isGesture = false; }); function getDis(point,point2){ var x = point2.pageX - point.pageX; var y = point2.pageY - point.pageY; return Math.sqrt(x*x + y*y); } function getDeg(point,point2){ var x = point2.pageX - point.pageX; var y = point2.pageY - point.pageY; return Math.atan2(y,x)*180/Math.PI; } }
縮放卡頓,不流暢的解決方法:this
在每次進行手勢操做的時候,從新設置縮放值爲1spa
var box = document.querySelector('#box'); var startScale = 1; css(box,"scale",1); gesture({ el:box, start: function(){ startScale = css(box,"scale"); this.style.background = "blue"; }, change: function(e){ // this.innerHTML = "scale:" + e.scale; // this.innerHTML += "<br/>rotate:" + e.rotation; css(this,"scale",e.scale*startScale); }, end: function(){ this.style.background = "red"; } });
圖片裁切實戰:rest
須要用到的知識點:code
1. getContext('2d')blog
獲取 canvas 2d畫布 上下文
2. canvas drawImg(imgDom, x, y, width, height)
此方法必須等到img加載完成以後使用, 用以在畫布上繪製參數對應的圖片
3. getImageData(x, y, width, height)
獲取參數對應區域的圖片信息 (必須在服務器環境下使用,且不能跨域)
4.putimageData(ImageDataObj, x, y)
還有許多可選參數,具體可查閱API
用canvas的以上四個知識點加上封裝好的gesture事件就可完成圖片裁切功能。