不知道各位有沒有玩過魔獸、X-COM、文明帝國、紅色警惕之類的策略遊戲。程序員
這些遊戲使用了所謂的「戰爭迷霧」。剛進入遊戲的時候,每個玩家的地圖都是被黑暗籠罩的,想要前行的惟一途徑就是不斷的摸索。隨着咱們不斷地移動,地圖愈來愈可見化。後端
這種戰略的劣勢是:玩家看不到周圍的危險、障礙以及機會。每一次的成功都須要一點點的運氣。安全
「戰爭迷霧」完美地形容了開發人員的工做處境。他們老是被要求去搞定某一段特定的代碼,可是卻不告知任務的相關狀況,等因而在讓他們本身在黑暗中摸索。服務器
對於開發人員,看到「整個的遊戲地圖」頗有必要。對全局有一個清晰的把握有助於他們作出正確的決策。下面這些問題是他們所須要知道的:架構
爲何要建立這個功能?它爲客戶提供了哪些方便?框架
圍繞這個功能的代碼經歷了怎麼樣的一個發展過程?性能
此功能會影響應用程序的其餘哪些部分?網站
這是否會影響業務的其餘部分?spa
咱們如何衡量這個項目的成功(或失敗)?設計
當開發人員掌握整個框架以後,纔能有針對性地開始工做。他們的深思熟慮謀定然後動很是有助於項目的成功。
同時也有巨大的激勵效應。Joe Stump 總結道:
開發人員對於任務背後的問題每每得本身摸索,這意味着對於給定的對象可能開發人員並不能真正地思考到點子上。
可是若是夠負責的話,開發人員會沉浸於這個問題的思考,由於其工做具體說來,更爲依賴於在商業上的成功。
舉個例子,若是我是後端開發人員,你告訴我去實現一些 API 端點,我須要考慮一下爲何你須要這些端點。
這突顯了了解每一個項目背後的目的和任務的重要性:
目的:咱們爲何要這麼作?
任務:目標是什麼?作到怎麼樣的程度算完成?
在瞭解了目的和任務以後,開發人員也就成爲了規劃進程中有價值的合做夥伴。他們能夠預見一些潛在的「地雷」,以避免你踩到從而付出高昂的代價。在一篇雜誌文章中,Paul Boag 描述了將開發人員摒棄在一些相關會議以外的危險:
在 Digg 的鼎盛時期,Daniel Burka(Digg 的首席設計師)和 Joe Stump(其主要開發人員)之間就一個 Digg 按鈕曾舉行過一次會議討論。Daniel 想要更改其設計,由於從他的角度看,變化不大。可是對於 Joe 來講,他發現這個小設計將會對網站的性能產生很大的影響,迫使 Digg 由於這麼一個按鈕而升級它的處理能力和服務器架構。
首先咱們應該負責任地參與到產品、支持和工程規劃的會議討論中去。
並能夠提出本身有建設性的建議,除了應用開發人員,不多會有人注意到應用開發的安全性問題,這時就須要程序員根據本身的經歷、經驗、以及相關研究所得出的結論:藉助專業的第三方安全平臺——移動應用安全智能服務提供商,來達到保護的目的!
會後,咱們能夠建立接下來所須要的有關規範文件。
有時候,管理人員搞的好像這個項目是什麼緊要機密同樣,只給出一些「須要知道的基礎知識」。
可是這種保護措施卻不會致使更好的代碼、更受歡迎的項目,也不會增長銷售。不要讓開發人員在黑暗中摸索,應該邀請他們一塊兒參與到總體的戰略討論中來。