Java線程池Executor框架

1.Exexctor簡介java

Executor的UML圖:(經常使用的幾個接口和子類)緩存

Executor:一個接口,其定義了一個接收Runnable對象的方法executor,其方法簽名爲executor(Runnable command)併發

ExecutorService:是一個比Executor使用更普遍的子類接口,其提供了生命週期管理的方法,以及可跟蹤一個或多個異步任務執行情況返回Future的方法dom

AbstractExecutorService:ExecutorService執行方法的默認實現異步

ScheduledExecutorService:一個可定時調度任務的接口函數

ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService的實現,一個可定時調度任務的線程池spa

ThreadPoolExecutor:線程池,能夠經過調用Executors如下靜態工廠方法來建立線程池並返回一個ExecutorService對象線程

 

2.ThreadPoolExecutor構造函數的各個參數說明設計

ThreadPoolExecutor方法簽名:日誌

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) //後兩個參數爲可選參數

參數說明:

corePoolSize:核心線程數,若是運行的線程少於corePoolSize,則建立新線程來執行新任務,即便線程池中的其餘線程是空閒的

maximumPoolSize:最大線程數,可容許建立的線程數,corePoolSize和maximumPoolSize設置的邊界自動調整池大小:

corePoolSize <運行的線程數< maximumPoolSize:僅當隊列滿時才建立新線程

corePoolSize=運行的線程數= maximumPoolSize:建立固定大小的線程池

keepAliveTime:若是線程數多於corePoolSize,則這些多餘的線程的空閒時間超過keepAliveTime時將被終止

unit:keepAliveTime參數的時間單位

workQueue:保存任務的阻塞隊列,與線程池的大小有關:

  當運行的線程數少於corePoolSize時,在有新任務時直接建立新線程來執行任務而無需再進隊列

  當運行的線程數等於或多於corePoolSize,在有新任務添加時則選加入隊列,不直接建立線程

  當隊列滿時,在有新任務時就建立新線程

threadFactory:使用ThreadFactory建立新線程,默認使用defaultThreadFactory建立線程

handle:定義處理被拒絕任務的策略,默認使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任務被拒絕時將拋出RejectExecutorException

3.Executors:提供了一系列靜態工廠方法用於建立各類線程池

   newFixedThreadPool:建立可重用且固定線程數的線程池,若是線程池中的全部線程都處於活動狀態,此時再提交任務就在隊列中等待,直到有可用線程;若是線程池中的某個線程因爲異常而結束時,線程池就會再補充一條新線程。

方法簽名:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  //使用一個基於FIFO排序的阻塞隊列,在全部corePoolSize線程都忙時新任務將在隊列中等待
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

   newSingleThreadExecutor:建立一個單線程的Executor,若是該線程由於異常而結束就新建一條線程來繼續執行後續的任務

方法簽名:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
   return new FinalizableDelegatedExecutorService
                     //corePoolSize和maximumPoolSize都等於,表示固定線程池大小爲1
                        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

   newScheduledThreadPool:建立一個可延遲執行或按期執行的線程池

方法簽名:

例1:(使用newScheduledThreadPool來模擬心跳機制)

1 public class HeartBeat {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(5);
 4         Runnable task = new Runnable() {
 5             public void run() {
 6                 System.out.println("HeartBeat.........................");
 7             }
 8         };
 9         executor.scheduleAtFixedRate(task,5,3, TimeUnit.SECONDS);   //5秒後第一次執行,以後每隔3秒執行一次
10     }
11 }

輸出:

HeartBeat....................... //5秒後第一次輸出
HeartBeat....................... //每隔3秒輸出一個

   newCachedThreadPool:建立可緩存的線程池,若是線程池中的線程在60秒未被使用就將被移除,在執行新的任務時,當線程池中有以前建立的可用線程就重      用可用線程,不然就新建一條線程

方法簽名:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  //使用同步隊列,將任務直接提交給線程
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

例2:

public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

     ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//線程池裏面的線程數會動態變化,並可在線程線被移除前重用

        for (int i = 1; i <= 3; i ++) {

            final  int task = i;   //10個任務

            //TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

            threadPool.execute(new Runnable() {    //接受一個Runnable實例

                public void run() {

                        System.out.println("線程名字: " + Thread.currentThread().getName() +  "  任務名爲: "+task);

                }

            });

        }

    }

}

輸出:(爲每一個任務新建一條線程,共建立了3條線程)

線程名字: pool-1-thread-1 任務名爲: 1
線程名字: pool-1-thread-2 任務名爲: 2
線程名字: pool-1-thread-3 任務名爲: 3

去掉第6行的註釋其輸出以下:(始終重複利用一條線程,由於newCachedThreadPool能重用可用線程)

線程名字: pool-1-thread-1 任務名爲: 1
線程名字: pool-1-thread-1 任務名爲: 2
線程名字: pool-1-thread-1 任務名爲: 3

經過使用Executor能夠很輕易的實現各類調優  管理  監視  記錄日誌和錯誤報告等待。

 4.Executor的生命週期

ExecutorService提供了管理Eecutor生命週期的方法,ExecutorService的生命週期包括了:運行  關閉和終止三種狀態。

ExecutorService在初始化建立時處於運行狀態。

shutdown方法等待提交的任務執行完成並再也不接受新任務,在完成所有提交的任務後關閉

shutdownNow方法將強制終止全部運行中的任務並再也不容許提交新任務

能夠將一個Runnable(如例2)或Callable(如例3)提交給ExecutorService的submit方法執行,最終返回一上Futire用來得到任務的執行結果或取消任務

例3:(任務執行完成後並返回執行結果)

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public class CallableAndFuture {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

        Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() {   //接受一上callable實例

            public String call() throws Exception {

                return "MOBIN";

            }

        });

        System.out.println("任務的執行結果:"+future.get());

    }

}

輸出:

任務的執行結果:MOBIN

ExecutorCompletionService:實現了CompletionService,將執行完成的任務放到阻塞隊列中,經過take或poll方法來得到執行結果

例4:(啓動10條線程,誰先執行完成就返回誰)

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public class CompletionServiceTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);        //建立含10.條線程的線程池

        CompletionService completionService = new ExecutorCompletionService(executor);

        for (int i =1; i <=10; i ++) {

            final  int result = i;

            completionService.submit(new Callable() {

                public Object call() throws Exception {

                    Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));   //讓當前線程隨機休眠一段時間

                    return result;

                }

            });

        }

        System.out.println(completionService.take().get());   //獲取執行結果

    }

}

輸出結果可能每次都不一樣(在1到10之間)

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經過Executor來設計應用程序能夠簡化開發過程,提升開發效率,並有助於實現併發,在開發中若是須要建立線程可優先考慮使用Executor

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