1 關於方法的返回值和return語句,下面說法錯誤的是:
A. return 語句用於終止當前方法的執行html
B. 若是方法的返回類型爲void,則方法中不能出現return語句java
C. return 關鍵字還會中止方法的執行;若是方法的返回類型爲 void,則可以使用沒有值的 return 語句來中止方法的執行編程
D. 定義有返回值的方法,必須使用 return 關鍵字返回值,且 return 關鍵字的後面必須是與返回類型匹配的值數組
參考答案數據結構
B 選項的說法錯誤。ide
這是由於,若是方法有返回值,則必須使用 return 關鍵字向調用方返回值;若是方法所定義的返回類型爲 void,則不須要使用 return 關鍵字來返回數據,可是,可使用 沒有值的 return 語句來中止方法的執行。測試
2 請描述類和對象的關係
參考答案this
對象是一個客觀存在的實體,是面向對象編程過程當中分析與解決問題的出發點與基礎。對象的實質就是內存中的一塊數據存儲區域,其數據結構由定義它的類來決定。url
類是用於構建對象的模板,對象經過類的實例化產生,一個類能夠建立多個對象,每一個對象擁有本身的數據和行爲。spa
3 請描述引用類型和基本類型的區別
參考答案
除8種基本類型以外,用類名(接口、數組)聲明的變量稱爲引用類型變量,簡稱「引用」。引用的功能在於訪問對象。
基本類型變量自己就包含了其實例數據,而引用類型變量中存儲的是某個對象在內存中的地址信息。當一個引用類型變量指向該類的對象時,就能夠經過這個變量訪問對象。
4 爲 Cell 類添加右移的方法
本案例須要實現格子的右移功能,即須要爲 Cell類定義右移的方法。該方法須要使用重載來分別實現兩種功能:
功能1:調用右移方法,不須要傳入任何參數,則格子向右移動一列,如圖-1上中間的圖形所示;
功能2:調用右移方法,並傳入須要移動的列數,則格子將向右移動相應的列數,如圖-1上右邊的圖形所示。
圖-1
本案例首先須要打印出遊戲所在的平面(寬10格,高20格),用「-」號表示平面上的每一個單元;而後假設某格子的座標爲(15,3),即,行號爲15,列號爲3,須要使用「*」號打印顯示該格子,如圖-1中左圖中的藍色圈內所示。先調用不帶參數的右移方法,則格子右移一列,如圖-1上中間圖形上藍色圈內所示;而後調用帶參數的右移方法使得格子向右移動 4 列,並從新打印效果,如圖-1中右圖上藍色圈內所示。
參考答案
爲實現格子右移,須要爲Cell類定義 moveRight 方法。該方法不接收參數,則右移一列,代碼以下所示:
- public void moveRight() {
- col++;
- }
該方法也能夠接收一個 int 類型的參數,表示向右移動的列數,而後在該方法中,將格子的列數增長相應的數值。代碼以下所示:
- public void moveRight(int d) {
- col += d;
- }
實現此案例須要按照以下步驟進行。
步驟一:爲 Cell 類定義 moveRight 方法
在Cell 類中,添加方法 moveRight,實現右移一列。代碼以下所示:
- public class Cell {
- int row;
- int col;
- //右移一列
- public void moveRight() {
- col++;
- }
- }
步驟二:爲 Cell 類定義重載的 moveRight 方法
在Cell 類中,重載moveRight方法,定義帶有參數的 moveRight 方法,實現右移多列的功能。代碼以下所示:
- public class Cell {
- int row;
- int col;
- //右移一列
- public void moveRight() {
- col++;
- }
- //重載的 moveRight方法:右移多列
- public void moveRight(int d) {
- col += d;
- }
- }
步驟三:測試 moveRight 方法
在CellGame 類的main 方法中添加代碼:先建立一個位置爲(15,3)的格子,並打印顯示;而後調用cell 對象的 moveRight方法,實現格子右移一列,並打印顯示;再調用一次 moveRight 方法,實現格子右移多列,並打印顯示。代碼以下所示:
- public class CellGame{
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("----------繪製Cell----------");
- Cell cell1 = new Cell(15,3);
- printCell(cell1);
- System.out.println("----------右移 1 列----------");
- cell1.moveRight();
- printCell(cell1);
- System.out.println("----------右移 4 列----------");
- cell1.moveRight(4);
- printCell(cell1);
- }
- public static void printCell(Cell cell) {
- int totalRow = 20;
- int totalCol = 10;
- //打印場地
- for (int row = 0; row < totalRow; row++) {
- for (int col = 0; col < totalCol; col++) {
- if (cell.row == row && cell.col == col) {
- //打印指定的格子
- System.out.print("* ");
- } else {
- System.out.print("- ");
- }
- }
- System.out.println();
- }
- }
- }
本案例中,類Cell 的完整代碼以下所示:
- public class Cell {
- int row;
- int col;
- //右移一列
- public void moveRight() {
- col++;
- }
- //重載的 moveRight方法:右移多列
- public void moveRight(int d) {
- col += d;
- }
- //其餘方法...
- }
類CellGame的完整代碼以下所示:
- import java.util.Scanner;
- public class CellGame{
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("----------繪製Cell----------");
- Cell cell1 = new Cell(15,3);
- printCell(cell1);
- System.out.println("----------右移 1 列----------");
- cell1.moveRight();
- printCell(cell1);
- System.out.println("----------右移 4 列----------");
- cell1.moveRight(4);
- printCell(cell1);
- }
- public static void printCell(Cell cell) {
- int totalRow = 20;
- int totalCol = 10;
- //打印場地
- for (int row = 0; row < totalRow; row++) {
- for (int col = 0; col < totalCol; col++) {
- if (cell.row == row && cell.col == col) {
- //打印指定的格子
- System.out.print("* ");
- } else {
- System.out.print("- ");
- }
- }
- System.out.println();
- }
- }
- }
5 完成CellGame(提升題,選做)
本案例要求完成 CellGame,用戶能夠在控制檯上操做格子的下落、左移和右移。
遊戲剛開始,將在界面上顯示一個格子,界面效果如圖-2上左圖中的藍色圈內所示,用戶能夠在控制檯選擇輸入各類操做:1表示下落一行,2表示左移一列,3表示右移一列,0表示退出。若是用戶錄入1,則格子下落一行,並從新打印顯示,界面效果如圖-2上右圖中的藍色圈內所示:
圖-2
若是用戶錄入2,則格子左移一列,並從新打印顯示,界面效果如圖-3上左圖中藍色圈內所示;若是用戶錄入3,則格子右移一列,並從新打印顯示,界面如圖-3上右圖中藍色圈內所示:
圖-3
若是用戶錄入0,則遊戲結束,界面效果如圖-4所示:
圖-4
參考答案
前面的案例中,已經實現了格子的下落、左移和右移的功能,此案例中,只須要實現遊戲的主要規則便可。
實現此案例須要按照以下步驟進行。
步驟一:定義類及 main 方法
首先定義一個名爲 CellGame的類,並在類中定義Java 應用程序的入口方法main ,代碼以下所示:
- public class CellGame {
- public static void main(String[] args) {
- }
- }
步驟二:初始化 Cell並打印
在 main 方法中添加代碼,建立一個位置爲(3,3)的格子,並打印顯示。代碼以下所示:
- public class CellGame {
- public static void main(String[] args) {
- //建立格子並打印
- Cell cell1 = new Cell(3,3);
- printCell(cell1);
- }
- }
步驟三:輸入
在main方法中,實例化Scanner類,並調用Scanner類的nextInt()方法接收用戶從控制檯輸入的表示操做的數值。代碼以下所示:
- import java.util.Scanner;
- public class CellGame {
- public static void main(String[] args) {
- //建立格子並打印
- Cell cell1 = new Cell(3,3);
- printCell(cell1);
- //遊戲控制
- System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- int cmd = sc.nextInt();
- }
- }
注意:此步驟中,須要導入java.util包下的Scanner類。
步驟四:判斷輸入
判斷用戶的輸入,以實現格子的下落、左移或者右移。直到用戶錄入0,則表示遊戲結束。代碼以下所示:
- import java.util.Scanner;
- public class CellGame {
- public static void main(String[] args) {
- //建立格子並打印
- Cell cell1 = new Cell(3,3);
- printCell(cell1);
- //遊戲控制
- System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- int cmd = sc.nextInt();
- while (cmd != 0) {
- switch(cmd) {
- case 1:
- cell1.drop();
- break;
- case 2:
- cell1.moveLeft();
- break;
- case 3:
- cell1.moveRight();
- break;
- }
- printCell(cell1);
- System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
- cmd = sc.nextInt();
- }
- System.out.println("遊戲結束");
- sc.close();
- }
- }
注意:使用完畢後,關閉 Scanner 對象。
本案例中,類Cell 的完整代碼以下所示:
- public class Cell {
- int row;
- int col;
- public Cell(int row, int col) {
- this.row = row;
- this.col = col;
- }
- public Cell() {
- this(0, 0);
- }
- public Cell(Cell cell) {
- this(cell.row, cell.col);
- }
- public void drop() {
- row++;
- }
- public void moveLeft(int d) {
- col -= d;
- }
- public String getCellInfo() {
- return row + "," + col;
- }
- public void moveRight(int d) {
- col += d;
- }
- public void drop(int d) {
- row += d;
- }
- public void moveLeft() {
- col--;
- }
- public void moveRight() {
- col++;
- }
- }
類CellGame的完整代碼以下所示:
- import java.util.Scanner;
- public class CellGame {
- public static void main(String[] args) {
- //建立格子並打印
- Cell cell1 = new Cell(3,3);
- printCell(cell1);
- //遊戲控制
- System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- int cmd = sc.nextInt();
- while (cmd != 0) {
- switch(cmd) {
- case 1:
- cell1.drop();
- break;
- case 2:
- cell1.moveLeft();
- break;
- case 3:
- cell1.moveRight();
- break;
- }
- printCell(cell1);
- System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
- cmd = sc.nextInt();
- }
- System.out.println("遊戲結束");
- sc.close();
- }
- public static void printCell(Cell cell) {
- int totalRow = 20;
- int totalCol = 10;
- //打印格子的位置
- System.out.println("Cell的位置爲:(" + cell.getCellInfo() + ")");
- for (int row = 0; row < totalRow; row++) {
- for (int col = 0; col < totalCol; col++) {
- if (cell.row == row && cell.col == col) {
- System.out.print("* ");
- } else {
- System.out.print("- ");
- }
- }
- System.out.println();
- }
- }
- }