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後端項目搭建完畢,接下來就是前端頁面了。不過在這以前須要一些準備工做。咱們須要學習ES6的語法標準。es6
什麼是ES6?就是ECMAScript第6版標準。spring
因此,ECMAScript是瀏覽器腳本語言的規範,而各類咱們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實現。json
然後,ECMAScript就進入了快速發展期。後端
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 發佈了。 而且從 ECMAScript 6 開始,開始採用年號來作版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。數組
咱們這裏只把一些經常使用的進行學習,更詳細的你們參考:阮一峯的ES6教程promise
var
以前,js定義變量只有一個關鍵字:var
var
有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成爲全局變量。
例如這樣的一段代碼:
for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循環外:" + i)
你猜下打印的結果是什麼?
let
let
所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
咱們把剛纔的var
改爲let
試試:
for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循環外:" + i)
結果:
const
const
聲明的變量是常量,不能被修改
新的API
ES6爲字符串擴展了幾個新的API:
includes()
:返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。startsWith()
:返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。endsWith()
:返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。實驗一下:
字符串模板
ES6中提供了`來做爲字符串模板標記。咱們能夠這麼玩:
在兩個`之間的部分都會被做爲字符串的值,無論你任意換行,甚至加入js腳本
` 鍵盤位置是在:的1的左側,tab的上側,esc的正下方
數組解構
好比有一個數組:
let arr = [1,2,3]
我想獲取其中的值,之前只能經過角標。ES6能夠這樣:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每一個位置對應來取值 // 而後打印 console.log(x,y,z);
結果:
json對象解構
例若有個person對象:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] }
咱們能夠這麼作:
// 解構表達式獲取值 const {name,age,language} = person; // 瀏覽器控制檯打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language);
結果:
如過想要用其它變量接收,須要用:額外指定別名:
//定義一個json對象 const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } //ES6的解構表達式 const{ language:langu } = person; console.log(langu);
{name:n}
:name是person中的屬性名,冒號後面的n是解構後要賦值給的變量。
函數參數可預設默認值
在ES6之前,咱們沒法給一個函數參數設置默認值,只能採用變通寫法:
function add(a , b) { // 判斷b是否爲空,爲空就給默認值1 b = b || 1; return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10));
如今能夠這麼寫:
箭頭函數 Lambda表達式
ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:
var print = function (obj) { console.log(obj); } // 簡寫爲: var print2 = obj => console.log(obj);
多個參數:
// 兩個參數的狀況: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 簡寫爲: var sum2 = (a,b) => a+b;
代碼不止一行,能夠用{}
括起來
var sum3 = (a,b) => { return a + b; }
對象的函數屬性簡寫
好比一個Person對象,裏面有eat方法:
let person = { name: "jack", // 之前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭頭函數版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裏拿不到this // 簡寫版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } }
箭頭函數結合解構表達式
好比有一個函數:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) }
若是用箭頭函數和解構表達式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
數組中新增了map和reduce方法。
map
map()
:接收一個函數,將原數組中的全部元素用這個函數處理後放入新數組返回。
舉例:有一個字符串數組,咱們但願轉爲int數組
let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) let arr2 = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(arr2)
reduce
reduce()
:接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:
reduce()
會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,並把處理的結果做爲下次reduce的第一個參數。若是是第一次,會把前兩個元素做爲計算參數,或者把用戶指定的初始值做爲起始參數。
舉例:
const arr = [1,20,-5,3]
沒有初始值:
指定初始值:
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個將來纔會結束的事件(一般是一個異步操做)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它能夠獲取異步操做的消息。Promise 提供統一的 API,各類異步操做均可以用一樣的方法進行處理。
感受跟java的Future類很像啊,有木有!
咱們能夠經過Promise的構造函數來建立Promise對象,並在內部封裝一個異步執行的結果。
語法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 執行異步操做 if (/* 異步操做成功 */){ resolve(value);// 調用resolve,表明Promise將返回成功的結果 } else { reject(error);// 調用reject,表明Promise會返回失敗結果 } });
這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。
若是咱們想要等待異步執行完成,作一些事情,咱們能夠經過promise的then方法來實現,語法:
promise.then(function(value){ // 異步執行成功後的回調 });
若是想要處理promise異步執行失敗的事件,還能夠跟上catch:
promise.then(function(value){ // 異步執行成功後的回調 }).catch(function(error){ // 異步執行失敗後的回調 })
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 這裏咱們用定時任務模擬異步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 隨機返回成功或失敗 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出錯了!num:" + num) } }, 300) }) // 調用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); })
結果:
ES6提供了Set和Map的數據結構。
Set,本質與數組相似。不一樣在於Set中只能保存不一樣元素,若是元素相同會被忽略。跟java很像吧。
構造函數:
// Set構造函數能夠接收一個數組或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收數組 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 獲得[2,3,4,5]
普通方法:
set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 刪除指定元素 set.has(2); // 判斷是否存在 set.keys();// 返回全部key set.values();// 返回全部值 set.entries();// 返回鍵值對集合 // 由於set沒有鍵值對,全部其keys、values、entries方法返回值同樣的。 set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。
map,本質是與Object相似的結構。不一樣在於,Object強制規定key只能是字符串。而Map結構的key能夠是任意對象。即:
構造函數:
// map接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一個set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map);
方法:
模塊化就是把代碼進行拆分,方便重複利用。相似java中的導包:要使用一個包,必須先導包。
而JS中沒有包的概念,換來的是 模塊。
模塊功能主要由兩個命令構成:export
和import
。
export
命令用於規定模塊的對外接口,import
命令用於導入其餘模塊提供的功能。好比我定義一個js文件:hello.js,裏面有一個對象:
const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
我可使用export將這個對象導出:
const util = { sum(a,b){ return a + b; } } export util;
固然,也能夠簡寫爲:
export const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
export
不只能夠導出對象,一切JS變量均可以導出。好比:基本類型變量、函數、數組、對象。
當要導出多個值時,還能夠簡寫。好比我有一個文件:user.js:
var name = "jack" var age = 21 export {name,age}
省略名稱
上面的導出代碼中,都明確指定了導出的變量名,這樣其它人在導入使用時就必須準確寫出變量名,不然就會出錯。
所以js提供了default
關鍵字,能夠對導出的變量名進行省略
例如:
// 無需聲明對象的名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } }
這樣,當使用者導入時,能夠任意起名字。
使用export
命令定義了模塊的對外接口之後,其餘 JS 文件就能夠經過import
命令加載這個模塊。
例如我要使用上面導出的util:
// 導入util import util from 'hello.js' // 調用util中的屬性 util.sum(1,2)
要批量導入前面導出的name和age:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"歲了")
可是上面的代碼暫時沒法測試,由於瀏覽器目前還不支持ES6 的導入和導出功能。除非藉助於工具,把ES6 的語法進行編譯降級到ES5,好比Babel-cli
工具
咱們暫時不作測試,你們瞭解便可。
ES6給Object拓展了許多新的方法,如:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, ...src) :將多個src對象的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。
ES6給數組新增了許多方法:
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參考資料:
end