Unity中使用委託/事件實現GameObject之間的通訊

爲何GameObject之間須要通訊?   遊戲開放中我常常遇到這樣的問題,遊戲中發生一個事件,咱們如何把這個事件通知給其餘的遊戲物體,好比遊戲中發生了爆炸,咱們須要在必定範圍內的GameObject都能感知到這一事件。   有一種方法是將對該事件感興趣的GameObject當作成員變量保存在觸發該事件的GameObject的腳本組件裏,那麼咱們把發生事件的GameObject看成Subject(
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