瀏覽器解析一個html大體分爲五步:建立DOM tree –> 建立Style Rules -> 構建Render tree -> 佈局Layout –> 繪製Painting。每次對真實dom進行操做的時候,瀏覽器都會從構建dom樹開始從頭至尾執行一遍流程。真實的dom操做代價昂貴,操做頻繁還會引發頁面卡頓影響用戶體驗,虛擬dom就是爲了解決這個瀏覽器性能問題才被創造出來html
虛擬dom在執行dom的更新操做後,虛擬dom不會直接操做真實dom,而是將更新的diff內容保存到本地js對象中,而後一次性attach到dom樹上,通知瀏覽器進行dom繪製避免大量無謂的計算。vue
如何實現:node
js對象表示dom結構,對象記錄了dom節點的標籤、屬性和子節點git
js對象的render函數經過對虛擬dom的屬性和子節點的遞歸構建出真實dom樹github
虛擬DOM是一個純粹的JS對象,能夠經過
document.createDocumentFragment
建立,Vue中一個虛擬DOM包含如下屬性:算法
- tag: 當前節點的標籤名
- data: 當前節點的數據對象
- children: 數組類型,包含了當前節點的子節點
- text: 當前節點的文本,通常文本節點或註釋節點會有該屬性
- elm: 當前虛擬節點對應的真實的dom節點
- context: 編譯做用域
- functionalContext: 函數化組件的做用域
- key: 節點的key屬性,用於做爲節點的標識,有利於patch的優化
- sel: 節點的選擇器
- componentOptions: 建立組件實例時會用到的選項信息
- child: 當前節點對應的組件實例
- parent: 組件的佔位節點
- raw: raw html
- isStatic: 靜態節點的標識
- isRootInsert: 是否做爲根節點插入,被包裹的節點,該屬性的值爲false
- isComment: 當前節點是不是註釋節點
- isCloned: 當前節點是否爲克隆節點
- isOnce: 當前節點是否有v-once指令
簡單總結:虛擬DOM是將真實的DOM節點用JavaScript模擬出來,將DOM變化的對比,放到 Js 層來作。api
優點:數組
diff算法是一種優化手段,將先後兩個模塊進行差別對比,修補(更新)差別的過程叫作patchpatch:瀏覽器
虛擬DOM最核心的部分,它能夠將vnode渲染成真實的DOM,這個過程是對比新舊虛擬節點之間有哪些不一樣,而後根據對比結果找出須要更新的的節點進行更新。dom
patch自己就有補丁、修補的意思,其實際做用是在現有DOM上進行修改來實現更新視圖的目的。Vue的Virtual DOM patching算法是基於Snabbdom的實現,並在些基礎上做了不少的調整和改進。
當數據發生改變時,set方法會讓調用Dep.notify
通知全部訂閱者Watcher,訂閱者就會調用patch
給真實的DOM打補丁,更新相應的視圖。
Vue的diff算法是僅在同級的vnode間作diff,遞歸地進行同級vnode的diff,最終實現整個DOM樹的更新。由於跨層級的操做是很是少的,忽略不計,這樣時間複雜度就從O(n3)變成O(n)。
diff算法的假設
當新舊虛擬節點的key和sel都相同時,則進行節點的深度patch,若不相同則整個替換虛擬節點,同時建立真實DOM,實現視圖更新。
如何斷定新舊節點是否爲同一節點:當兩個VNode的tag、key、isComment都相同,而且同時定義或未定義data的時候,且若是標籤爲input則type必須相同。這時候這兩個VNode則算sameVnode,能夠直接進行patchVnode操做。
function patch (oldVnode, vnode) { if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 有必要進行patch, key和sel都相同時才進行patch patchVnode(oldVnode, vnode) } else { // 沒有必要進行patch, 整個替換 const oEl = oldVnode.el let parentEle = api.parentNode(oEl) createEle(vnode) // vnode建立它的真實dom,令vnode.el =真實dom if (parentEle !== null) { api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 插入整個新節點樹 api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移出整個舊的虛擬DOM oldVnode = null } } return vnode }
深度patch:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { /*兩個VNode節點相同則直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 若是新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(表明同一節點), 而且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次), 那麼只須要替換elm以及componentInstance便可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,若是存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { /*調用update回調以及update鉤子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } /*若是這個VNode節點沒有text文本時*/ if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操做,調用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*若是老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空elm的文本內容,而後爲當前節點加入子節點*/ if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除全部ele的子節點*/ removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*當新老節點都無子節點的時候,只是文本的替換,由於這個邏輯中新節點text不存在,因此直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*當新老節點text不同時,直接替換這段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*調用postpatch鉤子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
patchVnode的規則
1.若是新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(表明同一節點),那麼只須要替換elm以及componentInstance便可(原地複用)。
2.新老節點均有children子節點且不一樣,則對子節點進行diff操做,調用updateChildren,這個updateChildren也是diff的核心。
3.若是隻有新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文本內容,而後爲當前DOM節點加入子節點。
4.若是隻有老節點有子節點,直接刪除老節點的子節點。
5.當新老節點都無子節點的時候,只是文本的替換。
接下來就是最複雜的diff算法的理解
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { // 對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] }else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else { // 使用key時的比較 if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表 } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (!idxInOld) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) }else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = null api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) }else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
Vnode
的子節點Vch
和oldVnode
的子節點oldCh
提取出來oldCh
和vCh
各有兩個頭尾的變量StartIdx
和EndIdx
,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式,,當其中兩個能匹配上那麼真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置。若是4種比較都沒匹配,若是設置了key
,就會用key
進行比較,在比較的過程當中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx
代表oldCh
和vCh
至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
在新老兩個VNode節點的左右頭尾兩側都有一個變量標記,在遍歷過程當中這幾個變量都會向中間靠攏。當oldStartIdx <= oldEndIdx或者newStartIdx <= newEndIdx時結束循環。
咱們經過一個例子來理解整個對比過程:
真實節點:a,b,d
舊節點:a,b,d
新節點:a,c,d,b
第一步:
oldS = a, oldE = d; S = a, E = b;
oldS和S,E比較;oldE和S,E比較,得出oldS
和S
匹配的結論,因而a節點應該按照新節點的順序放置在第一個。此時舊節點的a節點也在第一個,故而位置不動;
第一輪對比結束oldS和S爲同一節點,向後移動,oldE和E不動;
第二步:
舊節點:a,b,d
新節點:a,c,d,b
oldS = b, oldE = d; S = c, E = b;
四個變量兩輛對比可得oldS
和E
匹配,將本來的b節點移動到最後,由於E
是最後一個節點,他們位置要一致,這就是上面說的:當其中兩個能匹配上那麼真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置;
第二輪對比結束,oldE和E爲同一節點,向前移動,oldS和S位置不動;
第三步:
舊節點:a,d,b
新節點:a,c,d,b
oldS = d, oldE = d; S = c, E = d;
oldE
和E
匹配,位置不變;
第四步:
舊節點:a,d,b
新節點:a,c,d,b
oldS++; oldE--; oldS > oldE;
遍歷結束,說明舊節點先遍歷完。就將剩餘的新節點c根據本身的的index插入到真實dom中去
舊節點:a,c,d,b
新節點:a,c,d,b
對比完成。
固然也會存在四個變量沒法互相匹配,分爲兩種狀況
S
的key與hash表作匹配,匹配成功就判斷S
和匹配節點是否爲sameNode
,若是是,就在真實dom中將成功的節點移到最前面,不然,將S
生成對應的節點插入到dom中對應的oldS
位置,oldS
和S
指針向中間移動。S
生成新的節點插入真實DOM
(這裏能夠解釋爲何設置key會讓diff更高效結束時存在兩種具體的狀況:
oldS > oldE
,能夠認爲舊節點先遍歷完。固然也有可能新節點此時也正好完成了遍歷,統一都歸爲此類。此時S和E之間的vnode是新增的,調用addVnodes,把這些虛擬node.elm所有插進before的後邊.S> E
,能夠認爲新節點先遍歷完。此時oldS和oldE之間的節點在新的子節點裏已經不存在了,直接刪除在模擬兩個例子體會一下
eg.1 O b,a,d,f,e N a,b,e 1. oldS = b, oldE = e; S = a, E = e; O b,a,d,f,e N a,b,e 2. oldS = b, oldE = f; S = a, E = b; O a,d,f,b,e N a,b,e 3. s>e d,f 刪除 O a,b,e N a,b,e
eg.2 O b,d,c,a N a,e,b,f 1. oldS = b, oldE = a; S = a, E = f; O a,b,d,c N a,e,b,f 2. oldS = d, oldE = c; S = e, E = f; 此時四個參數沒法匹配,根據key來對比O中是否有S對應的節點,沒有,則在O的S位置插入對應節點 O a,e,d,b,c N a,e,b,f 3. oldS = d, oldE = c; S = b, E = f; 此時四個參數沒法匹配,根據key查找是否有S對應的B節點,有,移動到S當前的位置 O a,e,b,d,c N a,e,b,f 4. oldS = d, oldE = c; S = f, E = f; 此時四個參數沒法匹配,根據key查找是否有S對應的f節點,沒有,則在O的S位置插入對應節點 O a,e,b,d,c,f N a,e,b,f 5. oldS = d, oldE = c; s>f 循環結束,oldS與oldE之間的節點刪除
總結:
參考: