這裏引用應用描述裏的一句話:git
妻子作微商很辛苦因此想作個軟件來緩解她的壓力,因而誕生了這個軟件.在她的鼓勵下把這個軟件上線到Appstroe上,但願能幫助到大家github
本項目代碼所有開源,只刪除了LeanCloud相關的id和key,若是我之後不當心把key和id push上去了各位小夥伴必定要提醒我哈...swift
這個項目是業餘時間瞎敲出來的...不少代碼都是本身一邊嘗試一邊敲出來的...因此你們能夠挑重點看數組
我準備把WaterMark 和之後其餘的開源項目寫成一個系列的博客,每次更新版本都會把遇到的難點和坑點總結出來..喜歡的話你們能夠收藏,關注支持一下緩存
但願本篇博客能幫助菜鳥瞭解iOS項目開發中的常識架構
歡迎你們一塊兒討論正確的開發姿式mvc
跪求大神帶我飛!app
(在下英文渣,請各位老爺觀看時利用腦內runtime 把不對的單詞替換成對的單詞...哈哈哈,我會好好背單詞的!)async
項目地址:github.com/Lafree317/W…ide
AppStroe:itunes.apple.com/WebObjects/…
目前功能:
- 原尺寸/縮略圖 添加水印
- 水印緩存
- 水印編輯
由於不是公司項目喜歡本身瞎搞一些東西因此一些被我改畸形了 這裏詳細說一下:
我發現Swfit的Extension太過強大因而將Model層和View層都用extension來代替了,如feedBackController的代碼就被我改爲:
Controller
class ZEFeedBackContoller: UIViewController,UITextFieldDelegate,UIScrollViewDelegate {
// 各類屬性
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUI()
}複製代碼
Model
extension ZEFeedBackContoller {
// model方法
func sendFeedBack(){
}
}複製代碼
View
extension ZEFeedBackContoller {
// 添加UI
func setUI(){
}複製代碼
首先強調一點...這是我本身胡亂嘗試敲出來的...沒有看過相似代碼..因此不推薦在正常項目中使用,只是講一下本身的思路但願能幫助到你
這樣作的好處我以爲有幾點
我以爲很差的地方
我一直本身摸索學習Swift,尚未找到它正確的開發姿式,但願你們能教我正確的開發姿式
如給UIView添加一個滑動手勢,這裏應該若是優化一下應該 extenion到具體類 而不是直接給UIView添加..
protocol ViewGestureRecognizer{
}
extension UIView:ViewGestureRecognizer{
func addPan(){
self.userInteractionEnabled = true
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan(_:)))
self.addGestureRecognizer(pan)
}
func pan(pan:UIPanGestureRecognizer){
let point = pan.translationInView(self)
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, point.x, point.y)
pan.setTranslation(.zero, inView: self)
}
}複製代碼
水印的繪製是由EditModel這個類實現的
原理就是利用UIGraphics 的 UIImage context 先按照圖片尺寸繪製出背景圖片,而後把label一個一個的繪製到圖片上 最後導出一張繪製好的圖片保存到相冊中
/** 添加水印 */
func save(){
guard let image = imageView.image else{
return
}
weak var weakSelf = self
guard let wself = weakSelf else{
return
}
ZEHud.sharedInstance.showHud()
dispatch_async(dispatch_queue_create("addLabel",nil)) {
UIGraphicsBeginImageContext(image.size)// 開始繪製
image.drawInRect(CGRect(origin: CGPoint.zero, size: image.size))
for label in wself.labelArr { // 添加多個水印
let rect = wself.imageView.convertRect(label.frame, fromView: nil)
let reScale = 1/wself.imageView.scale
let labelRect = CGRectMake((rect.origin.x)*reScale, (rect.origin.y*reScale), rect.size.width*reScale, rect.height*reScale)
label.model.text.drawInRect(labelRect, withAttributes:label.model.getAttributes(1/wself.imageView.scale))
}
let imageA = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()// 獲取圖片
UIGraphicsEndImageContext()// 結束繪製
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageA, self, nil, nil)// 保存
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
ZEHud.sharedInstance.hideHud()
ShowString.sharedManager().showStringView("保存成功")
wself.imageView.image = imageA
wself.assets.removeAtIndex(wself.index)
wself.changeImage(wself.index)
if weakSelf!.assets.count == 0 {
weakSelf?.performSelector(#selector(weakSelf?.nodataPop), withObject: nil, afterDelay: 0.75)
}
})
}
}複製代碼
項目中水印是由WaterMark這個類來實現的,由於偷懶因此直接繼承自UILabel(獲取尺寸的時候回方便一些),而後在Label下面添加了一個TextField,來進行文字編輯.
// 經過傳入的bool進行label的文字變換
func changeEidtType(type:Bool){
if type == true {
self.textField.font = self.font
self.textField.text = self.text
self.textField.becomeFirstResponder()
}else{
textField.endEditing(true)
let dic = model.getAttributes(1)
let att = NSAttributedString(string: self.textField.text!, attributes: dic)
self.attributedText = att
}
textField.hidden = !type
viewChange()
}複製代碼
每次編輯水印的步驟我設計成 長按Label -> 彈出EditView -> 每一次操做都作相應的處理(緩存,改變Label的狀態)
label的樣式是由NSMutableAttributedString這個類來實現的,這個類能夠直接用在繪製裏
我給ImageView的class聲明瞭一個scale屬性,調用這個屬性就會計算出比例的變量
繪製Label的時候就按照1/scale的比例逆推回原大小進行繪製
class EditImageView: UIImageView {
var scale:CGFloat {
get{
return frame.width / image!.size.width
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
func setNewImage(newImage:UIImage){
image = newImage
self.frame.size.width = screenWidth
frame = CGRectMake(0, 0, screenWidth, newImage.size.height * scale)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}複製代碼
緩存格式:
顏色緩存是一個坑...若是用系統自帶的顏色直接緩存的話會有問題,由於width black gary 和其餘顏色的屬性是不同的,這三類顏色只有黑色和透明度而其餘顏色都是RGB 不能進行統一處理
因而我就本身歸檔了一個顏色數組(查系統的色值還挺麻煩的..)
let titleColorArr:Array<[String:[String:CGFloat]]> = [
["黑色":["red":0,"green":0,"blue":0,"alpha":1]],
["灰色":["red":102,"green":102,"blue":102,"alpha":1]],
["白色":["red":255,"green":255,"blue":255,"alpha":1]],
["透明":["red":255,"green":255,"blue":255,"alpha":0]],
...
]複製代碼
而後聲明瞭兩個方法,一個是字典轉顏色,一個是顏色轉字典
class ColorFile {
static func colorToDic(color:UIColor) -> [String:CGFloat] {
let components = CGColorGetComponents(color.CGColor)
let r = components[0]
let g = components[1]
let b = components[2]
let a = components[3]
return ["red":r,"green":g,"blue":b,"alpha":a]
}
static func dicToColor(dic:[String:CGFloat]) -> UIColor {
let r = dic["red"]!
let g = dic["green"]!
let b = dic["blue"]!
let a = dic["alpha"]!
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha:a)
}
}複製代碼
寫入緩存的時機是LabelModel每個屬性改變的時候
var italic:Bool = false{
willSet{
self.italic = newValue
setUD(self.italic, key:italicUDK)
}
}
var underLine:Bool = false{
willSet{
self.underLine = newValue
setUD(self.underLine, key:underLineUDK)
}
}
func setUD(value:AnyObject?,key:String){
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(value, forKey: key)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()// 同步數據
}
func getUD(key:String) -> AnyObject? {
return NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(key)
}複製代碼
labelModel初始化的時候就會取緩存,若是沒取到就會給一個默認值
init(){
if let text = getUD(textUDK) as? String {
self.text = text
}else{
text = "這是第一個水印"
}
}複製代碼
這個還未解決,在上線前已經禁止掉了ImageView的手勢
每次imageView大小變化的時候用Label按照scale逆推回去就會發現比例不對,不能按照原比例繪製,求大神幫忙..
歡迎來到吐槽時間...
LeanCloud-Swift-SDK就是一個坑啊...代碼難懂不說竟然只支持iOS9.1以上版本...相信這一條就讓99%的項目不許備引用了吧...
而後他們竟然還在info.plist裏面的short boundle version裏面寫英文!握草我頭一次碰見打包時候這個Error類型,爲此我還特地記了一條筆記....
推薦一個AppIcon快速生成插件,能夠用Package Manager直接下載或者直接去git->github.com/kaphacius/I…
使用方法:打開Assets->右鍵選中AppIcon->選中Make An App Icon -> 選擇圖片 -> 成功!
如今審覈時各個型號的手機能夠共用一套簡介圖片了(可能不是最近才改的,一直是另一個小哥負責打包的 @辛勤的另一個小哥)
如今項目剛剛提交了審覈,審覈經過了再把appstore連接貼上...
我都是想起哪裏說哪裏...可能有些難懂,若是有不懂的地方能夠在評論裏和我說我會及時修改文章的
睡覺明早起來再改錯別字...